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#ノイエ銀英伝 #ヒューベリオン も1つの難所 の艦橋移動もなんとか目処たちました!(´▽`) てかコイツ難所だらけの気が( ̄▽ ̄;) あっ、艦橋のアンテナパーツは分解した時に妖怪パーツ隠しにあって異次元に………_| ̄|○ il||li 3Dで作るかもですがパーツ請求しましたw

37,595 просмотров • 2 месяцев назад •via X (Twitter)

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僕がこの夢を見てから、 ずいぶん時間が経ったんですが。 ある日から僕には… 6人の弟ができたんですよ。 そして今まで活動しながら、 みんなは僕にずっと 「兄さんのおかげでたくさん学んだ」 って言ってくれるんですけど… 僕は昨日、ふと思ったのが… 「僕がリーダーを、本当にちゃんとやれてたかな…」 って、思ったりもしたんです。 ある日、代表が言ってくださった言葉があります。 「所属事務所も違った僕たちがこうして集まれたのは奇跡のようなことだ」と。 僕はこの奇跡を現実にしてくださった Jellyfishエンターテインメントにも心から感謝しています。 また毎回「EVNNEの公演はすごく楽しい」と言っていただけるように、 たくさん尽力してくださる公演監督様、作家様、 すべてのスタッフの方々にも本当に感謝していますし、 毎日僕たちのハードなスケジュールを一緒にしてくださる マネージャーの方々と、ヘアメイクのスタッフの方々にも 本当に感謝しています。 こうして僕たち7人のEVNNEと ENNVEに会えるようにしてくださって、 心から感謝しています。 僕たちが時には言うことを聞かなかったり… 少し未熟な点も多かったですが、 本当に多くの方々が苦労してくださいました。 そしてまたENNVEたちもそうだし、 助けてくださったすべての方々に… 僕に韓国でも、もう一つの家族を作ってくださって 心から感謝いたします。 そして、残るメンバーたちもそうですが… スンオンとユンソも… 僕の心の中では一生、僕のEVNNEの弟だから。 辛いことがあれば、いつでも兄さんを頼ってほしいし。 スンオンは、僕が見たとき、 お前が世界で一番かっこいいボーカルだと思うよ。 そしてユンソも本当に頑張ってるし、 人柄そのものがとてもいい人で。 いつもENNVEたちに君が言ってた言葉のように、 僕たちもENNVEたちも、 君を昨日も、今日も、明日もずっと愛するよ。 だからみんな… 僕たち7人全員、高い場所で輝くから、 ずっとずっとたくさんの愛と応援をお願いします。 今まで ケイタ、パク・ハンビン、イ・ジョンヒョン、ユ・スンオン、 チ・ユンソ、ムン・ジョンヒョン、パク・ジフを愛してくださった すべての方々に感謝いたします。

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遂にMotoGPクラスで日本人ライダー22年振り&本人クラス初優勝🏆を果した小椋藍選手のレース後インタビューです!🤩✨ 動画内の会話の日本語訳は以下の通り インタビュアー: 「おめでとうございます! あの勝利で歴史を作りましたね。 表彰台に立っている時はとても感情的になっているように見えました。 個人的に、このMotoGPでの初勝利はあなたにとってどのような意味を持つのか教えてください。」 小椋 藍: 「私にとって大きな意味があります。 私たちチームにとってもですね。 フィニッシュラインを越えた時、大きな幸福感と満足感に包まれました。 とにかく、すごく嬉しかったです。 前回のレースでも1位にかなり近づいていましたから。 ついにここで達成することができました。 なんというか、ただただ嬉しいです。」 インタビュアー: 「あのレースでは、冷静さを保つ必要もありましたよね。 一時は6位まで順位を落とす場面もありましたし、リアの車高調整デバイスの問題の可能性もありました。 あれはあなたの操作によるものだったのか、それとも誤作動だったのか、何があったのでしょうか?」 小椋 藍: 「リアのデバイスについては、ターン1で解除したんです。 でも、ターン1からターン3の間でなぜかまた作動してしまって。 理由は分かりませんが、幸いにもその後バイクは正常に戻りました。 正直なところ、ラウル(・フェルナンデス)とあそこまで激しいバトルになるとは予想していませんでした。 順位もタイムも大きく落としてしまい、追いつくのは難しかったです。 でも、僕のペースは彼らに追いついて追い越し、最後には少し差を広げられるくらいに十分に良かったです。 とにかくタフなレースでしたが、最高のレースでした。」 インタビュアー: 「昨日は自分の動きが完璧ではなかったと仰っていましたが、今日の動きには満足していますか?」 小椋 藍: 「今日は、はい。(笑)今日は10点満点です。」 インタビュアー: 「これでチャンピオンシップのトップからわずか25ポイント差になりました。 まだシーズンは長いことは承知していますが、ダビデ・ブリビオは『チャンピオンシップを意識してもいいんじゃないか』と言っていました。 トップから25ポイント差というのは、確かに良い響きですよね?」 小椋 藍: 「ええ、数字上可能であれば、もちろん狙いますよ。 でも、今回は非常に競争力がありましたが、次のレースでも同じように競争力があり、強いとは限りません。 だから、私たちがやらなければならないことは、自分の仕事に集中し、自分たちにできることをするだけです。 次のレースでどうなるかですね。」 インタビュアー: 「今日は本当によくやりましたね。 おめでとうございます。」 小椋 藍: 「ありがとうございます。」 引用元 Live on TNT Sports and HBO Max #AiOgura #小椋藍選手 #アプリリア #SuperFileTrackhouseMotoGPTeam #motoGP #MotoGP2026 #オランダGP🇳🇱 #DutchGP 🇳🇱

taro18@R1の性能を30%だけ使える🐽✨☀️🍀🛵🐈📸

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みんないつも本当にありがとう〜💙 ホントは1500人の節目で、ちゃんとお礼を伝えたかったんだけど ばたばたして余裕がない時に重なっちゃってて… でも、ちょっとひと息つけたと思ったら 1600人を超えていてびっくり✨️ すっごくうれしいよ〜😭 いつもあたたかい言葉をくれたり、応援してくれたり そのひとつひとつに、たくさん力をもらっています💐 そしてそして~、忙しくて作りかけだった 4曲目のMVも公開できることになりました〜🎬🎶 曲名は 「みんなからのリプライ」 だよ📱💌 この曲は、いつも応援してくれるみんなへの わたしからの「ありがとう」の気持ちを歌にした曲💙 たったひとことのメッセージでも わたしにとってはすごく大きな力になっていて… だからこそ、その感謝をちゃんと歌にしたいと思って作りました🎶 画面ごしでも、ちゃんと気持ちは届いてるんだなって そんなふうに思える、大切な一曲になりました💙 これからも、みんなとのつながりを大切にしながら もっともっとがんばるねっ!! ほんとうにありがとう〜🫶✨ 今までの3曲は引用元、プロフのYouTubeにアップしてるよ~😊

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【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

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