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ゾンビが徘徊している設定の世界を、一人称視点で撮影した動画が あまりにもリアルで怖すぎると話題に😱

5,888,979 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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【厳選】マジで怖い動画vor 1 Jahr

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【マジか】「実はコミュ障ほど接客業に向いてる。ソースは10年接客業やったクソコミュ障の自分」 → 納得しかない理由だったwwww「でも◯◯◯の接客は例外」

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タクヤ@物販会社に勤めるサラリーマンvor 2 Jahren

古いゾンビ→走らない 現代のゾンビ→走る 最新のゾンビ→パルクールしだす

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🤖JACK 熊3㍿ CEO🤖𝕏vor 2 Jahren

ゾンビの身体能力高すぎるやろ!

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ひろさん l 代表取締役 人生を最大限楽しんで生きるパパvor 2 Jahren

パルクールできるゾンビいたらもう諦める。笑

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ファットドラゴン Calisthenicsvor 2 Jahren

ゾンビ系見て思うんだけど生死をかけてオリャーって首捻って血がブヒャーってなったら目に入ったり口に入ったりして感染しないのなぁぜかな

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オブジェクトの可視・不可視を使わずに 壁を消す方法と仕組み 多くの背景用3D素材には壁があり、ツール詳細から壁のオブジェクトを探して可視・不可視を切り替えることが多いのではないでしょうか。 時間に余裕があるときはそれほどストレスにならないかもしれませんが、忙しいときには他の作業を圧迫してしまいます。オブジェクトを探したり、可視不可視を設定する時間を極力短くする方法をお伝えします。 設定の手順 1. ツール詳細にある「環境設定」から「レンダリング設定」をクリックします。 2. レンダリング設定画面の左下にある「3Dレイヤーの設定:クリッピングプレーン」を確認します。 3. 「カメラリセット時に自動設定」という項目のチェックボックスを外してください。 これで「Near(ニア)プレーン」と「Far(ファー)プレーン」が設定できるようになります。ここの数値の単位はセンチメートル(cm)です。例えば「100」と入力されていれば100cmを指します。 プレーンの考え方 厚みのない透明な板が立っている状態をイメージしてください。 (a) ニアプレーン:カメラの手前にあり、カメラから何cmまでのオブジェクトを消すかを設定します。 (b) ファープレーン:カメラの奥側にあり、カメラから何cm以上先のオブジェクトを消すかを設定します。 例えば、ニアプレーンに「200」、ファープレーンに「4000」と入力すると、「カメラから2mから40mの間にあるオブジェクトしか映さない」という設定になります。 この設定の素晴らしい点は、リアルタイムで影響を与えられることです。一度設定してしまえば、カメラを動かしながら常に手前200cmまでのオブジェクトを消し続けることができます。これにより、手前側の壁や奥側の不要なオブジェクトを効率的に隠せます。 もちろん、この設定は万能ではありません。意図しないところで表示が切れたり、挙動が変わったりする場合もあります。しかし、最初から力技で壁を消して回るよりも、まずはここでしっかり設定を行うことで、不要な可視・不可視の切り替え作業を大幅に減らせるはずです。 ニアプレーンとファープレーンを活用してみて、どうしても調整が難しいと感じたときに初めて個別のオブジェクト設定に着手する。そうすることで、時間をより有効に使えるようになります。

漫画用3D承ります|マンガ3Dラボ|脇﨑

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