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ターナー色彩のアクリルガッシュは有名ですが、その中でもおそらくあまり知られていない「玉虫色」という色があります。色が何度も変化する、作品に構造色のきらめきを付与できる絵具、色彩変化を動画にしました。

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2 Comments

TAKUYA YONEZAWA | 画家's profile picture
TAKUYA YONEZAWA | 画家1 year ago

これです。安定のガッシュなので、品質・使用感ともに間違いないです。(お値段も特色扱いじゃないです。)ガッシュや他の絵具と併用するのが楽しい、いろいろなポテンシャルを秘めた画材だと思います🎨

TAKUYA YONEZAWA | 画家's profile picture
TAKUYA YONEZAWA | 画家1 year ago

ラファエルさん、こんにちは!絵具に興味をもっていただき、ありがとうございます!パールの粒子が結構細かくて、水よく伸びて描きやすいですよ✨韓国ではターナー製品は、あまり扱っていないのですね🎨面白い絵具なので、お店で出会うことがあれば、ぜひ使ってみてくださいー!

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【『R・TYPEⅡ』を無かった事にしたい件②】 紙と色鉛筆でドット絵を描くことから卒業し、ドット絵エディター『鉄人』で『最後の忍道』のキャラを描き始めると、今まで勘で描いていたドット絵が誰でも簡単に描けるモノになっていて、驚きました。 そして、『鉄人』で初めて描いてみた忍者を早速実装し、筐体のブラウン管で確認してみると…、なんか変なんです。 『鉄人』で作った15色の色が微妙に変で、私が描いた忍者のドット絵がヘンテコリンに見えるんです。 アイレムのドッターの中で、ドット絵エディターを使い始めたのが一番遅く、まだデジタルドット絵の経験も浅い私が騒ぎ始めます。 アイレムの基板が変だー! 『鉄人』が変だー! ブラウン管が変だー! 2年目の新人が「変だ変だ!」と騒いでも、先輩ドッターからは「べつに変じゃないよ」と鼻で笑われるだけでした。 それならと、ジッピーレース主任に「変だ変だ!」と訴えたんですが、関係部署にすら確認してもらえず、全く信じてもらえませんでした。 私は、オオカミ少年みたいになってましたね。 まぁ、『鉄人』は使いたくないと、いつまでも紙と色鉛筆でドット絵を描いていた私が、『鉄人』に触れた途端「色が変だー!」と難癖をつけてきたんですから、バカが騒いでいるようにしか見えなかったのかもしれません。 でも実際は『鉄人』で作った色を実装して確認すると、全く違う色になってしまうんです。 先輩ドッターたちは自分の絵がヘンテコリンな色になってるのに、それが見えないのか平然としています。 私だけが「変だ!」と騒ぎ、誰にも信じてもらえない…… まるで、自分だけ別のルールが支配する異世界に迷い込んだような、気持ち悪〜い状態がここから何年も続きます。 色々試してみると、実装後アイレム初の16bit基板を介すと全体的に明るくなって発色が悪くなり、暗い色で階調を作ると、なだらかなグラデーションが表現できなくなり黒が目立つヘンテコリンな絵になってしまうようです。 途中でグラフィック性能が向上した新しい基板に変わりましたが、やはり実装後の色はヘンテコリンのままで、狙った色は出ませんでした。 この動画では、当時ドット絵エディターで私が作った色を再現した本来の色(画面下)と、基板を介した現状のヘンテコリンな色(画面上)の違いを比較しています。 皆さんがゲーセンで見た『R・TYPEⅡ』は画面上のヘンテコリンな方ですね。 暗く描いたはずの絵がとんでもないことになってる点をご覧ください。 特に3ステージはエフェクト映えするように暗く描いていたので、その背景と戦艦は酷い有り様でした。 今でもあの戦艦を見ると気を失いそうになります。 それから何年も『色が変だー!』とジッピーレース主任に訴え続けましたが、軽くあしらわれて取り合ってもらえませんでした。 ゲーセンでヘンテコリンな色の『R・TYPEⅡ』を見るたびに店員さんを呼んでブラウン管の色調整をお願いしましたが、改善は難しそうで、会社の筐体で見る色と全く同じ状態でした。 何軒ものゲーセンで店員さんにご迷惑をおかけして、ほんとうに申し訳ありませんでした。 ふと頭をよぎるのが…。 「ヘンテコリンの犯人はアイレムの16bit基板?」 一生懸命描いた絵がこんな酷い絵になって市場に出回るのが悲しくて、こんな会社辞めようかと考えていた頃……。 『海底大戦争』の開発中に、親会社の優秀な技術者を偶然見かけたんです。 初対面で厚かましいと思ったんですが、こんな機会はないと思い、ヘンテコリンについて相談してみました。 すると即答で「本社に戻り次第調べてみます!」と引き受けてくれたんです。 こんな簡単に事が運ぶなら、もっと早いうちにジッピーレース主任を飛ばして親会社に相談すれば良かったなと、猛省しました。 そして明くる日、その優秀な技術者から連絡が! 「16bit基板のRGBの出力に不具合がありました!」と、ついに原因を突き止めてくれたんです!! 実装した絵が正常に発色していないと訴え続けて、はや6年、ようやくドット絵エディターで作った色と同じ色が、実装後も再現できるようになったんです。 6年越しで問題の原因を突き止めた喜びをジッピーレース課長(6年経ってるので主任から課長になってます)に報告すると、課長は恐ろしい形相で私を睨みつけるだけで、なんの返答もありませんでした…。 こんな無口で強面な大型犬が近所にいます。 私が初めてドット絵エディターで描いた『最後の忍道』から『アンダーカバーコップス』までは、ヘンテコリンな絵になっているので、それをネットなんかで見てしまうと気分が落ち込みます。 私がアイレムで描いたドット絵で、まともに発色しているのは、エミュレーターで色調整をした『初代R・TYPE』と『海底大戦争』以降の絵だけなんです。 『最後の忍道』と『R・TYPEⅡ』は特に酷かったですね。 『最後の忍道』は、何の思い入れも無いので構わないのですが、……『R・TYPEⅡ』が、かわいそうでなりません!! 調整できるわけがない色調整ばかりに時間を取られ、仕事は全然捗らず、本当はもっと描けたはずなのに…。 奪われた時間の悔しさだけが、今も残っています。 ちょっとだけ、つづく #rtype #ゲーム開発 #アーケードゲーム

akio

464,542 views • 1 year ago

【日本のベロア問題】 皆様、ベロアという生地をご存知でしょうか。 少し毛足のある滑らかな触感のある編み物の生地です。 ポリエステルのニットベロアについてのあくまで私の個人的な見解です。 今まで長い間、国産のベロアがありました。 ポリエステルのニットのベロアは、すでに繊維部門を撤退した ユニチカトレーディングの主力商品。 奥山も以前はユニチカに生産を依頼してオリジナル染色で生地を取り扱っておりました。 しかし20年くらい前からでしょうか 「ポリエステルのベロアを生産できる工場が減ってきた。」 「シャーリング(毛を切って均一に整える工程)できる工場が無くなった。」 という現象が起こり始めてから、今日に至るまで 代替え品を探したり、別の工場にできないか交渉して何とか繋いできたベロアが数年前からついに国内で生産できなくなりました。 少なくとも私の周りでは…。 今、店頭で見かけるポリエステルベロアの多くは 海外製でポリウレタンが入ったストレッチベロアだと思います。 また染色前の白いベロアを生産して、国内で染色する方法もありますが、結構なロットと染色した後の品質のリスクを考えるとなかなか手が出しづらく…。 もちろん綿のベロアやちょっと高単価なポリエステルベロアは存在するのですが…皆様が購入しやすい価格帯でイメージされているポリエステルベロアはもう存在しないのでしょう。 奥山もいつかはストレッチベロアに移行していくと思います。 今は奥山のストックしているベロアを衣装に使ったり 染め替えという技法で薄い色→濃い色に染め替えて活用しています。 ↓ちなみに茶色系から黒に染め替えたベロアです。 染色工場も織物メインでなかなかニットの染め替えに対応できるところも少なくなってまいりました。染色工場によっては色むらが発生してしまうこともあります。

株式会社 奥山_日暮里繊維街

66,751 views • 5 months ago

「賭色の真相6」 *関東勢の皆さんにお詫び 今回動画が上手く撮れておらず申し訳ありませんでした。 偵察時に車内から見ていると指定場所の道路にいた子達が車の間に後退りしているのが見えていましたが、相手の顔を写そうと横の窓にカメラを向けていたので撮影出来ていませんでした。 また指定場所に再度向かう時も外の風景を写せておらず、分かりづらい動画になってしまいました。 ただストリートの人間達に対しては、Googleナビや電話表示時間などから、賭色とXila達が大嘘を吹いて逃げていた事が分かるようになっており、インパクトに欠けるものの証拠にはなっています。 しかしSNS担当としての役目を十分に果たせませんでした。 重ねてお詫び申し上げます* ところで指定場所に居た15人程の子達は賭色やXilaの兵隊ではなく、またアウトローや半グレでもありません。 賭色の先輩の後輩達で、賭色の先輩が場面で用意した人間達に過ぎません。 この賭色の先輩というのもアウトローや半グレでもありません。 賭色は指定場所に居たと主張しているようですが、居たとすれば違う子達を前に立たせて、賭色とXilaは車の中に隠れていたという事になるから、どうしょうもない事には変わりありません。 大体襲撃を受けた際には車の中にいると袋叩きに合い攫われる可能性が高いのでかなり危険なのですが、この状態を見ても賭色とXilaの経験のなさやレベルの低さが分かります。 ところでどうして偵察時に襲撃しなかったのかとのコメントが一般の方々から寄せられているので、回答しておきます。 関東勢の狙いは賭色とXilaのただ二人。 賭色とXilaには兵隊がいない。 他に来るとすれば賭色の先輩の後輩達という事が分かっていました。 この賭色の先輩も後輩達も、アウトローでも半グレでも何でもなく、ただ場面で集まるだけの人間達である事を当初から把握していました。 関東勢は人を○せるだけの武装をしているから、関係のない者達への暴力の行使は避けるべきです。 襲撃に際して○すつもりではないのですが、○んでしまう可能性は常にある訳です。 だから関東勢は暴力の行使を慎重に判断しており、的を絞っていたという事なのです。 狙いはあくまでも賭色とXilaの二人。 これがブレてはいけない。 人数がいてもこの二人に一直線で突撃して仕止めるから、この二人の存在と服装と位置を確認しておく必要があったのです。 喧嘩をした事のない一般の方々は分からないかもしれませんが、あの場にいた15人程の者達には殺気や気概がなく喧嘩をするつもりで来ていないのが偵察時に即座に分かったのであり、喧嘩の出来る者から見れば逃げるような状況ではないのですよ。 大体関東勢は暴力団組織と何度も喧嘩してきている人達です。 こういうゲリラ戦、市街地戦での経験値が高く、偵察するのは通常の事なんです。 まして全く知らない土地だから、なおさら道路状況や逃走経路も最低限確認する必要があります。 しかし偵察車を逃げたというのは素っ頓狂であり、余りにもレベルが低い。 賭色とXilaにゲリラ戦、市街地戦の経験がない証拠です。 そして偵察があった後に襲撃が始まるから、そのプレッシャーに賭色とXila達は耐え切れず逃げ出したという事です。 あと話し合いや掛け合いはしないのかというコメントがありますが、そのフェーズはとっくに終わっているのです。 関東勢の大阪遠征までの時系列を次で説明します。 これを見ればどうして賭色とXilaがやられるまで終わらない話になったのかが分かります。 因みに賭色は勘違いしている節があるのですが、掛け合いに関しては関東勢には群を抜く全国での経験値があるから、賭色のような素人では太刀打ちできませんよ。 そもそも賭色は掛け合いができる訳でもなんでもなく、嘘をつき続け屁理屈を捏ね続けるペテン師なだけなんですよ。 通常この手のタイプには問答無用でやってしまうのが効果的ではあります。 この件は賭色とXilaがやられるまで終わらないのであり、賭色とXilaはそれを避けたのであれば関東勢をやるしかありません。 喧嘩とはそういうものです。 しかし関東勢と言っても賭色とXilaが何人にも何箇所にも喧嘩を売っており、一つの組織にもさえも喧嘩を売っている状況だから、賭色とXilaは制裁を加えられる以外道はないのです。 あとギャグ男については関東勢ではありません。 漢さんのガードで来てくれただけです。 その後賭色と話していたのは関東勢は知らない事でした。 ところで僕は武器を使った喧嘩にはもちろん参加しませんよ。 最初に説明している通り、今回の大阪遠征ではSNS担当になり撮影をするために参加しました。 ただ賭色とのサシの勝負は僕の担当という事です。 ここまで喧嘩を売ってきたら流石にやりますよ! 僕は僕で賭色を探さないとです。

星野大介 キャンディジムのだいちゃんねる

82,159 views • 10 days ago

【パート別で色を一括変更したい!】 #Cubaseテク トラックの色が単色だと視認性が悪く作業効率が落ちるかも・・・!? とはいえ、後から全てのトラックカラーを変更するのは面倒ですよね・・・💦 今回はトラック名に合わせて一括で色を変更する方法をお教えします! まずは一旦、トラック名の中に「Vo」(ボーカル)という文字を含むトラックを赤にしてみましょう 1⃣プロジェクト→プロジェクトのロジカルエディター→設定 📝ロジカルエディターは、ターゲット(どんなデータに?)とアクション(何をする?)を決めることで、本来手間がかかる作業も一瞬でできてしまうプログラムが組める最強時短機能です! 2⃣ターゲットのフィルター対象を「名前」、条件を「含む」、パラメーター1を「vo」にします(大文字、小文字はどちらでもOK) 3⃣アクションの実行対象を「カラーを設定」、パラメーター1を🟥「赤」にします これで「適用」をクリックするとボーカルトラックだけが赤になります! 4⃣この設定をプリセット項目内の「変更をプリセットとして保存」にて保存しておきます 5⃣その他のトラックの色も変わるようにしましょう。 一からやり直さなくてもvo用に作った設定のトラック名と色を変更するだけでOKです! 動画内ではGt(ギター)、Piano(ピアノ)、Syn(シンセ)、Ba(ベース)、Dr(ドラム)を作り、それぞれプリセット保存しました 続いて、これらの設定を一括で実行できるようにします! 6⃣編集→キーボードショートカット→新規マクロ→「トラック色を一括変更」などお好きな名前を付ける 7⃣今回作ったロジカルエディターを名前で検索 一つづつ選択して「コマンド追加」をクリック 準備完了! 8⃣キーボードショートカットメニューを一旦閉じて、 編集→マクロ→「トラック色を一括変更」が追加されているので選択 これで一括で色変更ができます✨ 一度作ってしまえば次からは色の変更作業がとてもラクになりますよ!

ヤマハ・スタインバーグ

23,510 views • 10 months ago

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 views • 2 months ago