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ツクール2003を使用して、 動き続ける敵キャラクターの待機アニメーションをどう作っているのか。 制作の裏側を少し、 Substackで書いてみました。 ちょっとマニアックですが、、 ご興味いただければぜひ! #indiedev #gamedev #ゲーム制作

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