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#スーパーゲ制デー 2週間、死ぬ気で軽量化しました。 それに伴いフラッシュや暗転時間を削減しています。
80,454 просмотров • 1 месяц назад •via X (Twitter)
Комментарии: 6

☀️It's a Million Degrees, Dewey! 暑すぎるよ、デューイ🎋1 месяц назад
ゲームの開発は順調に進んでいるようですね…!😁 UIの動きがスムーズで気に入りました。 シーンの切り替えについてですが、ズームインして戦闘シーンに移行する際に、0.5秒ほどカクつきがあるようです。 ゲームデザインは難しいですが、とても一生懸命取り組まれているようですね! 「頑張れ!」

まぐま/リカインドソフト🔞1 месяц назад
ありがとうございます!戦闘シーン移行の瞬間についても、演出含め詰めていきたいと思います。

ジェフリー@ゲームの日英翻訳依頼受付中1 месяц назад
2週間の軽量化作業お疲れさまです! 動作を軽くするだけでなく、フラッシュや暗転の時間まで見直すと、場面の切り替わりや操作に戻るまでのテンポも変わってきますね。 こういう細かな待ち時間の積み重ねが減ると、実際に遊んだ時の快適さにもつながると思います。

まぐま/リカインドソフト🔞1 месяц назад
ありがとうございます!快適さというのはゲーム要素とは異なる重要性を持っていますね……

YUUAL cuy1 месяц назад
What version of RPGMK do you use?

まぐま/リカインドソフト🔞1 месяц назад
MZです!

