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ブリザードで昔作ったトレーサーのランサイクル。いつか歩きと走りの違いについても取り上げたいと思います
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2Dかくげ、通常投げはだいたい吹っ飛ばしたりで期待できないのいっぱいかなしいのですが、やはり投げ後密着だと起き攻めついてしまうのがアレという理由なのですかね?
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