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パチンコの強烈なSEってどうやって作るんですか的な質問をたまに頂くので、「マジで基礎的な部分」を無理やり2分の動画にしました
554,166 次观看 • 3 年前 •via X (Twitter)
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この作業自体は10分程度ですが、本当は重要な場所のSEの場合(例えば大当たり音、役物落下音)、シンセで印象的なフレーズを作ったりして何時間もかけて音作りして試行錯誤します。あくまで基礎的な要素と考え方の例です。あとマスターが赤くなっても気にしません。

こちらシンセ講座になります。 【20分で覚える】シンセの音作り RETROLOGUE 2 初級編 ADSR オシレーター @YouTube

こちらYouTubeにもアップしましたのでよろしければチャンネル登録オナッシャッスン

とても参考になります。RAUM飛び道具的に良いですよね。音を重ねてリミッターで潰したあとに櫛形フィルターかけたり、高い澄んだ音をフェイザー等の位相系やショートディレイで揺らしたりは良くやります。

RaumとRoomworksの直掛けは音楽でもよくやるくらい好きです。 私が作っていた当時はよく使っていたH2Oというフリーのコンプが強烈な音になることで周りに愛用者が多かった気がします。今の64bit環境では動くかどうかはわかりませんが…

Nuendoもver.1〜2あたりに入っていた古い純正VSTプラグインの中にいくつかよく使っていたエフェクトがあって、標準で実装されなくなった後も救済措置でダウンロードできたので使っていましたが64bit化で命運尽きました。Roomworksになる前のReverbA/Bはイマイチでしたが。

遊技機メーカー受ける時に、ユーフルカさんのブログを参考にさせていただきました! この動画があればこれからの人はさらに心強く・・・!?

私はもう遊技機業界にはまったく関わっていないため今の旬の音はわかりませんが、今でも私の音はホールで高らかに響いているのでこのノウハウは間違いではないと思いますw とにかく「エフェクターを頭のおかしい使い方をする」とより激烈な音が出来ますが、それと「印象に残るアタック感・口ずさめるようなフレーズ」が勝負のカギです。前者を強烈にやりすぎるとただうるさいだけの音になります。バランスが大切です。

聴いててワクワクするうう

脳汁音です

演出が見える!

ハイパーツイ廃RUSH!! 突入!!!
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ベル🔔衣装を作る人
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