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【バイオハザード9 マリー人形の入手方法】 『最後の謎』を解く最大のカギ『マリー人形の入手方法』がついに判明しました!! ■以下、入手方法 1:療養所地下の死体処理場で、死体が落ちていくのを20分ほど待つ(フラグ開始) 2:死体処理場に降りると、床のベルトコンベアとブレードが回転中はゾンビを銃で殺してはいけない。 ※ゾンビ足を撃って怯ませるのはOK。 ※ベルトコンベアが止まった際にゾンビが動いていたらアウト(やり直し) ※血を貯める必要がある理由はスクショ2と3を参照。 3血溜まりを抜くスイッチを入れた際に『膨大な血が流れた』と表示されていれば成功! ※『大量の血が流れた』と表示された場合は失敗。 4:ローデスヒル療養所に戻り『ちぎれた手』を拾う。 5:西棟のトイレへ行き便器の水を8回流す。(トイレはどれでもいいと思いますが、私は一番左を選びました) ※トイレ8回流すの理由は諸説あるが謎 6:通常通りストーリーを進める。 7:療養所中庭の地下から脱出する際の階段手前に『マリー人形」出現するので拾う。 8:マリー人形をアイテムボックスに入れた状態でゲームを最後までクリアする。 9:周回を開始し、再び療養所地下を抜けた後で『ちぎれた手』を拾う。 10:血液検体で『ちぎれた手』をスキャンし、東棟へ向かう。 11:マリー人形を持ち、エミリーを抱えたまま、主任室のパズルボックスで、太陽/太陽/星/太陽/月/星/月/星/月順番で入力する 12:『最後の謎』クリア! ※補足 上記の手順通りでも『マリー人形』が出現しない場合がある。 他に何かフラグがあるのかもしれないがはっきりしていない。 海外から情報を得たとはいえマリー人形を手に入れるまで半日もかかったのはキツかった・・・💦 #REBHFun #ResidentEvilRequiem #バイオハザードレクイエム

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

Tsubame

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阪神大震災から30年経ちました。 かなり前に自分のチェック用に撮ったリハーサル映像なので座っているのですが あらためて『いのちの歌』をお届けします。 当時8歳で経験したあの揺れは いまだに忘れられません。 住んでいた自宅は半壊し、 神戸の家族の家も半壊、 たくさんの周りの方があの朝、お亡くなりになりました。 避難所に行ったら練習🎻できないので、 私たち家族はみんなで自宅に残る決断をし、 しばらく給水車や、 日々全国から届けられる支援物資を楽しみに、暖を凌ぎながら過ごしました。 大阪の友人の家でお風呂に入らせてもらってお土産におにぎりを持たせてもらった、あのおにぎりは人生で一番美味しかったです。何が入っていたんだろう。 私の故郷神戸は30年経ち、私が見慣れていた街ではなくなった場所もありますが、 皆様のおかげで凄まじい力で復興を遂げました。 でも人々の心は決して癒えたわけではないこと、 地震大国、日本という国で自然災害と共存しなくてはいけないこと。 これから悲しい思いをする人を一人でも 少なくするために けして過剰に怖がるのではなく、 防災リュックを命を守るためにご準備ください。 何かあったら少しでも冷静に ご自身の命や大切な方の命を守れるために。 そして30年前のことを改めて思い返し、生かされていることを感謝して 辛い思いをされた方々を思い、 私も静かに手を合わせたいと思います。 そしてこれから立ちあがろうとしている 数々の被災地を復興に向けて みなさんで手を取り合って生きていけますように。 生きていることが奇跡。

木嶋 真優 🎻Mayu Kishima

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「死があるから人生に意味がある」という言葉は、進歩が止まった世界の慰めにすぎない。真の問いは別にある。——もし明日も愛する人と過ごせ、創造を続けられるなら、なぜ生を終える必要があるのか? 技術がその可能性を示すとき、僕たちは答えを迫られる。 カーツワイル「私は多くの人が死を恐れていると思います。私自身もそうです。死は非常に孤独な概念であり、愛する人が亡くなることは悲劇です。彼らが亡くなってから20年、30年、40年経っても、私たちはなお彼らを取り戻したいと願います。 死は祝うべきものではありませんが、私たちはそれを受け入れる世界で生きてきました。『人生は短い』『精一杯生きろ』とよく耳にします。100歳以上生きたくないという人もいますが、実際に100歳になったときに同じことを言えるでしょうか。私たちは『死は良いものだ』『死が人生に意味を与える』と自分を納得させてきましたが、実際に命に関わる病気に直面すると、必死に治療法を求めます。 選択を迫られれば、人は生を選ぶのです。耐えがたい肉体的・精神的・霊的な苦痛にある場合のみ、人は死を選びます。私たちは生物学を超える種です。そうでなければ、寿命はいまだに千年前と同じ20年のままでしょう。生物学的限界を克服するという物語は、新しいことではありません。 私が無期限に生きたい理由は、結局のところ『一日一日を生きたい』からです。明日を迎えたいのは、愛する人に会いたいからであり、自分の創造的なプロジェクトを続けたいからです。その気持ちを失う時が来るとは思えません」

Tsubame

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スペイン人のコーチに言われました。「日本のボールは空気を入れすぎだ」と。 実際にスペインでは、練習試合でも空気が抜けた(日本の感覚で言うと、蹴るとベコッとする)ボールを使用していました。 空気がしっかり入ったボールは、きっちりミートしなくてもある程度の飛距離が出ますが、空気が抜けたボールだとそうはいきません。 スペイン人のキックの上手さは、空気が入っていないボールを使用していることにもあるのではないかと思い、バランスボールキックを行うようになりました。 「相手に向かって蹴る」という目標だけを設定し、選手たちが試行錯誤しながら、真っ直ぐ飛ばすための最適な蹴り方を見つけてもらうことが目的です。 その結果、ロングキックの飛距離が出なかった選手のフォームがダイナミックになり、ボールの芯に当たって、以前よりも飛ぶようになりました。 バランスボールキックだけで効果が出たとは思いませんが、マーカーの上にボールを乗せて蹴らせたり、蹴るたびに助走の方向を変えさせるなどを工夫し、「蹴る」ことと向き合ってもらったことは成果として現れたと思います。 これもエコロジカル・アプローチでいうところの「制約」のもと、選手が勝手にアジャストしていった成果と言えます。

古賀康彦 | エコロジカル・アプローチ

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【失格処分を受けた直後、涙を堪えながらインタビューに答えるウクライナのスケルトン代表、ヘラスケビッチ選手】 記者: 今、どんな心境ですか? ヘラスケビッチ: 私たちはこのオリンピックに向けて、非常に長い道のりを歩んできました。しかし、今日という日は私にとって非常に象徴的な日でもあります。4年前、私は「No War in Ukraine(ウクライナに平和を)」というメッセージのカードを掲げました。そのメッセージは今もなお、意味を持ち続けていると信じています。 今日、私たちは尊厳のために代償を払いました。私は何のルールも破っていないと確信していますし、ウクライナの利益、そして亡くなったアスリートたちの記憶を守るために行動したと思っています。彼らにはその資格があるからです。残念ながらIOC(国際オリンピック委員会)の考えは違ったようですが、その理由については今後精査していくつもりです。 記者: 自分のしたことを後悔していますか?多くのアスリートにとって、オリンピック出場は最大の目標であり、夢ですが、このような形で終わってしまったことに悔いはありませんか? ヘラスケビッチ: もちろん、残念な気持ちはあります。このようなスキャンダルは望んでいませんでした。私はこのスポーツの祭典の一部になりたかった。今日、その機会が奪われてしまいました。多くの友好的な関係を築いているアスリートたちと共に、このオリンピックの雰囲気の中にいたかったです。 トレーニングでは素晴らしい結果が出ていました。IOCの公式サイトに掲載されていた議事録を見ればわかる通り、私たちはメダルを争える位置にいたのです。 しかし、後悔しているかと聞かれれば、4年前と同じく、後悔はしていません。メダルよりもずっと大切なものがあります。今日、私は自分が信じているもののために立ち上がったのです。

Igor Ievtushuk🇺🇦イーゴル・イェブトゥシュク

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あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

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2025年10月28日WSCS 第3戦 TORvsLAD 「彼(山本)がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。」 🎤 フレディ・フリーマン選手 試合後会見 司会者: フレディ、「この映画は以前にも見た」という感じですね。ただし、今回は少し時間がかかりましたが😆。 3列目中央のバリーさん。 バリー(記者): やあ、フレディ。いつも光栄です。 大谷選手を何度も何度も敬遠して、あなたとムーキーに勝負を挑むときの相手の考え方は何だと思いますか? そして、今日はランナーが塁上にいる延長戦の場面が何度もあったのに、最終的にあなたが誰もいない状況でサヨナラ打を打つなんて、ゲームというのは不思議ですね。 フレディ・フリーマン: 誰もいない状況で、ね(笑)。 ゲームの仕組みは時々奇妙ですね。 大谷選手の今日の活躍については、皆が見失わないことを願います。 彼は今夜、9回も出塁しました。本当に信じられないことです。 今日の大谷選手のように、ライトやレフト中央に打球を打ち込んでいるときは、調子が良いと分かります。 だから、敬遠は正しい判断です。 大谷選手に打たれて負けたくない。 他の選手に打たせてみよう、ということでしょう。 最初の4打席はそうでしたが、時間がかかりましたが、最終的に私たちはやり遂げました。 司会者: 中央、スティーブと。 スティーブ(記者): ありがとうございます。 18回まで戦って、どれほど疲弊していたかを言葉で表現していただけますか?私たちから見ると、ただバットを振っているだけに見えますが、それ以上のものだと知っています。どれだけ疲れていたか教えてください。 フレディ・フリーマン: 正直に言うと、そこまで肉体的には疲れていませんでした。 ブルペンが今日のような投球をしてくれていると、何度も何度も奮い立たされるんです。 ワールドシリーズで、しかもこんな試合で疲れている選手はいないでしょう。 ただ、何度も何度もゼロが続いていくと、精神的に疲れます。タフな左のシンカーボーラーで、硬いカーブを投げてくる投手を相手に、私はただ出塁しようとしていました。3ボール2ストライクになって、良いスイングができました。 試合が進むにつれてスイングはどんどん良くなっていると感じていました。 21イニング前にもヒットになると思った当たりがいくつかありましたが(笑)。 スイングは良くなっていると感じていましたし、ありがたいことに、ボールをフェンスオーバーさせることができました。 肉体的に疲れるというよりは、精神的に疲れるのだと思います。 一球一球に集中しなければなりませんし、ワールドシリーズやプレーオフでは、一球一球が意味を持つからです。だから、私たちは皆、感情的にも精神的にも消耗しきっているでしょうね。 司会者: 中央、5列目あたり。 記者: フレディ、トロントでの試合も含め、あなたは何度も芯で捉えたように見える打球を打っていました。 今夜も素晴らしい当たりがあったのに、まるで壁に阻まれているようでした。苛立ちやイライラを感じることはありませんでしたか? フレディ・フリーマン:トロントで打った球は、今日センターに飛んだ球よりはるかに良い当たりだと思いましたが、それでも20フィート(約6メートル)も手前に落ちました。 ただ、バットの芯で捉えているから、苛立ちはありません。そのスイングを続ければ、遅かれ早かれ望む結果が得られると分かっているからです。 無理に変えようとすると、芯で捉えられなくなる可能性が高い。だから、良いスイングを続けました。 試合が進むにつれて、センターやレフトセンターへの打球がより正直に飛ぶようになってきました。 マイルズ(・ストロー)にレフトセンターで低い打球を捕られたときも、アウトにはなりましたが、「よし、これだ」と思いました。 ようやくボールの後ろで捉えて、ドライブさせる感覚を感じることができ、自信が急上昇しました。 そしてありがたいことに、この試合のMVPであるウィル・クラインがさらにゼロを重ねてくれたおかげで、また打席に立つことができました。 司会者: 6列目、左手側。 記者: フレディ、あなたがたが試合に勝つチャンスが何度もあった中で、ウィル・スミスのフライアウトやマンシーのファウルボールなど、ベンチが「これは決まりそうだ」と最も興奮した瞬間はどれでしたか? フレディ・フリーマン: そうですね、打線としては、とにかく出塁しようとしているわけですが、何イニングか、みんなが力みすぎていると感じていました。 誰か一人がホームランを打とうとしすぎている、と。 しかし、マックスが四球を選んだり、テイラーがヒットを打ったりと、時間をかけて回を重ねるうちに、必要とするヒットは出ませんでしたが、より良い打席が見られるようになりました。 私たちは力みすぎていた時期を経て、ボールがフェンスを越える瞬間に徐々に近づいていると感じていました。 そしてありがたいことに、ブルペンがゼロを重ね続けたおかげで、決着をつけることができました。 司会者: 6列目、あなたの左側で高めの質問を。 記者: 山本投手とは話しましたか?あなたがいなければ、彼は明日投げることになっていたわけですが。 フレディ・フリーマン: ああ、ハグしましたよ。でも、彼がそうしようとしてくれたことは、私たちのチームの真価を示しています。 今夜は本当に一人ひとりの貢献が必要でしたし、彼がそうしたいと思ってくれたこと。 それは、私たちがどういう集団であるかを示していると思います。私たちは試合に勝つためなら何でもします。 彼がブルペンで投球練習しているのを見ました。 「ああ、これはまずい、この男を試合に出してはいけない」と思いましたよ。 彼が試合に出ることはありませんでしたが、彼がそうしようとしたことは、私たちがどういうチームであるかを示しています。 司会者: 最後の質問を2つ、フレディ。右手のジュリアン。 ジュリアン(記者): フレディ、少し触れられましたが、大谷選手が9回も出塁し、そして次の日の先発投手であるという事実を、どう表現しますか? フレディ・フリーマン: 彼は試合前に「打席での感覚が良くなった」と言っていましたよね。本当にそうだったと思います。 彼は間違いなくユニコーンです。大谷選手を形容するのに、もう形容詞が残っていません。 4打数4安打、5四球。 ようやく最後の打席で勝負してもらえましたが、それでも彼は力まず、出塁するという忍耐力を持っていました。 彼は本当に信じられない。 彼が2018年にここに来て以来、ずっと話していますが、私たちはこの10世代に一度の選手を表現する言葉を使い果たしています。 司会者: 左手のタロウ。 タロウ(記者): おめでとうございます。試合はほぼ7時間、火曜日の朝になりました。あなたの可愛いお子さんたちは、この瞬間を見ることができたのでしょうか? フレディ・フリーマン: 誰が?可愛いお子さんたちですか。 彼らがフィールドにいるのは見ませんでしたが、ここにいたのは知っています。 家に連れて帰られたのかどうかは分かりません。 一人は今朝7時半に起きたばかりですから、最後まで残れたかは分かりませんね。 チャーリー(長男)は確実にいるはずです。 4歳の子が残れたかは分かりませんが、子供たち以外は家族全員がフィールドにいました。 子供たちは横にいたはずです。 誰も家に連れて帰られなかったと仮定すれば、まだここにいると思います。 試合が終わってから、どこにいるか確認します。 司会者: 2列目で終わります。 記者 フレディ、去年サヨナラ打を打ったとき、「裏庭でボール遊びをしていた頃からの夢だ」とおっしゃっていました。2回やる夢も見ましたか? フレディ・フリーマン: いや、二度も同じシナリオを夢見ることはないと思います。 ただ、何度も何度もチャンスが巡ってきたんです。センターフライに終わった打席でも、私はただシングルヒットを打って、この試合を3時間前に終わらせようとしていました。 でも、何度もこうした場面にいると、それは子供の頃に話していたこと、つまり「9回裏2アウト満塁」のような状況になるのです。今回も10回でしたが、1年後にまたサヨナラ打を打つなんて、本当に驚くべきことです。クレイジーですね。 勝てて本当によかったです。 これで2勝1敗となり、明日は大谷選手がマウンドに上がります。 司会者: なるほど、一生に一度の瞬間が二度、ですね。 フレディ・フリーマン: ええ。 司会者: 皆さん、ありがとう。フレディ、ありがとう。おやすみなさい。良い試合でした。

Ozzy_Days

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いまのAIに決定的に欠けているのは、僕たちの背景を理解する能力だ。だから毎回プロンプトで関係性を組み立て、状況説明をし、欲しい出力へ誘導しなければならない。だが、その制約が外れ始めたとき、AIは単なる便利ツールではなくなるのだろう。その日はきっと、それほど遠くない。 サム・アルトマン「今のモデルは、将来そうなるものと比べれば、まだかなり愚かです。しかもそれ以上に、あなたの人生についての理解がきわめて限られています。今はまだ、こちらがうまく、なだめたりすかしたりしながら、欲しいものを引き出さなければならないのです。 ですが、あなたの文脈をすべて知っているようなモデルは、もうそれほど遠くありません。そのモデルは、あなたのことを知っている。あなたの人生を知っている。何をしているかを知っている。何を大事にしているかを知っている。あなたの人生にいる人たちのことも知っている。もちろん、あなたが望む形で、望む範囲においてですが、あなたのコンピュータやブラウザにもアクセスできる。そして時間がたつにつれて、現実世界であなたの周囲に起きていることにも、ますますアクセスするようになるかもしれません。 それは、コンピュータを使う感覚、そしてAIを使う感覚そのものを、完全に変えてしまうはずです。私はそれに強く興奮しています。ただ、実際それがどんな感覚になるのかは、私たち自身でさえ、まだ十分に直感できていないと思います」 グレッグ・ブロックマン「まさにその点ですが、今の私たちは、チャットでも何でも、使っているツールに対して『何が起きているのか』を説明するのに、ものすごく多くの時間を使っています。そしてそれがどれだけ苛立たしいかを考えてみてください。まるで同僚に対して、いや、私が欲しいのはこういうことで、今こういう状況なんだ、と延々説明し続けているようなものです。今のシステムの振る舞い方は、本来こうあってほしい姿ではないのです」

Tsubame

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『主審、副審、主催者』が一番悪い フルコンタクト空手の大会で、少年のカテゴリー試合、SNSで論争が起きている。 実は、この試合の動画や主催者、加害道場、被害道場の情報は早くに入ってきてました。 今、追撃した選手には、皆さんからの酷い言葉がたくさん見られます。 逆に、やられた少年の方にも 「試合中に気を抜くなんて〜」 「顔面当たったアピールしてるからだ」 など こちらも酷い言葉を言われてたりします。 私の意見を聞かれたので、お答えします。 『どちらも被害者です』 戦う選手は、相手を何とか倒そうと緊張、興奮してアドレナリンMAXで試合をしています。 攻撃が止まらない、更には追撃をしてしまう可能性がある! 追撃は大人の試合で結構多く見られます。そして、顔面に当たったアピールなんて、大人試合の方が多い(と私は感じてます)。 試合は、それが前提にあると思っていなければなりません。 なので、試合中は主審が体を張って安全を保たなければならない! 選手同士が正々堂々と戦えるように、試合をコントロールする責任があると思います。 主審のそれをサポートするのが副審と主催者。 動画での状況は ①主審が体を張って追撃を止めなければいけなかった。 ②倒れた選手の救護を主審、副審、主催者がしっかりとやらなければならない。 ましてや顔の防具なしでの試合で、これが全然できてなかったということです。 ですので、主審、副審、主催者が悪いと私の中では感じています。 倒れた選手の一日も早い回復を祈ってます。 追撃してしまった選手も、反省した分、辛い言葉を言われた分、良い選手に育ってほしいと思います。 #空手の大会 #少年空手

金沢久幸|弱者が勝つ勝負思考

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2025年10月28日WSCS 第3戦 TORvsLAD ウィル・クライン選手 試合後会見 「ベンチに戻るたびに、「あと何イニング?」と聞かれましたが、「あなたたちが必要とするだけ」と答えました。」 司会者: さて、今夜のMVP、フレディ・フリーマン選手と、 勝利投手のウィル・クライン選手です。 最初の質問をどうぞ。中央最前列から始めます。 記者1: ウィル、おめでとうございます。 ウィル・クライン: ありがとうございます。 記者1: これだけのイニングを投げ抜き、今夜これほど効果的だった間、何を考えていたか教えていただけますか? ウィル・クライン: とにかく投げ続ける、ということだけです。 私たちはあの試合に負けるつもりはなかったので、もしまたマウンドに戻らなければならないなら、そうし続けるつもりでした。 ゼロを並べるためにできる限りのことをして、ベンチに戻って、またそれを繰り返す、と。 司会者: 右奥へ。 記者2: 皆さんがキャップにアレックスの番号(おそらく怪我や病気で離脱したチームメイトの番号)をつけていることについて、それがどのようにして決まったのか教えていただけますか? ウィル・クライン:彼らが話したいときに話すのが良いと思いますが、私たちは彼を心の中で、祈りのうちに抱き続けています。 野球よりも大切なことがあり、彼は私たち全員の心の中にいます。 司会者: 左奥、6列目、ラスさん。 ラス(記者): ウィル、72球を投げたのはいつが最後でしたか?そして、今夜、あなたがこれほど多くのイニングを投げなければならないといつ気づきましたか? ウィル・クライン: おそらく、まだ先発だった大学3年生の時ですね。 ええと、気づいたのはブルペンを見渡した時で、私の名前だけが残っていたときです。 だから、もう投げられなくなるまで行くしかないと思っていました。まさにその通りになりました。 ありがたいことに、フレディがヤマ(山本)が同じことをしなくて済むようにしてくれました。 司会者: 左3列目、タイラーさん。 タイラー(記者): おめでとうございます。いくつか質問があります。それはあなたの最後のイニングでしたか? ウィル・クライン: そうだと思います。本当にそう願っています(笑)。 タイラー(記者): 最初の3イニングはかなり早く終わりました。 しかし、四球や暴投があって、4イニング目を投げ抜くのはどれほど大変でしたか?どれだけ深く掘り下げなければなりませんでしたか? ウィル・クライン: ええ、かなりです。 疲れを感じ始めていました。 気が滅入る時があり、足が動かない、腕が動かないと感じるのですが、「じゃあ、誰が私を助けに来てくれるんだ?」と思わなければなりません。 だから、深く掘り下げて、自分でやる必要がありました。 ダグアウトの仲間たちやファンからの声援、特にウィル(・スミス捕手)が最後のカーブを要求した時は、「よし、やるぞ」という気持ちになりました。 仲間たちがいることで、疲労感のようなものが全て吹き飛びます。 タイラー(記者): あと、以前のプレイオフのロースターにいなかった時、どうやってコンディションを保っていたのですか? そして、ワールドシリーズのロースターに選ばれたことは驚きでしたか? ウィル・クライン: いいえ、私たちはアリゾナにいて、そこにいる選手たち相手に週に一度ライブAB(実戦形式の打撃練習)を投げ、キャッチボールをしていました。 精神的にも集中し続けようとしていました。簡単なことではありませんでしたが、仲間たちがいてくれたおかげで可能でした。 彼らが周りにいてくれたことが本当に助けになりました。 司会者: 右2列目、ジャックさん。 ジャック(記者): あなたは今年、別の球団でスタートし、ここ数カ月で行ったり来たりしました。 そんな状況を経験している時、今日のこの瞬間を想像できたでしょうか?このような状況のために準備をしておこうと考えましたか?そして、それを乗り越えて、このような夜を迎えた今の気持ちはどうですか? ウィル・クライン: こんなことが起こるとは、一度も想像できませんでした。 今年の初めはまだアスレチックスにいて、その後マリナーズに行き、そしてここにいます。 それだけでもクレイジーでした。そしてホームにいた後、トロントに行き、ロースターに追加されました。それにも興奮しました。 そして今、こういうことは決して期待するものではありませんが、万が一のために、精神的にも肉体的にも準備をしておく必要があります。 こんなにクレイジーなことになるとは思っていませんが、準備を続けて、このために必死に努力してきた仲間たちを助けることができて良かったです。 ジャック(記者): デーヴ(・ロバーツ監督)は、16回かそこらで、17回を超えてあなたを投げさせるつもりはないと放送局に話していました。 どれだけ投げられるかについて会話はありましたか? あなたは続投を訴えましたか? そして、山本がブルペンに行ったことは、あなたの知っている情報から、計算を変えましたか? ウィル・クライン: 私はただ投げ続けると言っただけです。 ベンチに戻るたびに、「あと何イニング?」と聞かれましたが、「あなたたちが必要とするだけ」と答えました。 フレディがホームランを打ってくれたので、知る必要はありませんでした。 山本が中1日で、9イニング投げた後にブルペンで投げるのは気が狂っているように思えますが、彼はそういう男です。 彼も勝ちたいと思っていました。 私たち全員が、それほど勝ちたいと思っていましたが、知る必要はありませんでした。 司会者: 左奥、ウィル。 記者3: ウィル、まずはおめでとうございます。 この一年、あなたはAAAとメジャーを行ったり来たりし、誰かが言ったように、以前のプレイオフのロースターからは外れていました。 今夜、それをモチベーションとして使ったと言えますか?それとも、ただ**「一球入魂、一イニングずつ」**という考え方だったのでしょうか? ウィル・クライン: ええ、一イニングずつでした。 マウンドに立って、一球を投じ、対戦する打者を一人ずつ打ち取ろうとしていました。 ロースターから外されたからといって怒っていたわけではありません。 他にも本当に優秀な投手がいました。 最初は少しがっかりしましたが、ワールドシリーズのロースターに追加されることを怒る人はいません。 だから、そのことは考えていませんでした。 それよりも、「マウンドに行って、必死に頑張ってきた仲間たちを助けるためにできることをする」という気持ちでした。 司会者: 右4列目、ジュリアンさん。 ジュリアン(記者): あなたが今、消耗しているのは明らかでしょう。 そして、大谷選手が9回も出塁し、そして翌日の先発投手だと分かったとき、彼についてどんな考えが浮かびますか? ウィル・クライン: 彼は**怪物(a freak)**です。 彼がやっていることを、どうして他の誰かができるのか分かりません。 リーグで最高の打者であり、最高の投手であるなんて。彼を表現する言葉は、「史上最高(the GOAT)」以外にないと思います。 彼とチームメイトでいられることは、大きな名誉です。彼は明日マウンドに上がって圧倒的な投球をし、「あれ、昨日9回も出塁したのに、全然疲れていないじゃないか」となるでしょうね。 司会者: 中央奥、AJさん。 AJ(記者): あなたは4イニングを投げ、もしかしたら5イニング目も投げるかもしれないと考えていたと思いますが、フレディがホームランを打ったとき、どんな感情でしたか?そして、その瞬間、どこにいましたか? ウィル・クライン: 安堵感でした。 いや、純粋な興奮です。 18イニング、17イニングに及ぶ、チーム全員の純粋な根性と決意でした。 プレーしていない選手も、ロースターにいない選手も、誰もが全力でこの試合に取り組んでいました。 フレディがあのホームランを打ったことは、チームが一年中やってきたことの縮図でした。 そして、それをフレディがやってくれたというのは、最高のご褒美でした。 AJ(記者): その瞬間、あなたは何をしていましたか?会話をしていましたか?見ていましたか?具体的にどこにいましたか? ウィル・クライン: 手すりのところに座っていました。 何か感じるものがあるんです、そして意識が飛びました。だから、その後何をしていたか覚えていません。 司会者: 3列目、タイラーさん。 タイラー(記者): ウィル、あなたは元々投手になることを望んで育ちましたか? あなたは少しの間、捕手もしていましたよね?その転向はどのようにして起こったのですか? ウィル・クライン: ええ、いつもピッチングが好きでした。 育つ中で捕手もやっていましたが、いつも投手になりたかったです。 母は私がこう言うのを嫌がると思いますが、プロスペクトキャンプに行ったり、大学と話したりする中で、いつも投手として大学に行きたいと思っていました。 母は、両方やるべき、バランス良くいるべき、何が起こるか分からないからと言っていました。 そして、高校のシニアの年に、利き手の親指を骨折してしまいました。それが捕手と打撃をできなくしました。 それでも投球は続けようとして、サマーリーグで投げました。その時、チームが「よし、君に投手をやってほしい」と言うようになったんです。 それでその道に進みました。 今では捕手でなくて良かったです。 時々、まだ膝にくる感じはありますが(笑)。 司会者: 左のラスさん。 ラス(記者): ウィル、ここに来る前に、少しロッカールームにいたと思いますが、携帯電話を見て、どれくらいの数のテキストメッセージが来ているか確認しましたか? ウィル・クライン: 見ましたが、すぐに置きました。 人生で見たこともないほどの通知の数でした。 来月中に全部返信できるか分かりませんが(笑)、返信しようと思っています。 私を今日に至るまで支えてくれた、感謝すべき人たちがたくさんいます。 だから、その人たちには、できる限り早く返信し、私を応援してくれた全員に返事をするように最善を尽くします。 司会者: 最後の質問を2つ。右奥、ダグさん。 ダグ(記者): ウィル、今夜あなたは72球を投げましたが、以前のキャリアハイは36球でした。 今、どんな気分ですか?どれほどの疲労を感じていますか? そして、何を原動力にして乗り切ったのですか? ウィル・クライン: まだ実感が湧いていません。 ただ、純粋なアドレナリンですね。 「私たちはこの試合に負けるつもりはない」という思いが頭の中にありました。だから、マウンドに出るたびに、足が疲れていると感じても、「そんなの気にするか?」と思うんです。 打者は私の足が疲れているかなんて気にしない。 だから、私も気にする必要はない。 ただ、もう一球投げる力を自分の中に見つけ、そしてまたその次の一球を投げるんです。 そして、座って、また立ち上がるときも、次のイニングに向かうときも、同じ思いでした。 「ゼロを並べる。私たちはこの試合に負けない」と。それが私を突き動かした原動力です。 ダグ(記者): そして、フレディのサヨナラホームランの後、チーム全員があなたのところに集まり、あなたを囲んで祝福しました。 あの瞬間、あなたを抱きしめるように祝われたことは、どんな意味がありましたか? ウィル・クライン: あれはすごくクールでした。 こんなことが起こるとは夢にも思っていませんでした。 カーショー、フレディ、大谷、ムーキーなど、あの全員が、一瞬私を祝ってくれたというのは、信じられないことです。 これほど良い夢は描けなかったでしょう。 ええ、本当にすごかったです。 司会者: ウィルへの最後の質問を。 記者: ウィル、素晴らしい夜を、おめでとうございます。 ウィル・クライン: ありがとうございます。みんな、ありがとう。 この試合でのウィル・クライン選手の活躍は、チームの勝利への執念を象徴していますね。 他にご興味のある選手や会見の翻訳はありますか?

Ozzy_Days

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🏆 ウィル・スミス選手「MLB Tonight」インタビュー クレイトン・カーショーへの思い コメンテーター: ウィル・スミスが加わってくれました。最高のプレーでしたよ、友よ。おめでとうございます。 今、私たちはクレイトン・カーショーの輝かしい功績の数々を紹介したところです。皆さんは、クレイトンのためにもう一つ勝利を挙げたいという気持ちがあったように感じますが、それは本当ですか? ウィル・スミス選手: ええ、もちろんです。彼は史上最高の投手の一人です。間違いなく殿堂入りする選手です。 彼がこの球団、ロサンゼルスのコミュニティ、そしてチームメイトのためにやってきたことは、ただただ特別なことです。彼は人生のあらゆる面で殿堂入りに値する人物です。 そして、彼のチームメイトであること、毎日彼に会うこと、そして彼の家族があそこで一緒に祝っているのを見るのは、本当に特別なことです。 大舞台での冷静さ コメンテーター: おめでとう。あなたはスーパースター揃いのラインナップの中にいます。私はあなたを個人的には知りませんが、彼らの振る舞いや表情、プレーを見ていると、あなたはとても落ち着いていて、コントロールされているように見えます。 ワールドシリーズでの決勝ホームランなど、非常に重要な局面を経験していますよね。その冷静さは、ルイビル時代など、あなたのキャリアの始まりからずっと備わっていたものですか?私はあなたが打席に立つたびに、そのアプローチに驚嘆しています。 ウィル・スミス選手: ありがとうございます。 どうでしょう。自分の何が優れているのかは、自分ではなかなかわからないものです。でも、良いチームメイトに囲まれて、彼らの何が優れているのかを見ていると、何が機能するのか、何が選手を特別にするのか、そして何が選手にこの局面でパフォーマンスを発揮させるのかが分かります。 そして、僕は冷静でいることで、自分自身に大きな自信を得ました。欲張りすぎず、それをただ信頼することです。 それは、ルーキーイヤーからずっと、本当に優秀な野球選手たちとチームメイトでいられたおかげです。彼らがいなければ、僕たちはこの状況にはいなかったでしょうし、彼らから学ばなければ僕もこれを成し遂げることはできなかったでしょう。 だから、自分を信頼し、落ち着きを保ち、「うまくいく」と知ること、ただ自分自身を信じることです。 山本由伸の投球 コメンテーター: あなたはドジャースで最も長く在籍している選手の一人です。粘り強く、ガッツのあるチームですが、多くの人格を持った選手たちで構成されています。 今回のワールドシリーズの激戦を振り返ると、あなたは7試合制のワールドシリーズで捕手が投げたイニング数としては歴代最多となる73イニングを捕球しました。素晴らしいことです。 そして、最終戦で山本由伸がマウンドに上がってくるのを見たとき、どう思いましたか?ヤマモトがあの状況でボールを欲しがるために費やした並々ならぬ努力を理解した上で、あのような瞬間、あのようなことを進んで行う他の投手を見たことがありますか? ウィル・スミス選手: いいえ、見たことがありません。 正直に言って、うちの選手は全員がそれを厭わなかったと思いますが。昨日先発した誰であってもね。ブレイク(スネル)は第5戦で投げましたが。 でも、ええ、彼がやったことは信じられないことです。第2戦での完投、そして昨日(第6戦)の6イニング。 試合後、僕たちは話していて、僕は彼に言い続けていました。「おい、明日1イニングの準備をしておけ。準備だぞ」って。 そしたら彼は、「いやだ、ホームランを2本打ってくれ。そうすれば僕が投げる必要がなくなるから」って言ってましたよ。(笑い) でも、ええ、僕は1イニングを期待していました。彼は素晴らしい1イニングを投げて、そして2イニング目も行きました。彼は本当に良い選手です。 そして、彼は3イニング目まで戻っていきました。もう、信じられないとしか言いようがありません。特別なことです。 それは、彼がそれを可能にするための多くの努力の賜物です。体を最高の状態に保ち、今日、あまり疲労を残さないようにするためにね。素晴らしかったです。 山本由伸の球速とシリーズの打撃不振 コメンテーター: 彼の今日の球速には驚きましたか?スプリット、スライダー、カーブなど多彩な変化球を使う投手ですが、今日は97マイル(約156km/h)が計測されていました。昨夜(第6戦)は100球近く投げていたのに。驚きでしたか?そして、彼のように疲労が残っている可能性のある投手をリードするにあたって、配球の組み立てを変えましたか? ウィル・スミス選手: ええ、まあ、イエスでもありノーでもあります。彼がマウンドに上がって全力で投げることには、何の疑いもありませんでした。彼は本当に機敏でタフで、あの小さな体でね。彼の爆発力は信じられないほどです。 ええ、僕たちはスプリットに頼りました。最後の打者はカーブとスプリットで打ち取りました。彼はただ、きちんと投げていました。彼がこなさなければならなかった3イニングは、粘り強く、必要な球を投げるというものでした。 コメンテーター: 私からの最後の質問です。あなたは**「粘り強さ(grit)」について話しましたが、シーズンを通して、特にこのワールドシリーズであなたが立った打席を考えると、あなたは自分自身との戦いを経験しているように見えました。苦しんでいたのに、最後の数試合で大きなホームラン**を打ってくれました。 チーム全体が同時に苦しんでいる中で、その場ですぐにアジャストしようとしているとき、あなたの頭の中では何が起こっているのですか? ウィル・スミス選手: ええ、彼ら(ブルージェイズ)は本当に良いピッチングをしていました。彼らは僕たちの持っていた勢いを奪うのが得意でした。シリーズを通してね。勢いづくことができませんでした。 だから、泥臭く這い上がるしかなかった。この試合はずっと、1イニングずつ、1点ずつ、泥臭く這い上がっていきました。 そして僕にとって、それは自分のアプローチを貫くことでした。皆にも「自分のアプローチを貫け」「正しいボールを振れ」と言い続けました。 前にボールを運び、欲張りすぎないこと。それが僕たちがやったことです。 コメンテーター: (73イニング捕球は)きっと、とても疲れているでしょう。 ウィル・スミス選手: 少しはね。ええ。(コメンテーターの冗談に笑いながら)あの18回(の試合)は、本当に体力を奪われました。 コメンテーター: おめでとうございます、ウィル・スミス。またワールドシリーズを制覇し、素晴らしいキャリアを築いています。ありがとう。 ウィル・スミス選手: ありがとう。おめでとう。 コメンテーター: 殿堂入り街道まっしぐらだ。 ウィル・スミス選手: ああ、彼は殿堂入りだ。ずっと言っているよ。

Ozzy_Days

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【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

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人々はいつも、その時点でAIにできないことを取り上げて、それができれば知能が完成するのだと言いたがる。けれど、AlphaFoldの開発者が探そうとしているのは、むしろ逆だ。「AGIを待たずとも機械が圧勝できてしまう問題」であり、それを通じて人間社会に有用なシステムを量産していく道なのだ。 ジョン・ジャンパー「かつては『知能とはチェスを指すことだ』と言われていて、チェスが指せる機械をつくれれば、それで知能はほぼできあがるのだからチェスをやらせよう、と考えていた時代がありました。実際に、カスパロフとの対局があった1994年ごろには、チェスで人間を超えるレベルの機械を手に入れました。しかしそれは、読んだり書いたりできる機械へとつながる道筋ではありませんでした。 ですから私たちはいつも、ある問題を取り上げて『これこそが問題だ』と言いたがりますし、ときには『人類最後の試験』のような名前を楽観的につけてしまう。これさえ解ければ、もう機械に問題を出す意味はなくなるはずだ、と。しかし私が強く関心を持っているのは、ある意味ではとても『やさしい』問題——驚くほどうまく解けて、AGIをつくる前から非常に有用なシステムを構築できてしまうような問題——をどう見つけるかという点です。 そうしたタイプの科学的な問題に取り組みたいのです。そしてもちろん、AGIをつくろうとしている人たちと同じ系統の強力な技法を使いたい。しかし、哲学的な議論にとらわれる必要はありません。ただ有用なシステムをつくればいいのです。実際、いまの業界全体が考えているのは、ソフトウェア開発をする人にとって意味があり、文章を書く人にとっても意味があり、私たちが解ける問題の範囲そのものを広げてくれるような有用なシステムをどう作るかということだと思います。その結果としてAGIにたどり着くのかどうかは、いずれ分かるでしょう。でも、少なくとも有用なシステムには確実にたどり着きます」

Tsubame

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決して離れない「恋人繋ぎ」 指と指を絡めあう手繋ぎは「何があっても一緒だよ」「この手離さないで」「今度は離しはしない」というクラウドとエアリスの想いを見事に表現している。 <手繋ぎの段階的な流れ> ①原作のラストでは手を伸ばすがエアリスの手を掴みとることはできないクラウドがいた。 ②リメイクでも、エアリスの手はすり抜けてしまう。 ③リバースでは(運命の壁を1つ乗り越えた世界)、彼女の手を掴むことはできるようになったものの、ずっと掴まえておくことはできず離れてしまう。 という手繋ぎに対する段階的な表現が作品を通してあることに注目したい。 Hollow「今度は離しはしない」と言っているように、これまでも何度も挑戦しては失敗していることを暗示しているかのようだ。 たとえ、手を繋げたとしても、普通の手繋ぎではまた離れてしまうことがリバースでわかる。 ならば指と指を絡めた繋ぎ方なら?今度こそ絶対に離れないだろうという発想からきているのが「恋人繋ぎ」の演出ではないだろうか。 恋人繋ぎは2回演出がある。 ①エアリスと想いが通じ合うと、クラウドから恋人繋ぎを提案するゴンドラデート。 (運命を超えるために必要なキー「恋人繋ぎ」を習得できるかのプレイ体験なのかもしれない) ②メインシナリオのラスボス戦直後クライマックス。二人はまるで息をするかのように恋人繋ぎ。初めてとは思えないくらい息がぴったり。 既に恋人繋ぎの経験があり、心が親密に繋がっていないとできない繋ぎ方(①のゴンドラデートを経験しているからこそ、なのかもしれない。) そして、何かを願い祈っているような二人。 これは、主題歌No Promises to keepのサビ「Take my hand and believe we can be together evermore」(私の手をとって、そして信じるの、ずっとずっと一緒にいられるって)という歌詞と重なる。 エアリスルートでは、クラウドはこの歌詞を聴いたときに、再会の花をぎゅっと握りしめる。彼のその手で彼女の手を握りしめる必要があるという表現。 この直後にくるゴンドラデートのシーンで、エアリス本人の手を離さないように恋人繋ぎをする流れができている。 どこにいても、何があっても、いつもそばにいる、今度こそ離しはしない。その二人の気持ちを完璧に表現している。 #FF7R #FF7リバース

もぐり

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糸満市現在雨 動画は、先日拾ったバルさんです 今日もダニが生まれて老眼鏡かけたら小さなダニやシラミの子供達が羽の中から出たり入ったり忙しそうにしていましたが 本人はずいぶん元気になりました 新しく鶏をうちの敷地に入れる それは計り知れないリスクがあり 覚悟がいることです 今シーズントリインフルなら数日で うちの子達がバタバタ死に出し 全てが処分になり 近隣の鶏達までが処分になり 損害賠償請求される可能性もあります ダニと言っても ここまで大量についていると ワクモという厄介な吸血ダニが混合している場合もあり鶏たちの命に関わる被害を受けます 私も今身体中ダニがはっていて痒い 痒いなと見てみると、指でつぶせない程小さなダニが沢山はっています そして自ら他の軍鶏たちへうつしてしまってる ダニゼロにするには オールアウト(全部鶏を出して)敷地を全て大消毒大会 そして半年間生き物を入れないようにしなければ ゼロにはならないそうです それ以外にも様々な伝染性の病気があり 劣悪な環境で過ごしてきた捨て鶏たちは ほぼ病気の何かを持っています 新人を入れるということは このリスクも全て受け入れるということなんです 今日ひかれて死んだ4羽の遺体はだいぶカラスにつつかれていました そしてそれを何故火葬してやらないのかと メッセージもいただきました このシーズンに死んだ鶏は持ち帰りません 死んだ鶏にも同じリスクがあります うちの火葬場は敷地内にあり 1メートルも離れてない所が軍鶏たちの外遊び場になっています 死んだ鶏まで持ち帰りリスクを負うことはできません かわいそう何とかして欲しいと メッセージ頂きましたが 毎日餌をあげていた私の方が あなた様の数百倍も心を痛めてます 死んでから持ち帰るくらいなら 生きてるうちに連れてきてたよ 例えば様々な問題で相手の事がわかっていたとしてもそう簡単に捕まったりしないんですよ 被害を受けたのが動物だからです 悔しいよね

クックハウスokinawa~闘鶏で傷つき捨てられた鶏達の生きる場所~

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サム・アルトマン: 私は、これらすべてが1つに統合されることを本当に望んでいます。他のサービスにOpenAIでサインインできるようになるべきです。他のサービスは、ある時点でChatGPTのUIを引き継ぐための素晴らしいSDKを持つべきです。しかし、あなたを知っていて、あなたの情報を持っていて、あなたが後で何を共有したいかを知っていて、あなたに関するこのすべてのコンテキストを持っているパーソナライズされたAIを持つことになる程度には、多くの場所でそれを使いたいと思うでしょう。さて、現在のバージョンのAPIがそのビジョンから非常にかけ離れていることには同意しますが、私たちはそこにたどり着けると思います。ええ、そうかもしれません。それについて補足質問があります。あなたは私の質問を奪いました。しかし、アプリケーションレイヤーの会社を構築している私たちの多くは、それらのビルディングブロックをそれらの異なるAPIコンポーネントに使用したいと考えています。おそらく、リリースされていないディープリサーチAPIですが、そうなる可能性があり、それらを使って何かを構築したいと考えています。それは優先事項になるのでしょうか、つまり、私たちのためにそのプラットフォームを有効にすることは?それについてどのように考えるべきでしょうか?ええ、私は、それらの間の何かを望んでいます。つまり、インターネットの将来のためのHTTPのレベルの新しいプロトコルがあり、そこでは物事が連合され、はるかに小さなコンポーネントに分割され、エージェントは常にさまざまなツールを公開して使用し、認証、支払い、データ転送はすべて、誰もがすべてを信頼し、すべてと通信できるこのレベルで組み込まれています。それがどのようなものになるかはまだ正確には分からないと思いますが、霧の中から現れつつあり、それについてより良い感覚を得るにつれて、再び、そこにたどり着くにはおそらく数回の反復が必要になるでしょうが、それが私が見たい方向性です。

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