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#ドット絵 #Claude Claude Opus 5.5 と協力して、モーションを大幅増強中! 執行者の通常攻撃を、2コマから10コマにしました。 元々このキャラだけ攻撃モーションが少なかったので、まずは基本の形を修正。 元の絵は「溜め → 斬る」の2枚を切り替えるだけ。 そこで、元の絵を部位ごとに色分けし、リグで動きを指定して、AIに居合っぽい10コマを作ってもらいました。 思いのほかカッコよく出来た! …でも、このモーションにするなら鞘の位置が合わないんですね。 鞘は体の奥にあるのに、刀は手前から抜いている。 なので、待機・倒れ・編成画面の絵も、鞘を手前に描き直しました。 次のアップデートに投入予定です。
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13 Comments

みなさんたくさんのいいね、リポストありがとうございます。 このモーションはまだ入っていませんが、体験版配信中ですので是非遊んでみてください! 来週からのSteamNextFESTにも参加します!

What the...

動きができて終わりではなく、鞘の位置に気づいて他の画面まで直されている点が参考になりました。AIで作る部分と、人が全体のつながりを確かめる部分の両方が大事ですね。

細かく見ていただいて動画を出した甲斐があります。ありがとうございます。 むき身の刀をもたせる案や、鞘の位置はどうせ誰も気にしないだろうとも思ったのですが、誰かに指摘される前に直しておこうと思いまして頑張りました。 まーゲーム内ではめちゃくちゃ小さいので全然分からないのですが!

Hi sir . Can you tell me what is the app name

Hi! The game is "MindGate CornerGet" — the demo is free on Steam. For the animation work, I use Claude (by Anthropic), and I finish every frame by hand. It isn't available in Persian yet, sorry! Do you think games like this would be popular where you live? I'd love to hear.

ドット絵でモーションを増やすと、キャラクターの動きが格段に滑らかになりますよ。2コマから10コマにするのは、細かい部分までこだわっている証拠ですね。Claude Opus 5.5のようなAIと協力することで、作業効率も大きく上がるのかもしれません😓

溜めと斬りの2コマを、部位ごとに塗り分けてリグで動かし、10コマにしたという工程が面白いです。動きに合わせて鞘の位置まで描き直すところに、こだわりを感じます。

The ten-frame draw makes the scabbard position part of the action, so fixing the idle and fallen poses too was necessary cleanup.

🤗

鞘の位置まで気づくの職人

How did you do that with claude code?

First, I have it color-code the character by body part, and I fix small mistakes myself. Then I add a rig so the movement can be controlled, and have it pose the rig into the shapes I want. It rarely gives a finished image on the first try, but the big advantage is that it sticks exactly to the resolution and palette I set. I always draw the starting image myself. What works best for me is to make the key poses first, then fill in the frames between them. And of course, I touch up every frame by hand at the end.
