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#トリッカル 二次創作ゲーム 第2回開発報告 今日は、現在開発中のゲームからチュートリアル映像を少し持ってきました! まだ完成版の映像ではありません。 むしろ今の「開発途中そのまま」の姿を先にお見せして、 ここからどのように変わっていくのかも一緒に見ていただければと思っています。 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 映像を見る前に 1. ビジュアル・演出について 現在、背景、使徒たちの表情、モーション、ローディング画面、効果音、BGM、フェードイン・フェードアウトなど、 ビジュアルや演出に関する部分は制作・修正中のため、まだ入っていないものが多くあります。 途中でUIの配置がズレている場面についても、 開発途中でゲームの解像度を変更したあと、まだ位置調整を終えていないためです。 2. キャロットの紹介シーン 映像内に登場するキャロットの紹介画面は、 現在は基本的な枠組みだけを作ってある状態です。 最終的には使徒ごとの専用イラストとエフェクトを加えて、 それぞれのキャラクターらしさが伝わる紹介シーンに仕上げる予定です。 3. 種をまいた直後にトマトが出てくる理由 現在はテストのため、 「種がまかれた状態」の成長段階を意図的にスキップしています。 完成版で種をまいた瞬間にトマトが生えてくるわけではありません😀 ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 今回のチュートリアル内容 ゲーム開始 ↓ ネルの心配 ↓ 農場予定地についての話 ↓ 電話 ↓ エルフィンの家出 ↓ 怒ったネルが退場 ↓ 教団から離れた自由を満喫 ↓ 昼寝 ↓ キャロット訪問 & 農作業を教えてもらう約束... show more
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ネルの画像部分には、最終的にこのようなイラストが入る予定です!

ちなみに、農場を運営することになった理由についてですが、 エルフたちとの関係は以前より良くなったとはいえ、いつまでも彼女たちに頼り続けるわけにはいきません。 そこで、食料の一部を自給できるようにするための取り組みとして、 まずは魔法農具だけではできない農場の基礎を整え、実際に農場を運営しながら農業を学んでいく―― というのが、このゲームで農場を始める理由です。 また、このゲームの時系列は 『トリッカル』本編のシーズン2とシーズン3の間を想定しています。 現在のグローバル版の進行状況と、ゲームの完成予定時期を考慮し、 完成する頃にはグローバル版でも到達しているであろう時期を舞台に設定しました。 そのため、グローバル版の教主様たちも、 本国版のネタバレを気にすることなく楽しんでいただけると判断しています!

日本語版については、皆さんにお約束したことですので、必ず実現します。 その点はどうぞご心配なさらないでください! それから英語版については…… AIが翻訳してくれるので、頭の中では「意外と簡単にできるんじゃない?」と思ってはいるのですが(笑) まずは自分自身が、 「これはちゃんと楽しんでもらえるゲームになる!」 と確信できるところまで完成させることができたら、英語版についても準備してみようと思っています!

スマートフォンUIのGIFはどうしてもアップロードできませんでした……。 このような方式になっていますので、 参考程度に見ていただければと思います!

이정도면 왠만한 모바일게임인데?

굉장하다!!

와 엘리아스숲!!

Pasamos de pellizcar mejillas regordetas a ser las mejillas regordetas Será que ponen un evento random donde aparezca el líder solo para pellizcar las mejillas?

すごすぎる…完成楽しみにしています! 韓国の大雨すごいことになってますね。 被害が最小限であればいいのですが…無事を祈ります。

学ばせてもらったのは、あなたのゲームの美術が持つ独特な世界観です。僕もゲームを制作しているので、この表現の実現方法を伺いたいです。相互フォローで交流できたら嬉しいです。
