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【#ハンドラ ショート映像⑳】 《川奈つばさ》のSRPG性能を紹介! 発売まで あと“53”日—— 移動力とバフに優れたサポーター 特異科目は【特異メカニック】 何回行動しても疲労しない 移動力が他キャラの倍以上あり、 全キャラの中で唯一疲労せずに行動できるので、 手薄な所にすぐさま駆けつけましょう #hundred_line

55,299 views • 1 year ago •via X (Twitter)

2 Comments

ずんだもんってかわいいよね's profile picture
ずんだもんってかわいいよね1 year ago

猛丸も乗り物なのに…ないてるよ? ??? イラつきが止まらねぇよ!!!

大逆無道's profile picture
大逆無道1 year ago

Switchの体験版はいつですか?

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※この投稿は、 行動を「美談」や「擬人化」で断定するものではありません。 観察された事実と、 それでも説明しきれずに残る“余白”についての記録です。 ······· この動画は、 子どもたちが**生後およそ5ヶ月頃**の記録です。 病院から戻ったムギは、 匂いや様子が少し変わっていました。 その違和感からか、 メイは“いつもの個体”として即座に認識できず、 攻撃に向かおうとします。 その瞬間、 つくしはメイの尻尾を咥え、 身体を使って行動の開始を止めました。 攻撃ではない。 威嚇でも、逃避でもない。 攻撃に向かう行動そのものを、起こさせないための介入。 この時期のタヌキは、 社会的役割や対立回避行動が 完成している段階ではありません。 それでも、 偶発的な接触やパニック反応だけでは 説明しにくい、抑制された動きが見られます。 行動学で説明できる部分は、確かにあります。 刺激、匂い、学習、関係性。 どれも無視できません。 それでもなお、 それだけでは切り落としきれない感触が残る。 家族だから、とは言い切れない。 けれど、 無関係な相手に向ける行動でもない。 私はそれを、 無理に名前をつけず、 「説明しきれない何か」として、余白のまま置いておきたい と思っています。 動物の行動には、 ときどき、 名前を与えた瞬間に壊れてしまうものがあるからです。

SCIENCE FACTORY ltd.

124,366 views • 6 months ago

発注者側も発注される側も、動画チェック本当に出来ていますか? みなさん5分ください。冒頭の5分だけこのポストについてる動画を見てください。世界が変わります。 それはプラットフォームを理解しているものが出来れば可能性は10倍20倍、いや100倍にもなる。 皆さんの会社でもYouTubeを始めとした各種SNSで動画を作る機会が増えたんじゃないでしょうか。 発注者側も発注される側も、動画チェックで何をみるべきなんでしょう。 面白いものを見るべき? ネガティブチェック、つまり誤字脱字を中心に見ていますか? それともプラットフォームの特性をいかした動画になっているのかをチェックしていますか? そもそも動画をプレビューしていますか? 動画はテキストでここを直してくださいでは本来目指すべき動画ブラッシュアップの1割くらいしか出来ません。 編集者と同じ素材を見て、どこを目指す動画なのか。 会社経営とまったく一緒でこの動画のビジョンにみんながアンカーを打って走っていくべきなのです。 その中には、面白い・ネガ・プラットフォーム特性すべてを包括した特別な空間が広がっているべきなのです。 映像はクリエイティブの総合格闘技なのです。 オンラインやテキストでは限界あり、クリエイティブのリングの中に立つものそしてセコンドに付く人間までしかわからない空気があるのです。 それは自分よがりなコンテンツを作ることとは全く別で、格闘技と一緒でリングの外には何千・何万もの視聴者が期待をしてみているんです。 動画というものを扱うにあたって思考を回し切れていますか皆さん。 ボクはまだまだ映像業界では雑魚ですが、一コマの重みを体現すべく今日も動画に向き合っています。 そして最後に、YouTubeってサイコー 押忍

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