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【ブルーアーカイブ × Anideal】 ヒカリとノゾミをイメージしたデザインを取り入れ、シンプルで日常使いしやすい機械式時計に仕上がりました✨ まるで鉄道時計のようなポケットウォッチとしても使用可能。腕時計との2WAYでお楽しみいただけます。 専用のアタッチメントは工具なしで付け替え可能です。

2,029,813 views • 1 month ago •via X (Twitter)

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今回は Void Gaming さんより、話題のコントローラー「FireBird」をご提供いただいたので、忖度なしで正直にレビューします。 これまで DualShock 4 を使用していましたが、FireBirdに変更してまず感じたのは「遅延の少なさ」です。 撃ち合いで「あと少し追えない」「反応が一瞬遅れる」と感じていた場面がありましたが、FireBirdに替えてからはしっかり追えるようになりました。 これは気のせいではなく、明確に体感できた変化です。入力に対するレスポンスがとにかく速いと感じました。 スティックの操作感も非常に良好です。 他のコントローラーを多く使ってきたわけではありませんが、それでも違いがはっきり分かるレベル。エイムの安定感が一段階向上した印象があります。 背面ボタンは好みが分かれる部分だと思いますが、私はリロードを設定しています。 親指をスティックから離さずに操作できるため、撃ち合い時の安定感につながっていると感じました。 これだけの性能を持ちながら、コストパフォーマンスが高い点も魅力です。 今回は提供品として使用させていただきましたが、個人的にももう一台購入を検討しています。 一方で、気になった点もあります。 起動時に接続がやや不安定に感じることがあります。プレイに大きな支障はありませんでしたが、人によってはストレスに感じる可能性があります。 また、スティック感度が良い分、最初は指先が少し震えて疲れやすく感じました。 ただし、数日使えば自然と慣れる範囲だと思います。 総合的に見ると、FireBirdは自分のポテンシャルを最大限に引き出してくれるコントローラーでした。 本気で上達を目指している方には、十分検討する価値のある製品だと感じています。 以下はFireBird使用時のクリップです

ちこちゃんだお🐟🪇【BS】

83,013 views • 8 months ago

【重要なお知らせ】 ①実は新しく創作打楽器グループ「SOUDA」を立ち上げることにしました!! ②立ち上げ公演に関してクラウドファンディングを行います!! ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ 長文になりますがお付き合いいただけると嬉しいです。 創作楽器だけの楽団で、もっと音楽を追求してみたい!という思いがずっとありました。 だいぶ時間がかかりましたが、強力なメンバーを揃えて、ついに動き出せそうなところまで来ました!(5名編成です) 詳しくは動画を見ていただきたいのですが… 2026/8/30(日)に愛知県芸術劇場小ホールで初ライブです。 舞台を創作楽器で埋め尽くして、既存の楽器ではできない音楽を追求してみようと思います! プレッシャーをかけるようでホント恐縮なのですが…是非こちらのライブを応援していただけないでしょうか。 僕にとってはずっと叶えたかった夢の実現に、是非立ち会っていただきたいんです。 ●チケット購入や支援のために、クラウドファンディングを企画しました。 (リンクはリプ欄に) クラファンは4/24(金)19時にスタートします。 もうめちゃくちゃに頑張りますので、ぜひ応援よろしくお願いします!! 創

創 自作楽器 @ 8/30 愛知県芸術劇場小ホール

15,904 views • 6 months ago

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,335 views • 1 year ago

動画は、2018年2月にニコンへ提出した資料です。 雑な資料ですが、Zシリーズ発表前だったこともあり、ニコンのミラーレスがなかなか発表されないことへの悶々とした鬱憤もあり、23時頃まで仕事したあと、テンションが高いまま気分転換に勢いで書き上げたものです。 当時から自分が気にしていたのは、AF性能や画質だけではなく、撮影したデータをどう取り込み、整理し、活用し、楽しめる状態にするかという「撮影後の体験」でした。 そして今、PonZ Hub + PonZ CV + PonLog によって、発展途上ながら自分用のカメラ・写真エコシステムはひとまず形になりました。 本システムは特定メーカー専用ではなく、各社カメラでの利用を想定しています。FTPが使える機種はFTPで、使えない機種でも別経路を考慮し、できるだけエコシステムとして成立するよう設計しています。 私自身は、ガジェット好きの延長からカメラ趣味に入った人間です。そのため、単に撮影するだけでなく、「撮影したデータをどう二次利用するか」「どう楽しめる状態にするか」という観点を重視しています。 2003年から第一次子育てが始まり、PTAやおやじの会などにも、子どもたちが喜ぶならという目的で参加してきました。今も合間合間で参加しています。そうした場は、ITやカメラに関する「これ普通だよね?」という自分の偏った感覚を補正する場でもありました。 その時代は、通信速度の向上、ガラケーの量産、iPhoneの上陸、フルサイズ機の普及、ミラーレスの変革など、一般の人でも触れられるIT関連機器が次々と進化した時期でした。その結果、消費者にとって「データを活用できること」は当たり前の体験になっていきました。 つまり、撮った後に活用しづらいものは、どれだけ性能が高くても積極的には使われにくくなる、ということです。 カメラという精密機械において、日本のメーカーが今も強いことに変わりはありません。私もこの産業が大好きです。ただ、今後はカメラ単体の性能だけでなく、「何かと組み合わせた価値」を創造していかなければ、厳しい立場になると言わざるを得ません。 私はエンタープライズ系システム畑で育ってきましたが、その前に、ひとりの生活者でもあります。 PonZ CVをはじめとした ORE-TOKU シリーズは、AIのおかげで仕事と生活の傍らでも開発できるようになりました。そもそも自分が欲しくて作っている俺得開発なので、回収する意欲もなく無償提供しています。その分、テストは甘いです。 たまたま私がニコンを好きなだけで、その土台には日本の精密機械産業への敬意があります。福岡ソフトバンクホークスファンですが、プロ野球そのものが好き、という感覚に近いです。 今後も、長く楽しめて、生活環境の変化にも強い「カメラ・写真」という文化に、俺得精神で少しでも貢献していければと思っています。

つよぽん

34,691 views • 5 months ago

人々はいつも、その時点でAIにできないことを取り上げて、それができれば知能が完成するのだと言いたがる。けれど、AlphaFoldの開発者が探そうとしているのは、むしろ逆だ。「AGIを待たずとも機械が圧勝できてしまう問題」であり、それを通じて人間社会に有用なシステムを量産していく道なのだ。 ジョン・ジャンパー「かつては『知能とはチェスを指すことだ』と言われていて、チェスが指せる機械をつくれれば、それで知能はほぼできあがるのだからチェスをやらせよう、と考えていた時代がありました。実際に、カスパロフとの対局があった1994年ごろには、チェスで人間を超えるレベルの機械を手に入れました。しかしそれは、読んだり書いたりできる機械へとつながる道筋ではありませんでした。 ですから私たちはいつも、ある問題を取り上げて『これこそが問題だ』と言いたがりますし、ときには『人類最後の試験』のような名前を楽観的につけてしまう。これさえ解ければ、もう機械に問題を出す意味はなくなるはずだ、と。しかし私が強く関心を持っているのは、ある意味ではとても『やさしい』問題——驚くほどうまく解けて、AGIをつくる前から非常に有用なシステムを構築できてしまうような問題——をどう見つけるかという点です。 そうしたタイプの科学的な問題に取り組みたいのです。そしてもちろん、AGIをつくろうとしている人たちと同じ系統の強力な技法を使いたい。しかし、哲学的な議論にとらわれる必要はありません。ただ有用なシステムをつくればいいのです。実際、いまの業界全体が考えているのは、ソフトウェア開発をする人にとって意味があり、文章を書く人にとっても意味があり、私たちが解ける問題の範囲そのものを広げてくれるような有用なシステムをどう作るかということだと思います。その結果としてAGIにたどり着くのかどうかは、いずれ分かるでしょう。でも、少なくとも有用なシステムには確実にたどり着きます」

Tsubame

17,968 views • 11 months ago