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スーパー地味だけど、大事なテクニック。 ベイクされたアニメーションへの対応。そのままVolume化したりsimに使うと毎フレ計算するので、重いジオメトリだとsimよりもボトルネックに。ベイクからアトリビュート作ることで、右下にfps出てるけど6fps が120fpsまで改善。 これもワークショップ中盤に解説
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