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Ana Sayfaya Dön

#ドラクエ1 の「町の人々」だが、このたった2音で作られた曲に、メロディがあり、ベースがあり、和声があり、ハモリがあり、対旋律がある。何でやねん。 上のトラックはずっとメロディなので、下のトラックだけで変幻自在に様々な役割を担っている…んだが、凄すぎて呆れるw #すぎやまこういち

298,212 görüntüleme • 6 gün önce •via X (Twitter)

60 Yorum

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まどらー6 gün önce

すぎやまこういちさんの至言: 「3トラックで音楽ができるわけがない」という声も聞かれたんですが、僕から言わせると、「それは力がないからだ」ということになるわけです。バッハの「フルートのための無伴奏パルティータ」は、フルート1本ですばらしい組曲ができてるわけです。

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kawasaki6 gün önce

「そんなこと言ってもすぎやん…」って言いたくなりますよね…。

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ハガネヒメ@DQ106 gün önce

すぎやんは生前、 「FCの音源は同時に3和音まで出せて、 主旋律で1音、副旋律その他で1音使って、それでもまだ1音余る」 みたいなことを仰っていたのですが、 未だに理解できませんw

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kawasaki6 gün önce

ファミコンを音が余るって言い切るのが凄いなぁ…

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ハガネヒメ@DQ106 gün önce

こう見えて、わたしはDTMerのハシクレのササクレなのですが、 本当にこの言葉が理解できないのですww。 やはり、すぎやんのそれまでの経験が生きた、というか、すぎやんにしか言えない一言ですよね…

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kawasaki6 gün önce

私もハシクレですが、メロディとベースラインと和声と対旋律が必要だったら、普通に4〜5トラック使いますもんね。

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ハガネヒメ@DQ106 gün önce

仰る通りです…

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Video grapher takahiko inoue6 gün önce

「G線上のアリア」オマージュのⅡの「王城」も好きでした。

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kawasaki6 gün önce

Ⅱの城の音楽は他とちょっと趣が異なるんですよね。貴族感が薄めというか…

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Yangming@画像も憚られる深爪男6 gün önce

@PD31732228 Ⅱは初めての続編で方向性が定まってない印象を受けました(悪い意味ではなくて)。 アレンジアルバムでもポップス調のものが多かったですよね。

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kawasaki6 gün önce

@PD31732228 1の100年後ということで、ポップスの要素をあえて入れたらしいですねー

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なし=ごれん6 gün önce

ずっと聞いてられる まさに「聞きべりしない」ってやつ

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kawasaki6 gün önce

そうですね。すぎやま先生もそれを意識されてましたしねー

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GO6 gün önce

効果音で途切れるのを嫌ってエンディングなど以外は2音で仕上げたんですよね。凄すぎです。

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kawasaki6 gün önce

そうですね。OP、ED、竜王だけが3音ですね。凄いですよね。

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やすん6 gün önce

F外失礼。 ドラクエ1は音源の制限が有るのにホント凄すぎます! フィールドは短い旋律なのに聞き飽きないし、戦闘はあの和音モドキ、洞窟のあのエコー感、そして城の見事なバロック調。 自分はドラクエ1のラダトーム城の曲に感銘を受けて、ゲームミュージック沼にハマるようになりました!

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kawasaki6 gün önce

ラダトーム城も凄いですよね…

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やすん6 gün önce

ホントに⋯! 手塚治虫先生が漫画界の神様なら、すぎやまこういち先生はゲームミュージック界の神様です。 すぎやま先生のおかげで今だに私の人生、三和音の虜ですわ。

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炒飯6 gün önce

音数制限があった時のすぎやまこういちは神がかってましたね。

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kawasaki6 gün önce

制限を楽しんでましたからね、すぎやま先生。

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おさむ6 gün önce

ファミコンの矩形波2音だけでちゃんと音楽として成立してるの、今改めて聴き直すとほんと職人芸

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kawasaki6 gün önce

ファミコンの音源で、というところがまた凄いところですよね。

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おや6 gün önce

フォロー外失礼します。ゲームボーイカラーのドラクエIIIのアルフガルドの街と村はこの曲プラスアルファ曲だったのを覚えてます。こちらも好みですが、後者のドラクエIIIの曲を初めて聴いたときはそっちが好きになりました。

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kawasaki6 gün önce

そうなんですねー。 ゲームボーイカラー版はやったことないのですがそんなアレンジがされてるんですね。

おや profil fotoğrafı
おや6 gün önce

ゲームボーイカラー本体(後継機だったゲームボーイアドバンス含む)で本体からの音ではなく、イヤホン🎧️で聴くとファミコンの大容量版で実現したのではないかと思う音源で聴けたのを覚えています。アレフガルドのフィールド曲とほこらの曲は印象的でした。

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あぼかどきつね6 gün önce

オリジナル版はこれだけで SFC版であった後半部分はアレンジだったのか

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kawasaki6 gün önce

当時発売の交響組曲版のCDにはもう後半部分はありましたね。 凄いのはそれ聞いた後でファミコン版聞いてもそんなに違和感がないんですよね。

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あぼかどきつね5 gün önce

当時から既に後半部分もあったという事実がもう天才過ぎるんだけど 後半部分カットしてループさせてもゲームのBGMとして全然おかしくないのが職人技過ぎる

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こじか6 gün önce

ゲームミュージックは制限があった頃の方が良かったと思う。 SFCぐらいまでの頃のが名曲が多かったと思う。

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kawasaki6 gün önce

凄みや面白味は間違いなく昔の方がありましたね。 最近でもニーアオートマタとかは良かったです。

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こじか6 gün önce

どっちがいい?っていわれれば音数が多い方が良いんですけど耳に残るBGMはと言われるとピコピコ音の頃のゲームミュージックな気がしますw

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三村昌一朗6 gün önce

このファミコンのドラクエ1が最高だったんじゃん今までの全てのゲームんなかで一番面白かった🎮

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kawasaki6 gün önce

ワクワク感は一番だったかもしれませんねー

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ruruneko5 gün önce

ドラクエ1の洞窟は深く降りるたびに音階が変わって行きます。今では無いですけど不気味さもマシ増すしこだわりですね。

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kawasaki5 gün önce

あれも楽曲がシンプルだからこそ出来たことですよね。

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眞家 真木男(まさかまきお)6 gün önce

著名な作曲家で且つ無類のゲーム好きだった、すぎやまこういちだからこそ出来た超高等テクニックw

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kawasaki6 gün önce

ですねー

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ひろふみ6 gün önce

♪君と離れ君を知る 街を出て街を知るように いつかもう一度 いつかもう一度 きっとあの街に帰ろう そしてもう二度と そしてもう二度と この手から君を離さない

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DragonBoze5 gün önce

耳障りな不協和音が多いファミコンで、耳障りじゃないぴこぴこ音のすぎやまこういち作品 さすがだ これがオーケストラで鳴ったら、そりゃあ感動もするさ

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kawasaki5 gün önce

それでいて不協和音も使いこなすのがまたすぎやま先生のすごいところですわ😎

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DragonBoze5 gün önce

さすがだ

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素の私5 gün önce

これ、よく姉とピアノで連弾した レコードに楽譜があったんよね 序曲の楽譜もあった(3音) てか、誰かが作った歌詞があるんだけど…なかなかよく出来た歌詞で、何十年も前のことなのに未だに覚えてる 近所の子供が作ったならいいかなと思うが、公式や著名人作かもしれんので書いていいか判断できん

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ichiro5 gün önce

音の数って少ないとしょぼい印象を与えるけど 逆に音の数が増えれば増えるほど 音楽としての印象は薄くなっていく なぜなのだろうか

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kawasaki5 gün önce

ファミコンなんかは音数が少ない分、メロディの完成度とインパクトで勝負することになるし、長さも短いループなので、脳には焼き付きますよねー。

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カリルマヤコヤ5 gün önce

ミファソドシラソーラミファー レミファシラソソファレファミーファーソー

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Aー10アキ@レイヴン5 gün önce

BEEP音源(低・高の2音だけ)のPCゲームとかあったから、確かに3トラックあるというのは革命なのかも・・・

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kawasaki5 gün önce

PCゲームのBEEP音楽も味がありましたねー。

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【テリオン実況🎅】【ゲーム実況者】【病気でも毎日18時投稿中】【読書】【映画】【語学】6 gün önce

いろんなゲームをプレイしてきましたが、ダントツに印象に残る音楽を作ってらっしゃったんですよね。最近の音楽はBGMが記憶に残らないものも(というよりほとんどBGMがないようなゲームも増えた)なので寂しい限りですね。

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kawasaki6 gün önce

昔はシンプルゆえに、記憶に残る曲が多かったですよね…

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【テリオン実況🎅】【ゲーム実況者】【病気でも毎日18時投稿中】【読書】【映画】【語学】6 gün önce

レトロゲームは、グラフィックでおとるのを音楽でカバーしようと言う工夫を感じましたが、今のゲームはグラフィックがリアルになりすぎて、音楽を逆にそんなに使わないようにしてる印象がありますね。

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はこ6 gün önce

すぎやまこういち氏「ゲームは縛りがあった方がガッツが出る」

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kawasaki6 gün önce

本当に音楽やゲームを楽しんでいた方だったんでしょうね…

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Yangming@画像も憚られる深爪男6 gün önce

孤独な旅の途中で町に入った時の安堵感が凄い。 この曲で癒されました。

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kawasaki6 gün önce

そうなんですよ。この曲の安堵感というか安心感が凄いんですわ。

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くろ6 gün önce

おいしいきのこはホクト

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kawasaki6 gün önce

ああ…なんかわかる…

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hakehake6 gün önce

下のトラック聞いて 鳥肌が立つくらい凄いと 改めて思います👍

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kawasaki6 gün önce

そうなんですよねー。 初めてリアルタイムで聞いた時は3声だと思いましたもん。

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ザオラル5 gün önce

コレ2音(メインは1音)しか使ってない筈なのに、高音の部分にハモリがかかってるように聴こえるのは俺だけか? オーケストラを聴きまくった幻聴だろうか。

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剛6 gün önce

ソロギターに近いのかな

Benzer Videolar

参政党の神谷代表が、自公も自維も古い人たちの寄せ集まりで結局ダメ、参政党はあなた方と戦うために作った党なんだから、ぶつかって当たり前とし、「俺たちの票割りに来た」というのはおかしい、そんな考えでいるから負けると発言。参政党の気遣いは、あまり期待しない方が良さそうだ。 ---文字起こし--- 2026/1/22収録 文藝春秋PLUS 神「結局もう世論は自公ダメよねということで、この間負けて、苦し紛れに作ったけど。でも結局古い人たちの寄せ集まりでしょうと、結局ダメよねと。やっぱり変えてほしいから新しいとこよね、という選択肢に国民民主党が、参政党が上がってきてるのは必然なので。 参政党が立てたから落ちましたじゃなくて、あんた方がやってきたことが国民に支持されなかったから流れてるだけの話で、立てるこっちに言うのは、なんか大人気ないですよね。 なんで自分たちが勝つ前提、自分たちが主人公で我々が邪魔者だみたいなですね、するんですかと。我々からしたら我々が主人公で、あなた方と戦うために作った党なんだから、ぶつかって当たり前でしょ?ということをちゃんと。それが選挙ですから。 そういう争点を作ることっていうか、今までいた人たちが落選することが悪いことだみたいな。それが分断を生み、混乱を生むんだみたいな。いやそんなことだったら選挙やる意味ないじゃないですか。いつも安定して同じ人たちがやってる、国民の投票率がどんどん下がっていく。 これがダメだから、投票率を上げるために新しい選択肢だって作ってるのに。それで我々が新しいとこ行ったらですね、俺たちの票割りに来たというからですね、何言うとんですかと、そんな考えでいるから負けるんですよ、ということですよね」

maku

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【年末年始】生活に困ったときの相談先リスト(2024~2025年)(大西連) -- あなたは今、食べるものありますか? 暖かい部屋で眠れてますか? 年は越せそうですか? あなたを助ける制度や活動があります。 年末年始は市役所、区役所がお休みです。一番長いところで9日間、市役所や区役所が閉じてしまうところがあります。 つまりその間、支援につながれなくなる可能性が出てきます。 この期間、心ある民間の団体の方々、そういった取り組みをしている方々が、あなたをサポートするための支援を行ってくれています。 どうか勇気を持って、足を運んでいただきたいんです 。 何とかなる、自分でどうにか解決する、というものの、ほとんどが、どうにもならないことが多いです。 なので 、法律家や専門の相談できる人、こういう人たちが、あなたの生活再建に全力を注いでくれます。 以下のウェブサイトからつながって、支援の場所にぜひ足を運んでください。 【年末年始】生活に困ったときの相談先リスト(2024~2025年)(大西連) このような取り組みを、民間の心ある方々がやってくださっています。本当にありがとうございます。 本来ならば、こういったことは国がやるべきことです。 国が、行政がやるべきことをやれていない状況。これは事実上、国が機能していないのと同じです。 なので、あなたが安全に年を越して、生活再建ができるように、民間の方々の取り組みを利用していただきたい。 国会議員として、政治という場に身を置く一人の人間として、このような状況を劇的に変化をさせられないということに対して、皆さんにお詫びを申し上げます。 ここから先、皆さんと力を合わせて、この年末年始に苦しむ人たちが、多く生まれないような社会を、一緒につくっていきたいと思ってます。 まずはみんなで、生き延びましょう。

山本太郎

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「グエー死んだンゴ」ってさ、ネットだと軽いノリの断末魔ギャグみたいに見えるんだけど、現実でそれが最後の言葉になった瞬間、笑いってやつが急に重たくなるのよね。笑っていいのか、泣いていいのか、手が止まる。で、止まったところに気づく。「この言葉、ふざけてるんじゃなくて、ふざけるしかなかったんだ」って。 映像の中のお父さんが言う「なんでうちの子が」 これね、親の口から出る言葉として一番まっとうで、一番残酷。答えが出ないから。病気は抽選会じゃないのに、当たった側だけが人生ごと持っていかれる。 しかも類上皮肉腫みたいな希少がんって、名前すら知られてない、、、だから余計に「うちの子が」になるんじゃないかな? で、この話の刺さるところは、息子さんが亡くなったあとに物語が動き出すところです。 予約投稿って、便利な機能だと思う。 だけどあれが今回は時間差の手紙になった。本人はもういないのに、言葉だけが世界に届く。 まるで、遅れて届いた花束に、棘が混じってるみたいなもんだ。 嬉しい。 ありがたい。 でも痛い。 痛いけど、花なのよね。 しかも、普段SNSを見ないお父さんが、葬儀が終わってから息子の人生の続きをスマホで知るわけだよ。 これ、「生きてる時に言えなかったことが、死んだあとに通知で届く」っていう奇跡でもある。 親子って近いようで、いちばん遠い時がある。 照れくさくて、忙しくて、まあそのうちでいいかって先送りして、気づいたら電池切れ、、、 お父さんが「ありがとうって言えなかった」って話、あれは胸に来る。時計の電池より先に、言葉の電池が切れちゃったんだよね、、、 でもさ、希望もあるんだよ。 この件がすごくバズったって事実には、アルゴリズムが悲しみを燃料にして回してる感じは確かにある。 命の尊さでバズらせるな!って声もあるけど、あの投稿が、希少がんの存在を人に知らせたり、寄付が集まったり、「一人じゃなかった」を可視化したのも事実じゃない? つまりSNSってのは、包丁なんだよ。 料理にもなるし、怪我もする。使う側の手つきが問われる💡 息子さんが、病気に「デカすぎ」ってあだ名をつけて、検査のことまで面白い面白くないで語ってた。 これね、強がりってより礼儀なんだよ。 周りを暗くさせないための礼儀。 自分の恐怖を、自分で笑いに変換して、他人の心の負担を軽くする。 芸人みたいなことを、死にかけの若者が病室でやってた。そりゃ人を引き寄せるって言われるよ。笑いは才能だけど、笑いの裏にある痛みは、本人しか背負えない。 「グエー死んだンゴ」をただのネタにしちゃいけない。 あれは、令和に投下された遺言の形式なんだよ。ふざけた形でしか出せない本音がある。 そして、見てる側も、拡散する側も、たまには一拍おいて、リポストの指が動く前に、線香一本分くらいの間を心に置くのもいいんじゃないかしら? 笑っていい。 でも敬意を忘れない。 最後に、親も子も、言葉をケチるなと言いたい。 照れくさいありがとうってのは、もったいぶるほど高くつく。これ、言ったら減るんじゃない。言わないと、気がつくと残高ゼロになる。 息子さんが最後に残したのは、バズでも名言でもなくて、「人間ってやつは、弱い時ほど誰かを笑わせようとする」っていう、静かな証明だったんじゃないかな?

クレア|日常の違和感言語化係

2,884,100 görüntüleme • 10 ay önce