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ハード機材だけで制作するとDAWを使ったときとは違う音楽ができて面白い

38,981 views • 4 months ago •via X (Twitter)

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私が担当いたしました #ゼグレイダープラス の音楽について… 開発当初、内藤氏から「ゼグレイダーがもしゲーセンにあったら!」というとてもシンプルな御指示を賜り…。 うむ。。。ゲーセン。。。何を使って鳴らそうかな。。。 ということで、私の中でのゲーセン。昔憧れていたあのゲーセンサウンド!を!!と 私なりにシンプルに向かった先が、YM2151+最大16chの8bit PCMという、【あの音源セット】でした。 動画で流れる曲はLv12(12面)のボス曲ですが、こんな調子で、全曲【あの音源セット】のエミュレートでもって制作させていただきました。 ただ…PCM音源!と言ったところで、いきなり面白い結果を得られるものでもなく、真っ白な初期状態からひとつひとつ音ネタを仕込んでいった訳ですが、今回の楽曲に組み込んだPCMデータはCubaseの素材や、SC-88Pro,SC-8850からの新規制作になります。 サンプリングレートは(音階を用いることもあるので一概には言えませんが)【部分的にでもX68000】をオマージュしたかったのもあり、15625/7812Hzを基準としました。 結局、PCM 16ch全てを使うことはなかった(最大で11かな…)のですが、 ゲームの序盤はPCM少なめ、後半にかけてFM音源とPCM音源の絡みが徐々に派手になっていきますので、そのあたりもお楽しみいただければ幸いです。 furnace tracker

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【SunoとUdioの違いについて】(主観) 音質の違いからずっとUdioを使い続けてましたが、SunoV4.5+がでてから3日ほど使ってみました。 結論から言うと、どちらも良し悪しがあり使い分けが必要という判断に至りました。 当初から気になっていた、Sunoの音質に関してはやはりUdioに比べると低音が割れてしまったり全体的にばらつきがあるように感じました。 しかし、Udioに比べてプロンプトやタグの理解度が高く、パラメーターの調整やv4.5から使えるようになった「Remaster」機能などを使うと音質も多少調整できることに気が付きました。 「Remaster」機能を使うと、ボーカルや楽器の音質やリズムを微調整してくれているような気がしていますが、良くも悪くもお利巧な音になるのでライブ感を残したい人には微妙かも。 まだやってませんが、Udioで作ったインスト曲をSunoの「Cover」機能でボーカルを付けるといった方法もありかもしれませんね。 あと最大の特徴と感じたのは、トラック数の多さです。 Udioは楽器を多く入れてもプロンプトで指示しても、トラック数に制限があるように感じました。 それに比べてSunoは再現できる楽器は無理やりにでも入れてくれるのでどこまでも豪華な曲にできます。 ただ、トラックを増やせば増やすほど、全体のバランスが崩れてガサガサしたノイズに近付いていきます。 v4.0以降使っていなかったので、まだまだ主観ですがもう少し研究して音質にもこだわった設定を探したいです。 とりあえず当面は、映画などで使う雰囲気重視のインストや電子音系は「Udio」、アニメなどで使う歌付きで日本風の曲を作る場合は「Suno」といった使い分けをすると思います。 余談ですが、日本は人口密度が高く、住宅が密集しているため、低音が効いた音楽を良いスピーカーで聴くという習慣はほとんどの人がもちあわせていません。 欧米の音圧や音質でシンプルにせめてくる音楽とは違って、昨今のJpopはトラック数が多く、楽器ごとにリズムやメロディーを工夫した繊細な曲が多くなってきた印象です。 この日本のテクニカルな音楽造りはとても文化的で、他国には真似できないレベルになってきていたと個人的に思います。 Sunoの音質が整ったとき、音楽業界は確実にひっくり返されることになると思います。 どのAIもそうですが、プロが使えば素人が追い抜かせる余地などありません。 まだAI音楽を見て見ぬふりしているプロの方がいれば一度試してみることをオススメします。 AIミュージック Suno v4.5+ (Suno) Lyrics : Chat GPT AIイラスト Nijijourney(niji・journey ✨) niji6 + personalized AIアニメーション Vidu AI (Vidu AI) Reference Q1 イラスト1枚 #AI音楽 #AIミュージック #AImusic

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