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#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG『Algolemeth』を制作中です。 発売は2026年に延期となり、申し訳ありません。 最近はブループリントのプリセット機能を実装しました。 BGMは古代祐三さんの新曲です! 明日 #東京ゲームダンジョン10 に出展します。 会場でこの曲をお聞きいただけます!

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先週末の投稿を多くの方にご紹介いただき、ありがとうございます! おかげさまでSteamウィッシュリスト登録が2000件以上増え、Xのフォロワーも300人以上増えました。 皆さんの期待のメッセージが本当に励みになります。 Algolemethについて、まだ分からない部分もあると思うので簡単に紹介させてください。 ジャンルは「全自動ダンジョンRPG」と名乗っています。プレイヤーはノード同士を組み合わせてブループリントと呼ばれる行動ロジックを構築し、複数のゴーレムでパーティーを組んでダンジョンの探索と戦闘を見守ります。 IF(条件分岐)、ACTION(行動)、TARGET(対象)のノードを組み合わせて、自分だけのロジックを構築するのがこのゲームの中心です。特徴的なのは、このノードの多くはダンジョン内の敵や宝箱から入手できるという部分です。「プログラミング×自動化×トレハン」という、ちょっと変わった要素の融合を目指しています。 敵を観察して弱点を見抜き、ロジックを組み立てて挑む。失敗したらその原因を確認し、改善する。 その試行錯誤のサイクルそのものがゲームプレイです。 また、戦闘だけでなく、探索についても専用のブループリントで制御します。基本的にパーティーはダンジョン内を一定ルールで自動的に進行するのですが、探索ブループリントでロジックを構築することで、分岐で別の道を進んだり、休憩をしたり、撤退したりといった制御を行えます。 BGM・SEは全て、レジェンド作曲家の古代祐三さん(古代祐三 Yuzo Koshiro )によるMD FM音源楽曲です。イラストはさなき男爵@プロジェクト・ソラリスさんが担当しています。 それ以外の部分は個人で開発をしています。元々、本業の傍らで開発をしていましたが、去年の9月からは本業を休職して開発に集中しています。本格的な商業開発は今回が初めてで、皆さんから大きな期待を寄せていただきプレッシャーも感じますが、リリースに向けて全力で作り込んでいますので、引き続き応援よろしくお願いします!

全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"

34,615 Aufrufe • vor 7 Monaten