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ファミコンで動くレースゲーを作ってますが、地面の高低差とか街灯を足してみたらスピード感が出たと思う
407,440 görüntüleme • 10 gün önce •via X (Twitter)
23 Yorum

このレースゲームは、オリジナル設計のカセットで動作します。CPUバス応答用とPPUバス応答用にそれぞれ1枚ずつのRP2350Bを使用し、入手困難になってきた5V NOR FLASHや5VパラレルSRAMを使用せず、ファミコンカセットを構成します。このカセットにはマッパー0、マッパー30、拡張グラフィックスの3つのモードが有ります。拡張グラフィックスモードでは、MMC5のようにファミコン本体側のCIRAMを無効化し、PPUバス応答用RP2350Bがネームテーブル領域も含めて全て応答します。それにより以下のことが実現されます。 ・各8×8タイルが、4つの背景パレットから独立して1つを選択可能 ・画面表示の最大960個すべて別パターンに指定可能 ・仮想ネームテーブル(4面分) また、拡張グラフィックスモードでは、6502がWRAMの特定番地に値を書き込むことによって、PPU側RP2350Bへコマンドを送信することが可能です。このコマンドによって16MBあるフラッシュメモリからデータを読み込んだり、何種類かの画像描画命令を実行することが可能です。このレースゲームでは遠景と地面でパレットを分け、地面エリアは全て同じパレットを設定することにより、疑似的に4bppのスクリーンとみなして、SNESのMode7のような疑似3Dの変形描画を行っています。

F-ZERO

ファミコンでこの動きだと・・・・?

使用されているトリックについて説明してください。🔰

I mean you just made fzero but worse. Why wouldn't we just play fzero

Wow, that looks amazing! Especially since it's on a Famicom.

Qual IA você usou? Já tentei fazer isso inúmeras vezes, mas nenhuma conseguiu.

That is the Famicom??!! It looks amazing! How are you doing it?

もうF-ZEROじゃん

初代ファミなのにスーファミの得意技であるラスタ拡大縮小をやってるの凄くね?(´ω`)

if you can get that smoother when turning you on for a winner, looks pretty amazing.

HOW DO YOU DO THAT??? What ROM mapper are you using?

@wing_ghost センスある!

This is incredible.

I want to test it out! Are you posting it yet for us to play?

すっげえ

ソフトウェア的に 拡大縮小エンジンを組んでるってこと? CPUが燃えそう

F-◯ERO

if you try with the road pieces twist options at the end and bend in the middle, it makes these type tracks feel really nice ;]

this looks really sick!

F-Z◯RO-ZEROな雰囲気のレースゲーム本当ファミコンの限界挑んだか

Fマイナス1

おったまげたのでフォローします☆ 宜しくお願いします☆
Benzer Videolar
Sensitive content
通常時は固定カメラにして撮影モードを起動すると主観になる…という風にしたら探索が楽しくなると思ったのでそうしてみた。シェーダー変えたらヒロインがアニメっぽくなって可愛くなった。移動先をFF12みたいに演出してみた。等をやりました。
ikeda
53,093 görüntüleme • 2 ay önce
