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スプラトゥーン レイダース、インクの表現が想像以上に進化してる😳 比較してみると「スプラ3」は塗られた床なのに対し、「レイダース」は本当に液体みたい! しかも泳ぐとインクがうねってツヤまで変化する!Switch2世代の恩恵を一番感じたポイントかもしれません。

1,580,522 次观看 • 3 个月前 •via X (Twitter)

34 条评论

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Take !! 💬3 个月前

でも、これをそのまま対戦に適応するのは 位置ばれしやすくてダメな気がする。。。😅

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けんけん・投資&育児マスター3 个月前

3の方の潜って泳ぐのがイカニンなのは、比較になってない気がします。 レイダースの方は進化を感じますね。

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衣谷3 个月前

ヒロモのギア拡張してるせいでイカニンついてるゾ。 レイダースは波紋の表現までこだわってるし綺麗になってるのは同意

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ぽんず3 个月前

スプラ4、レイダーズの縁の見やすさと3のシンプルな見やすさを合わせた見た目になってるといいな〜

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黎明卿✨アゲハ蝶✨3 个月前

左が黄色すぎて比較対象がいまいちわからない まぁ分かるんだけどアンビバレンスというか もうちょっと違う色で見たかった

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PuccSucc3 个月前

When you paint walls it lumps or coagulates in a more defined way than Splatoon 3, hopefully this is a sign that the team will explore more dynamic fluids in Splatoon 4.

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Lue_Luxion3 个月前

壁塗った時のインクの垂れ具合も更に進化しているゾ🦑

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こうき3 个月前

打ち続けていたらじわじわ範囲広がるのは、リアルですね

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Splatyoorch Raiders3 个月前

@FredSantoyo_

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wandarfull3 个月前

うわ、本当に液体みたいで衝撃受けた😳 泳ぐときのうねりとツヤの変化が特に神…! Switch2世代の恩恵が一番わかりやすいポイントかも。 比較動画ありがとう!レイダースますます楽しみになった〜✨

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JGRAYMEDIA3 个月前

This makes me think that ninja squid will have a way heavier impact in Splatoon 4 for assassin-like builds. If these physics remain this prominent, you could see people so much easier, and from much further away

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SR🐸🥫3 个月前

イカニン終了のお知らせ!?

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コンドル3 个月前

イカニンジャ終わるのでは?

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ユウマ3 个月前

壁塗りしたときにすげぇってなりました

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Niklas3 个月前

I think it's more a balance thing PvP in Splatoon 3

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Ysc3 个月前

Not a big deal

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千冬霞3 个月前

全部スプラ4にこの技術が採用されるわけですね。

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b3 个月前

this kind of attention to detail is why i love Nintendo. the devs care about these little details that you wouldn't even notice if they were gone

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Syktrixter3 个月前

the moment I realized the sheer power and stability was having zero frame drops throughout my entire playthrough of AoI

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kenjj35 (レイ✈︎RAY)3 个月前

粘度が低い!

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VolcanicQT3 个月前

graphics upgrade always hits when devs actually care about it

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KanKan 🦚3 个月前

Aku lebih suka yg hijau

𝒔𝒊𝒏𝒄𝒆𝒓𝒆𝒍𝒚, 𝒛𝒆𝒆 的头像
𝒔𝒊𝒏𝒄𝒆𝒓𝒆𝒍𝒚, 𝒛𝒆𝒆3 个月前

本当に液体みたいで進化がすごいですね! 泳ぐときのうねりとツヤの変化が特にリアルで、Switch2の実力を一番感じます✨ 早くプレイしたいです!

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發光的老祖母3 个月前

當然,一個是NS一個是NS2

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Secret Trails3 个月前

the ripples while swimming are such a sneaky huge upgrade

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Cristopher OS3 个月前

Ah, si, ahora le ponen un efecto liquido al moverse. Pero esto no sirve en multijugador porque delataría cuando alguien se mueve en la tinta.

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XBOX ON PLAYSTATION3 个月前

More copy and paste shit from Nintendont.🤣🤣🤣

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Gengaribaldo3 个月前

Acho bem pouca diferença em comparação aos anteriores. Devia ter evoluído muito mais considerando a potência do Switch 2.

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Toad King3 个月前

The waves when swimming through ink might be a gameplay balance thing. They may not want people to be discoverable that way in multiplayer matches, while it doesn't matter in a single player/PvE game.

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Shopnil4; Wash your hands and social distance bois3 个月前

Tbf 3 seems like you have ninja squid, so you'll never see any movement

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Otávio Henrique 🇧🇷3 个月前

O hadware do Switch 2 ajuda muito, mas pode ver que tem muitas texturas de baixa qualidade, provando claramente que foi um game pensado pro Nimtendo Switch 1 e mudado de estratégia pela Nintendo.

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Gramiliki3 个月前

Ui ui ui

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mega_tie3 个月前

このクオリティでも変わらず、ジオメトリ量は増やさず法線マップだけで立体感を表現しているのだろうか?

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Fumi 猫、犬、大好き3 个月前

どうなんだろう😅

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皆様、とも君へたくさんの応援コメント本当にありがとうございました。とても嬉しかったです。 応援してくださる皆様にとも君の様子をお伝えしたいと思ってポストすると、辛いコメントやDMが来るので、心が苦しくなってしまいポストができず申し訳ありません。とも君を生かしておくのは私のエゴだとか、私がとも君を苦しめていると言う方がいますが、もしそのように感じられるのであればとも君アカウントはブロックをして頂くようお願いします。 とも君がどういることが幸せか、ずっと考えています。言葉が話せないため正解は導き出せないかもしれませんが、毎日一緒にいる家族が1番とも君のことをわかってあげられると思っています。とも君と一緒に頑張っていきたいと思っています。 とも君は日によって調子が悪い時と落ち着いてる時とありますが、調子が良い時は、伏せの姿勢で柔らかいご飯を少し食べれるようになりました。(でも自力では首を支えられないようになってしまいました)たくさんは食べられないので体重が増えません。ベスト体重は4.5kgなのに今は3kgを切っています。呼吸は改善があまり見られず、酸素室もレンタルし用意してみたのですが、あまり効果がないようでした。おしっこが出にくくなってしまい、3日に1回病院へ行きカテーテルで出しています。マッサージや鍼をして体が固まらないように出来る限りのことをしています。またしっかりご飯が食べれるようになる、歩行器に乗れるようになる、そう信じて過ごしています。これからもとも君の応援よろしくお願いします。

とも君ののんびりリハビリ生活

143,086 次观看 • 1 年前

リアリティをもって世界を考えられるようになる。 みなさんから寄せられる反響を見ていると、 万博の本当の意義は、まさにそこにあったのではないかと改めて感じる。 インターネットが普及し、 世界中のどんな情報でも簡単に手に入る時代に、 万博を開催することの意義は? と問われていた。 しかし万博が示したのは、 情報ではなく、文化を体感し、人と繋がり、実感をもって世界を考えることの力であった。 藤本壮介さんが掲げたテーマ 「多様でありながら、ひとつ」。 対立と分断が加速するこの世界にあって、 文化も、宗教も、利害も異なる世界中の国々が、 大屋根リングに囲まれひとつになり、 同じ場所に集い、 同じ空を見上げる。 藤本さんが何度も語っていたあの光景が、 いま、世界の緊張が高まるなかで、悲しいけれども、これほどまでに意味を持つことになろうとは。 「One World, One Planet.」 万博会場で、毎夜見上げたあの言葉。 あのときは未来へのメッセージとして輝いていた。 しかしいま、その言葉は、 私たちに対する問いとして響いている。 本当に世界はひとつになれるのか。 万博が残したものは、 いっときの楽しかった思い出ではない。 世界を、自分ごととして考える力である。

米澤隆

52,570 次观看 • 7 个月前

「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

93,869 次观看 • 10 个月前

6/11 ジフン エムカ1位への思いとメンバーへの労い 🐶本当にほっとしたというか、ありがたかったです。 何というか、これまでは少し遠く感じるような賞だったのですが、正直に言うと、どこか自分たちに身近なものだとは感じられなかったんです。でも、こうして本当に1位という賞をいただくことになって、当然ながらより責任感も生まれました。 🐶実は、僕たちはこれまで、ありがたいことに新人賞も運良くたくさんいただいたり、新人の頃に多くの賞をもらったりしたことはありましたが、音楽番組で直接(1位の)賞をいただくのは今回が初めてなんです。だから、その時の感動や気持ちは、あの頃にいただいた賞とはまた少し違う感覚で、僕たちに近づいてきてくれたような気がします。 🐶今回のアルバムは、実はちょっと重要な意味を持っていたんです。もちろんすべてのアルバムが重要ですが、今回のアルバムは特に重要だと考えていました。僕たちだけの満足という面でも重要ですが、「最終的に結果につなげなければならない」という個人的なプレッシャーが少しありました。 🐶この時期に、音楽番組で1位を一つ獲ることがすべての目標や達成ではないけれど、このタイミングで結果としても、成績としても、何か目に見える成果が少しでも出るべきと思っていた時期だったんです。そんなことを考えていたら、本当に完全に、万感が交差する(様々な感情が込み上げてくる)ような感覚になりました。 🐶特にジェヒョクが泣いているのを見たとき… いや、君が泣いているのを見て、本当に何を考えたかというと、昔のことがすごく思い出されたんです。自分がYGで過ごしてきた道のりも思い出しましたし、今このチームをやりながら、実は良いことばかりではなかったじゃないですか。ファンの皆さんは知らない、辛かったことも結構たくさんあったけれど、そんなことを思い返しながら、自分一人だけが耐えてきたんじゃなくて、結局はみんなが一緒に耐えて、ただこうして黙々と続けて、お互いを応援し合いながらやってきたんだなということが思い出されて。 ジェヒョクもきっと、同じようなポイントで涙を流したんじゃないかなと思ったら、それを見て本当に胸が熱くなりました。ジェヒョクが泣く姿を見て、僕も何か込み上げるものがありました。 🐶メンバーたちは本当に苦労したし、大変だったと思います。実際、考えてみると、自分たちに向かって「お疲れ様」「よく頑張ったね」なんて言葉は、普段はあまり口にしないじゃないですか。 でも、本当にこれを機に、少し照れくさいかもしれないけれど、メンバーたちに「本当にお疲れ様、大変だったね」と伝えたいです。 🐶本当に簡単ではなかったと思います。これから進むべき道もまだまだ長いけれど、これまでの道のりも本当に大変だったし、「みんなよくやった」と言いたいです。一つの目標を達成した、その中の一つです。 ジフンが "Esquire Korea"のインタビューの中で、「今回の活動の目標は?」という質問に、「今回の活動がTREASUREのキャリアハイとなるきっかけになればと思っています。」と答えていました。 今回こうして目に見える結果に繋がったことで、この先の道もまだまだ続くけれど、ジフンのプレッシャーが少しでも和らげばいいなと思います。

nina

17,498 次观看 • 4 个月前

【祝40周年:ダーウィン4078】 「一直線に進むばかりが成長じゃない」 ダーウィン4078をプレイしていると、そんなことを思う。ご存じの通り本作は他に類を見ない独自性を持ったSTGだ。EVOLというエネルギー体を吸収することで自機がパワーアップしていく。これを本作では「進化」と呼び、(続く) 自機はそのたびに姿を変え、攻撃方法もガラリと変化していく。 基本的にはEVOLを取れば取るほどショットは強力になる(弱いものも混じっている)のだが、ある時点で進化は打ち止めとなる。 普通にプレイしていたら「ああ、進化はここまでなんだな」と思うだろう。だがダーウィン4078の進化体系は一直線ではないのだ。 自機がとある形態まで進化したらEVOLを取らずにおき、わざと一段階「退化」させた後にEVOLを取る。すると別の進化体系に移行するのである。ここからさらにEVOLを取り続けて進化の上限に達してから被弾すると、本作最強の形態BLACK DEAMEに「逆進化」する。 自機は巨大なコウモリのような姿になって自らの分身を飛ばして攻撃をするのだが、この威力が凄まじい。分身が画面を覆い尽くし、あっという間に敵を殲滅する爽快感は得も言われぬものがある。 しかも敵の通常弾に対しては無敵というおまけ付き。攻守に優れた最強のBLACK DEAMEだが、一定時間EVOLを取らないと最弱の形態に一気に退化してしまうというリスクも抱えている。 他にも、特定の条件で形態が変わる「突然変異」と呼ばれるパワーアップ(なのか?)もある。 このようにダーウィン4078のパワーアップは一本道ではない。進化と退化を何度も往復し、途中で別系統に移行したり、突然自分の姿が変わったり、最強から最弱に容易に転落したりもする。 ああ、これはまるで人生の歩みのようではないか。 順調かと思えば突然つまずき、別の道に進んだら意外とうまくいくこともある。逆に全てを手に入れたように見えても、一瞬で失うことだってある。 一直線に進むばかりが成長じゃないなんて、40年前は全くそんなことは思わなかった。しかし40年経って改めてこのゲームをプレイしてみて、ふとそう感じたのである。 これは私個人の解釈であり、このゲームにそういう意味が込められているのかは分からない。でもこの先の人生でつまずいても、「大丈夫、きっと別系統の進化が待ってる」と思えるような気がするようになったのは、一つの収穫であると思っている。 それはもしかしたら、私が私なりに「進化」した証なのかもしれない。 まあ、そうだとしてもEVOL一個分にも満たないわずかな進化なのだろうけど(笑)#レトロゲーム

moai1234

29,061 次观看 • 3 个月前

日本人が一番よく使う言葉……それが「すみません」。でも、この言葉の“本当の意味”を知っている方は意外と少ないかもしれません😃 海外では「日本人ってすぐ謝る=自信がない民族」なんて語られることもありますが、それは実情とはズレた見方になります。 「すみません」の語源は済む。 済むというのは、物事がおさまる、借りがなくなる、心が軽くなるという意味。その反対である「済まない=すみません」は、あなたから受けた優しさや気遣いに、まだ返しきれていない という“誠実な気持ち”を表す言葉なんです。 日本文化では、正しさよりも関係性の調和が重視されてきました。 迷惑をかけたくない、負担を背負わせたくない……その気持ちが、お願いするときも、感謝するときも、道を譲るときでさえ「すみません」を口から自然と出させるんです😃 そして背景にあるのが、古代から続く言霊の思想。 声に出した言葉には力が宿り、場の空気を左右すると考えられてきたため、強く出て関係を壊すより、少し自分を下げて場を整える……そんな繊細なバランス感覚が、今の日本語にまで続いています。 さらに昔の日本人は、自然にも神々にも“畏れ”を持って接してきました。 踏み込みすぎず、乱暴に扱わず、相手と場そのものに敬意を払う。 その精神が日常語として残ったのが「すみません」。 感謝と恐縮が、ひとつの言葉の中に共存している…… それが「すみません」という、世界的にも珍しいニュアンスをもつ言霊なんです😃 日本人がすみませんを口にするのは、決して弱いからではありません。 関係を大切にしてきた歴史と、思いやりの感性がぎゅっと詰まった言葉だから。 あなたが一番「すみません」を使う瞬間は、どんなときですか? 知らなかったという方は、ぜひ広めてあげてくださいね😃

トッポ

72,702 次观看 • 7 个月前

川澄選手は「勝ち負け以外のスポーツの価値はなんだと思いますか?」と問われ、 「2位以下は全部一緒。」 「結果がすべて」 と答えながら、 「結果が銀メダルだとしても、それを『財産』にできるかどうかは本当に自分の取り組み方次第だと思っています。」と、プロセスを大切にすることの重要性を教えてくださいました。 「実際にワールドカップで優勝してみると、それは想像とは桁違いの嬉しさだった。」 言葉の節々から、積み重ねてきた財産の大きさとしなやかさを感じました。 川澄奈穂美 Nahomi Kawasumi アルビレックス新潟レディース #アルビレックス新潟レディース __________________ 私は「結果がすべて」だと思っています。 2位以下は全部一緒。 ただ、だからといって、ロンドンオリンピックの銀メダルやワールドカップの銀メダルに価値がなかったかと言われたら、絶対にそんなことはありません。 それを「財産」にできるかどうかは、本当に自分の取り組み方次第だと思っています。 私自身、ワールドカップに出たい、世界一になりたいと何度も思い描いてきました。 いろいろなクラブが優勝する映像を見て「優勝したら、どんなに嬉しいんだろう」と想像したり、男子のワールドカップを見て「いつか私もこんなふうになりたい」と思い焦がれてきました。 その姿を想像してみるだけでも嬉しくなって「実際に優勝したら、とんでもなく嬉しいはずだ」と思っていたんです。 でも実際にワールドカップで優勝してみると、その嬉しさは想像とはまた桁違いでした。 自分がどれだけ想像しても、まったく届かない景色だった。なぜこんなにも違うんだろうと考えたときに気づいたんです。画面越しに夢見ていた“嬉しさ”は、ただの想像だったんだと。 そこには、自分の努力も、苦しい経験も、失敗も、成功もなかった。でも、本当に優勝したときの嬉しさは、しんどいことも、ぶつかったことも、代表に呼ばれなかった悔しさも、そうしたすべてを積み重ねた先にあったものでした。 だからこそ、こんなにも結果を掴み取ることは嬉しいんだと知ることができました。たとえ銀メダルだったとしても、その過程は自分の中に確実に残る財産です。 そのプロセスを大切にしながら、これからも向き合っていきたいと思っています。 __________________ Presented by ICEBERG - 勝ち負け以外のスポーツの話 - Produced by セイカダイ

ごかけん@五勝出拳一|セイカダイ

108,941 次观看 • 9 个月前

2026/10/14 ジフン 「SHOCK」カムバックについて 🐶「SHOCK」の発表があったのは知ってます。 朝、DMで教えてもらったんですよ。起きて運動に行ったんですけど、DMで「SHOCKが発表されたよ」って言われて。 発表されたんだな、そうなんだ〜って感じでした。 朝知りました。運動してたジムで知ったんです。 発表されたことを知らなかったんですよ。 というのも、もともとカムバックの日程がちょっと変わっていたので、だから何というか、こういうのにはちょっと慣れている感じというか。 皆さんからしたら、当然初めてこの知らせを聞くわけだから、すごく…ってなると思うんですけど、 僕たちは「この日にやる」って言われたと思ったら「あの日にやる」、「この日にやる」って言われて、また変更になって…そういうことがよくあるので。 だから、ただ、そうなんだなって感じなんですよね。 「本当にやるのかな? 発表したんだから、まあやるんだろうな?」 そんな感じ。 もちろん、カムバックは嬉しいです。 こんなに早くカムバックできるなら、いいですよね。 本当にうれしいです。本当にいいことなんです。本当に。 でも、僕の性格上、こういうのは簡単じゃないんですよ。本当に。 ちょっと難しいんです。 その時期に合わせて、僕も僕なりにいろいろ考えて、何かを準備したりするんですけど、それがまた変更になると、「ああ、またいろいろやり直さなきゃ」ってなって、また変更になると「ああ!」ってなるんですよ。 だから、そういうことなんです。 だって、そうじゃないですか。 それに、また説明するのは僕たちじゃないですか。 Weverseで皆さんに話をするのも、結局僕たち本人じゃないですか。僕たちアーティスト自身なんですよ。 だから、そういうことなんです。 カムバックするのが嫌だとか、そういうことは本当に絶対にないんです。 ただ、皆さん、さっき僕が「そうなんだ〜」みたいな反応をしたのは、ちょっと…僕の本音が出ちゃったというか、それは僕も申し訳ないんですけど。 とにかく、そういう感じなんです。 でも、カムバックするのはすごくうれしいし、本当にすごくうれしいです。 こんなに早くカムバックできることにも感謝しています。 それは間違いないです。 早くカムバックして、今年中に何かしら皆さんにお見せできることについては、僕も本当に賛成だし、すごくいいことだと思っています。 これは本当に僕自身もワクワクすることだし、うれしいことだし、一生懸命準備しています。 それは本当です。 本当に、本当にそうなんです。 だから、あえてMBTIで例えるなら、僕はJなので、こういう変更にちょっと感情が振り回されやすいタイプなんですよね。本当にうれしいんですよ。 (意訳です、間違えてたらすみません) ジフンがこうして本音を見せてくれるの、好きだよ笑

nina

190,967 次观看 • 12 天前

技法『色現し(いろあらわし)』の動画。これを1色のインクで実現したのが『墨花火』というインクです。でもこれを通常のワークショップでやるのは意外と難しい。画力、というよりも手順と理屈が多いんですよね、この表現をするまでに。 何度か投稿してるけど、サトウのワークショップは2種類あります。 ・はじめてのインク水彩 ・インク水彩教室 『はじめてのインク水彩』は技法や道具をとことん楽しむ、エンターテイメント性の強いワークショップ。インク水彩を好きになってもらうためのプログラムです。 『インク水彩教室』はインク水彩の絵画教室。絵が上手くなるためのプログラム構成になっていて、道具や技法の「しくみ」をしっかりと解説、実践しながら進めるプログラムです。『色現し』はちゃんとやるなら、このワークショップじゃないとできない。 どちらも絵心なしで参加できるし、共通した図案を描くけど、『インク水彩教室』の方は、「なぜそうなるのか」までとことん実践の中で理解していくからちゃんと身につきます。つまり、上手くなる。 『はじめてのインク水彩』は難しいことはさておき、インク水彩ならではの技法や道具の象徴的なところだけを拾っているからとにかく楽しく、好きになる。 インク水彩自体、新しいジャンルなので、人口を増やさないとカテゴリとして生き残れないし、理解者も増えない。あと、プロが増えないと最先端の表現が生まれない。 するとどちらのワークショップも必要なんだよね。 毎回頭を悩ませながら作例とプログラムを考えてるけれど、1人ずつ作家を増やしていくことにはきっと意味があると信じてる。

サトウヒロシ@画家

1,100,553 次观看 • 1 年前