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#スーパーゲ制デー ホラゲ製作中です!🐶 視界ジャックのように主人公のカメラに 敵の視界や、フィールド内のカメラの映像をうつす要素があります🎥 これから作りこんでいきます🦀 🔊あり #UE5 #UnrealEngine #Indiedev #gamedev #ゲーム制作 #indiedevs #blender #ホラーゲーム

8 条评论

かぜはぜ 的头像
かぜはぜ1 年前

なんでこんなに上手く作れるのか分かんないくらい仕上がってる気がします。

HedronDog@HorrorGameDev 的头像
HedronDog@HorrorGameDev1 年前

ありがとうございます!☺️

ごだか 的头像
ごだか3 年前

雰囲気最高ですね…!とくに画面揺れが臨場感あって好きです🥹

HedronDog@HorrorGameDev 的头像
HedronDog@HorrorGameDev3 年前

@Godaka53 ありがとうございます!✨ 頑張って良いゲームに仕上げていきます!😎

CeeJay Blender 的头像
CeeJay Blender3 年前

Marvelous! Love it 🎨

HedronDog@HorrorGameDev 的头像
HedronDog@HorrorGameDev3 年前

Thank you for your compliment!✨😎

jie yang 的头像
jie yang1 年前

初めまして。突然のご連絡で恐縮ですが、 弊社は3Dアセットの制作を担当できる受託会社です、 3Dアセットの制作の中で何かお手伝いできる部分はございましたら、 遠慮せずにお声がけ頂けますと幸いです。

Collaboration Games 🎮🇺🇦 的头像
Collaboration Games 🎮🇺🇦2 年前

Pretty nice atmosphere😉

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《カメラを効率的に操作する方法と仕組み》 今回は「カメラ操作」そのものを 効率化するテクニックをご紹介します。 ・手動でのカメラ操作が非効率な理由 例えば、教室のシーンを想像してみてください。 自席に座っているヒロインのもとへ、登校してきたヒーローが入り口から入ってくる場面です。 このとき「ヒロインの机」を映した後、次に「ヒーローがいる入り口付近」を映すといったカメラの切り替えが発生します。 ここで、カメラをいちいち手動で動かしてヒロインの机に合わせ、その後にまた手動で入り口に合わせる……といった作業を繰り返してはいないでしょうか。これは非常に非効率です。 ・カメラ操作がし辛い原因 なぜでしょうか? それは「そもそも注視点を動かさなければ、注視点は原点(XYZ:0)に固定されたまま」だからです。 カメラには「常に注視点を見る」という特性があります。ヒロインやヒーローを映したいのに注視点がXYZ:0にあればカメラが動かしづらいのは当然といえますし、注視点が映したいもののXYZ座標にあれば映しやすくなります。 ・オブジェクトを「注視」する そこで効率化するための非常に簡単な方法が、キャンバス上の「+」のような形状のボタンで使える「編集対象を注視」という機能です。以前の投稿でお伝えした通り、カメラの構図は「注視点」と「カメラ」の2つの要素で決まります。このボタンを使えば、注視点を対象のオブジェクトに直接埋め込む(移動する)ことができます。 ヒロインのデッサン人形をクリックして「注視 カメラはヒロインを中心に回るようになります。 ヒーローのデッサン人形をクリックして「注視」 カメラはヒーローを中心に回るようになります。 この機能を活用して注視点を適切に設定することで、構図の決定は格段にスムーズになります。

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