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バンド結成20周年✨ GLR を知ったのは2019年、最初に行ったライヴは渋谷duoでなんとワンマンだった✨ 先輩ダフィさんとの繋がりで知り、2回目はなんと日比谷野音✨ サマソニにも出たことあるらしいし歴史が凄い GLR を知って6年、入って4年、色々な大舞台で経験させて貰った🙏✨ 今後とも宜しくです

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🇯🇵 ―――――――――― |ウルトラスの殿堂 ラモス瑠偉| ―――――――――― 今の日本代表は―― 歴史上一番強いと言っても 過言ではないと思う。🔥 でも―― ここまで来るまでにあった 先人たちの戦い、 その歴史を絶対に忘れちゃいけない。 オレはずっと、 そう思ってる。 そんな中でも―― 1992年、 ダイナスティカップ、 そしてアジアカップで 日本に初めてのタイトルをもたらしてくれた 当時の10番、 ラモスさんの存在は特別なんだよね。🇯🇵 そして1993年―― ドーハの悲劇。 あの結果、 日本は1994年の アメリカワールドカップに 行くことができなかった。 今でも悔しいし、 忘れることなんてできない。 でも―― あの悔しさがあったからこそ、 日本サッカー界は強くなったと オレは信じてる。 だからこそ―― あの時代を知る人にも、 知らない世代にも、 ラモスさんのことを もっと知ってほしいと思った。 そして―― 一緒に辿りつけなかった アメリカでのワールドカップに、 今回は一緒に来たかった。 そんな感謝とリスペクトを込めて、 このフラッグを作りました。🔥 ラモスさん―― 本当にありがとうございます。 あなたが、 今の日本サッカーを 作ってくれました。 これからも 日本サッカー界に "愛のある喝"を入れ続けてください。 大和魂 バモ ニッポン🇯🇵 #ultras2026 #ウルトラス #ラモス瑠偉 #ウルトラスの殿堂

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#服部琉愛 🐨です! 今日はHello! Project Year-End Party 2025 ~GOOD BYE & HELLO !~でした!! 私たちハロプロ研修生は Hello! Project Year-End Party 2025 ~GOOD BYE & HELLO !~ ACT1 に出演させていただきましたー!!! 見に来てくださった方、お家からパワーを送ってくださった方ありがとうございました!! 今年ももう終わってしまいますがみなさんはどんな1年でしたか? 私は「学び」の1年でした! 初めて帯同につかせていただいたり、初めてのアリーナ公演があったりと今までにない経験を沢山させていただくことができ自分の成長になったと思います! その経験をすることができたのはみなさんのおかげです。 いつもありがとうございます! みなさんに恩返しすることができるようにこれからもっともっと頑張って行きたいと思います! 2026年はもっと歌の表現を出せるように! そして役割をしっかりとこなせるようにしていきたいと思います! ということで、2025年を振り返った動画を作ってみたのでぜひ見てください! 2025年ありがとうございました! 2026年もよろしくお願いします! それではー! 服部琉愛でしたー!🐨 良いお年をお迎えください! #ハロプロ #ハロプロ研修生 #服部琉愛 #るぅ

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取材不足

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【世界を回る14歳のバイオリニストHIMARI】 | バイオリニストHIMARIさん(14)はこの1年間でベルリン、ロンドン、シカゴの名だたるオーケストラで演奏を行う 報道ステーションが初取材を行ったのは3年前 バイオリニスト HIMARIさん(14) 「最初の取材の時は小学校6年生で、(身長は)このくらいだったかもしれない。もうちょっとだけ伸びたい」 ▼2月には音楽家久石譲さんとも初共演 音楽家 久石譲さん 「“若くして出てきたすばらしい天才少女”というイメージよりは、いちすばらしい演奏家としてこちらも全力でぶつかれる。こういうのは一番幸せですよね。やっぱり日本の宝ですからね」 ▼新たな“相棒”とスタジオで演奏 18世紀の名工が作った世界に約150本しかないバイオリン『グァルネリ・デル・ジェス』を新たな相棒に迎える バイオリニスト HIMARIさん(14) 「いろいろな楽器を試すようになって、この楽器に今たどり着きました」 ▼今回、演奏するのは高いテクニックが詰め込まれた難曲『パガニーニアーナ』。HIMARIさんのバイオリン1本の音色でお届けします バイオリニスト HIMARIさん(14) 「聴いてて超絶技巧だから楽しいじゃないですか。最初に弾いたのは3年くらい前。すごい難しくて、『こんなの弾けないでしょ』っていうパッセージ(一節)があるけど、いまはもう慣れてきた」 バイオリニスト HIMARIさん(14) (Q14歳になって成長したと感じるところは?) 「たくさんの舞台を経験していることで、だんだんやっぱり緊張しなくなってきた。元々そんなにするタイプではないんですけど」 「どこの舞台に行っても動じない、順応性の高い音楽家になりたい」 (Q今後どんな音楽家でありたいか) 「この素晴らしい楽器を演奏できているので、このバイオリンの魅力だったりとかをたくさんの方々に伝えていけたらいいなと思っています」 「あとはやっぱり今コンサートがたくさんある中でも、レパートリーを増やす時期は今しかないかなと思っているので、どんどんたくさん新しい曲を勉強していきたいなと思います」

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2006年6月22日。 ブラジルに敗れた夜。 テレビの前で声を失った人もいれば、悔しくて眠れなかった人もいた。 あの日、小学生だった子どもは、もう30代になった。 高校生だった少年少女は、親になった。 社会人になったばかりの人は、会社を支える立場になった。 日本もまた、激動の20年を歩いてきた。 リーマン・ショックで未来が揺れた。 2011年3月11日、東日本大震災が日常を奪った。 熊本地震、西日本豪雨、能登半島地震。 新型コロナウイルスは、人と人が会うことさえ当たり前ではないと教えた。 笑った日もあった。 泣いた日もあった。 大切な人に出会った人もいれば、大切な人との別れを経験した人もいる。 誰一人として、同じ20年を歩んだ人はいない。 それでも、ひとつだけ共通していることがある。 私たちは、そのたびに立ち上がってきた。 日本サッカーも同じだった。 2006年、世界の大きさを知った。 2010年、あと一歩に涙した。 2018年、ベスト8は指先からこぼれ落ちた。 2022年、世界を驚かせながら、あと一歩届かなかった。 敗れるたびに、この国は少しずつ強くなってきた。 そして、2026年6月30日。 相手は、またブラジル。 これは20年前のリベンジではない。 20年間という時間に、答えを出す日だ。 あの日、中田英寿がピッチに倒れ込んだ理由。 あの日、日本中が感じた悔しさ。 そのすべてが、この20年という時間を経て、一つの試合へとつながっている。 皆さんにとって、この20年はどんな20年でしたか。 その20年を胸に、日本代表を応援したい。 なぜなら、この90分は、11人だけの戦いではない。 20年間を生き抜いてきた、日本という国の物語だから。 🇯🇵

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【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

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