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ツクール2003を使用して、 動き続ける敵キャラクターの待機アニメーションをどう作っているのか。 制作の裏側を少し、 Substackで書いてみました。 ちょっとマニアックですが、、 ご興味いただければぜひ! #indiedev #gamedev #ゲーム制作
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#ゲーム制作 #素人 #Blender #unity #indiegame いや~、ひどい夏風邪で。 ひどいというか、大したひどくないんだど、すごく長引いた! いや~、なんだろうね。 ということで久々のゲーム制作。 敵ボスちゃんの動きを、ちょっとだけ作りました。 弾を当てるのがとても大変です。
峠タカノリ
16,481 просмотров • 1 год назад

