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ファミコン初のスタッフロールがあるソフトは「ドルアーガの塔」のはず。

89,353 Aufrufe • vor 1 Jahr •via X (Twitter)

38 Kommentare

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おてもと⛩️vor 1 Jahr

ついでに、スタッフロールはアーケード版に無かった追加演出で、曲も転調して3ループ流すというアレンジバージョンの構成を輸入していますね。これはなかなか粋です。

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ワードナvor 1 Jahr

エンディングの部分はアーケード版よりも豪華なのですね。

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KのTvor 1 Jahr

Wikipediaでソフト一覧を見るとドルアーガより前に50数本出ていますがそもそもエンディングがあるのがドルアーガが初な気がしますね

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ワードナvor 1 Jahr

無限に続くソフトが多かったですね。

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ゆいなるvor 1 Jahr

しかしよく限られた操作で 表・裏60階分の宝箱の出し方を考えたものだ。

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ワードナvor 1 Jahr

迷路の形と敵の種類が変わっていくだけの展開で、あれだけのネタを出せたのは凄いと思います。

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パラダイス銀河 “万丈”vor 1 Jahr

当時、スタッフロール最後ドラゴン(クオックス?)のグラフィックが好きだった!あれが見たくて60面までやっていた…

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ワードナvor 1 Jahr

1色しか使われていないのに、かっこいいです。

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eziozivor 1 Jahr

ファミコン版裏ドルアーガのエンディングはスタッフロールならぬキャラクターロールだった記憶があります 他のゲームでの採用はほぼほぼ見た記憶がありません

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ワードナvor 1 Jahr

表と裏で内容が違うのも面白いです。

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白木蓮vor 1 Jahr

言われてみればって感じですね🤔💭 まぁ、そもそもエンディングがあるゲームってのが少なかったと思いますが😅💦

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ワードナvor 1 Jahr

無限に続くソフトが多かったですね。

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おるすてっど/レギオン・ホークvor 1 Jahr

そういえば、その後もスタッフロールあるゲームがほとんど無かった気がする。 自分はドルアーガの次に見たのがドラクエ1だった。

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ワードナvor 1 Jahr

スタッフロールがあるソフトはクリアした感が強かったです。

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しょーけんvor 1 Jahr

確かに!このソフトからエンディングは本当にいいものだということを覚えました。 映画みたい

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ワードナvor 1 Jahr

これ以前は無限ループや簡単なメッセージで終わるソフトが多かったですね。

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男山(YZF-R25・CBR650R)vor 1 Jahr

あれ? サッカーとかは? と思ったらスタッフロールですか、スクロールと見間違えましたw

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Red‐MANvor 1 Jahr

確かに余韻もなにもなく終わるのばかりだった気がする。

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ワードナvor 1 Jahr

もしくは無限ループだったりしました。

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みたなかvor 1 Jahr

その次がドラゴンクエストになるんですかね ・ドルアーガ:1985年8月6日 ・ドラクエ:1986年5月27日

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ワードナvor 1 Jahr

ドラクエにスタッフロールがあるのは知っていますが、それ以前のソフトにスタッフロールがあったかは分からないです。

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マリーンズとエスパルス推しvor 1 Jahr

違うかったらZAP

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ふぇす@広く浅くの人vor 1 Jahr

小学生の頃だと思うけれど、読めないけどカッコいい!と思った記憶…🤣

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ワードナvor 1 Jahr

映画みたいでカッコいいです。

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たんざえもんvor 1 Jahr

エンディングは曲もいいんですよね セーブどころかパスワードもない作品なので60階ぶっとおしでなかなか大変でしたが

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ワードナvor 1 Jahr

セーブかパスワードが欲しいボリュームですね。

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につすいvor 1 Jahr

アナザードルアーガのコマンド懐かしいです😀 7→6→5ではない所が良いですね。

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ワードナvor 1 Jahr

調べてみたら643は野球関連のようですね。

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なるちゃん【HNG】vor 1 Jahr

裏ドルアーガをクリアするとキャストが流れて来るんですがYou as Gilと流れて来るのは胸アツです。

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ぶうさんvor 1 Jahr

映画のエンドみたい!って当時話題になりました。

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ワードナvor 1 Jahr

当時では驚く演出だったでしょうね。

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ザ・チョビー (ミニ四駆キャットの会)vor 1 Jahr

シランカッタ‥

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新星vor 1 Jahr

某ゲーム雑誌のゲームのトリビアでもドルアーガの塔とあったと思う。ちょっと漁ってみるかなぁ

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しぇりりん(すいみんたりない)vor 1 Jahr

スタッフロールのパートはポーズがかけられるのは何気に親切

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すえぞvor 1 Jahr

そうか!他のゲームは難易度上がって次の周回があったけらこの様式のエンディングはドルアーガが初かもしれないですね 因みに裏の57階(だったかな?)ウィザードを倒さずにリザードマンのどれかを倒すを発見してベーマガに載ったのは自分 の同級生です 自分は成功例2割以下

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かにゃvor 1 Jahr

ゼビウスの時に、新入社員の作った曲が世界観に合わないとボツになって「いつかこの曲に合うゲームを作ってやる」と出来たのがこのエンディング

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二天一流orevor 1 Jahr

ロールはしないけど アーケードゲームでの初スタッフクレジット表記もひょっとしたら...

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RedDeer.Gamesvor 2 Jahren

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