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#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG『Algolemeth』を制作中です。 発売は2026年に延期となり、申し訳ありません。 最近はブループリントのプリセット機能を実装しました。 BGMは古代祐三さんの新曲です! 明日 #東京ゲームダンジョン10 に出展します。 会場でこの曲をお聞きいただけます!

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先週末の投稿を多くの方にご紹介いただき、ありがとうございます! おかげさまでSteamウィッシュリスト登録が2000件以上増え、Xのフォロワーも300人以上増えました。 皆さんの期待のメッセージが本当に励みになります。 Algolemethについて、まだ分からない部分もあると思うので簡単に紹介させてください。 ジャンルは「全自動ダンジョンRPG」と名乗っています。プレイヤーはノード同士を組み合わせてブループリントと呼ばれる行動ロジックを構築し、複数のゴーレムでパーティーを組んでダンジョンの探索と戦闘を見守ります。 IF(条件分岐)、ACTION(行動)、TARGET(対象)のノードを組み合わせて、自分だけのロジックを構築するのがこのゲームの中心です。特徴的なのは、このノードの多くはダンジョン内の敵や宝箱から入手できるという部分です。「プログラミング×自動化×トレハン」という、ちょっと変わった要素の融合を目指しています。 敵を観察して弱点を見抜き、ロジックを組み立てて挑む。失敗したらその原因を確認し、改善する。 その試行錯誤のサイクルそのものがゲームプレイです。 また、戦闘だけでなく、探索についても専用のブループリントで制御します。基本的にパーティーはダンジョン内を一定ルールで自動的に進行するのですが、探索ブループリントでロジックを構築することで、分岐で別の道を進んだり、休憩をしたり、撤退したりといった制御を行えます。 BGM・SEは全て、レジェンド作曲家の古代祐三さん(古代祐三 Yuzo Koshiro )によるMD FM音源楽曲です。イラストはさなき男爵@プロジェクト・ソラリスさんが担当しています。 それ以外の部分は個人で開発をしています。元々、本業の傍らで開発をしていましたが、去年の9月からは本業を休職して開発に集中しています。本格的な商業開発は今回が初めてで、皆さんから大きな期待を寄せていただきプレッシャーも感じますが、リリースに向けて全力で作り込んでいますので、引き続き応援よろしくお願いします!

全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"

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2015年1月。 ビクターからデビューしました。 気付けば10年、アット言う間の10周年。 未だ新人気分が抜けないまま、世間的には中堅と呼ばれるキャリアのバンドになってしまってます。 自分が作った曲を形にしてくれて、そして作品としてたくさんの人たちに届けようと、ビクター関係者はじめ多くの方々にご尽力頂きましてここまでやってきました。 しかしながらお力をお借りした方々、応援して頂いた皆様には申し訳ないことに、バカ売れすることもできず、バズることもできず、「まだまだやりますんで」と半ば言い訳のように頭を下げつつ、次こそは次こそは歯を食いしばり続け知覚過敏になった10年でした。 それでも見限ることなく一緒に戦ってきた関係者の皆様と、何よりここまで応援してくださったファンの方々の、懐の深さを改めて知る10周年。 こうなればとことん「まだまだやりますんで。まだまだ新人なんで」と頭を下げ続け、次の10年もここまで応援してくださった皆様を巻き込んで戦っていこうと思っています。 10年も経ってしまったと思う反面、10年もメジャーに居続けさせて頂いていることに感謝しかありませんし、こうしてベストアルバムを出せるまでの曲があると言うことは、それだけ曲を作ってきたからでして。 「貯金はないけど曲だけはある」と言うのはミュージシャン・バンドマンとしては歩みを止めなかった証でもあるわけで、まぁ多少は胸を張ってもいいんじゃないかなと。 もちろん社会人として欠落していることは承知なのですが、今まで色んな仕事に就いても長続きせず、嫌になったら辞めてきてしまった自分ですので、こんなに長いこと音楽を続け、こんなにたくさん曲を作れたのは奇跡でしかありません。 世間が想像するメジャーアーティストのような生活とはかけ離れておりますが。 自分で機材車を運転し、搬入・搬出し、ライブして物販をして、再び運転して帰っておりますが。 この先、音楽で食べていくのは難しいのかもしれませんが。 自分の曲を演奏してみんなを笑顔にして食う飯は美味いもんで。 これからも音楽を。 バンドマンを続けていきます。 活動13年、メジャー10年。 まずはここまで本当にありがとうございました。 今日からまた始めていきますので、変わらぬご愛顧、ご声援の程、何卒宜しくお願い申し上げます。 2025.1.29 ADAM at

ADAM at

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