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プログラミング全く分からない人間が、コードを1行も書かずに1週間でここまでゲーム作れました! ClaudeCode×Unityです。 対戦よろしくお願いします! #個人開発 #ゲーム開発 #ジャイロコントローラー対応
1,036,873 views • 5 months ago •via X (Twitter)
47 Comments

多かった質問に答えておきます。 キャラ: VRoid / UI: 独自 アセット: ステージ、銃、エフェクト コントローラー&ジャイロ: Unity Input System + JoyShockLibrary BGM: Suno AI Character: VRoid / UI: custom-made Assets: stage, guns, VFX Controller & Gyro: Unity Input System + JoyShockLibrary BGM: Suno AI #Unity #IndieGameDev

結局「つまらん」のよね。これが最大の壁 つまらんゲームなどいくらでも作れる

The real story here isn't " no code" - it's that Unity + Claude handled the hard parts so a beginner could focus 100% on game design. Maybe coding was never the creative bottleneck.

How did you handle the models and textures and animation and level design?

おおおーーー!すごいですね!!!!めっちゃ面白そうです!!! 質問なんですが… Prefabとかのattachも全部AIですか? それともその部分は手動ですか?

ありがとうございます☺ コード関係はattach含め全部AI(ClaudeCode)で、どうしても手動で設定を入力しないといけない部分だけ手動で行ってます!

なるほど…!回答いただきありがとうございます! 基本的には全部AIでやってらっしゃるんですね! それもまたすごいですね… UnityとAIの連携はMCPを利用して接続していらっしゃるんでしょうか…?

One week, legendary

이제는 모든게 다 기획 아이디어 싸움같아요. 소프트웨어는 다 쉽게 복제 되는듯요.

Claude code x unity is really good i wrote some stuff with it @UnrealEngine is slacking so hard i have to stop my game to contribute to chis mcp server If anyone else can help thatd be great Unlike unity unreal requires an mcp server

凄すぎます…

ありがとうございます😊

Claude codeの凄さと深夜徘徊さんのセンスに脱帽です😳

일주일만에 만든 건가요? 대단하네요!

これってキャラデザもAIですか?

This is going to break eventually, you should learn the code incase that happens

しゅごい……これキャラとかアセットも全部作って貰ったんですか?

ありがとうございます☺ 多かった質問はリプライに貼ったので、そちらでご確認お願いします!

ありがとうございます!!

めちゃくちゃ面白そうです。凄いです。Unity弄れるのでゲーム会社に持ち込んだら即戦力で採用されそう。 ソシャゲ配信されたらやってみたいです。ガチャ、スキン販売、月間パス的なものでサーバー費用や開発費を回収しつつ、色んな武器追加、キャラクター追加、スキンやMapを追加、ボイス、チャット有り、バランス調整、オンライン対戦、インフルエンサーを起用、広告。いっそのことゲーム会社を立ち上げてガチでやってみてはどうでしょうか!

ありがとうございます😊 もし企業さんからお声がけいただけたら嬉しいですね! まずは1人でどこまで出来るのか挑戦しつつ、上手くいって継続できそうならオンライン対戦なども視野にいれていきたいです!

wild for prototypes. real test is when state sync, save files and edge cases enter the picture - thats where the no-code flow usually breaks. but for vertical slices yeah, this is the new normal

Unityもバイブコーディングできるんですね! フィールド作るのは手作業なのかな

フィールドはアセットを使ってますね! 平地作るのを軽くClaudeCodeで試してみましたが失敗したので、3Dマップはマップ生成スクリプトからしっかり作らないと厳しそうです😱

「対戦よろしくお願いします!」って言える段階まで1週間で来てるの、Claude Codeが本当に働きすぎてる😂 プログラミング勉強してた過去の自分に見せたい

We built a full Godot 4 dungeon level - 193 nodes, 0 syntax errors - for ~1,000 tokens CSPL in our platform separates "what" (JSON for LLM) from "how" (deterministic handler on device). 15x cheaper than asking the model to write .tscn files directly.

ほんとですか!凄すぎです。エンジニアですがゲームは作ったこと無く。やってみようかな。

是非是非😊エンジニアの方なら僕よりスムーズに進むはずです!

すごいカタ:(ˊ◦ω◦ˋ):カタ

もの凄く…(*´Д`)ツカレマシタ..ハァハァ...

これはすごいですね。しかも1週間!!

wkwk└( ^ω^)」

(ง ˙o˙)วエッホエッホ

ゲームエンジンとの組み合わせは、もはや最強ですね! 簡単に遊びたいゲームを作れる時代だと感じました

エグすぎる フォローしました

너무나 멋지고 귀여운 프로젝트네요

マップの作りがすごくいいですね😌 そんなことよりaimエグくて笑いました。

ありがとうございます😊 ジャイロは1年以上触ってませんでしたが、スプラ自体は過去に3000時間以上遊んでいた経験が生きましたw

プログラミングは分かるんですけどUnityは全然分からない人間でもできそうな雰囲気ありますか?

Unity自体も全く無知から始めたので、全然できると思います!

ありがとうございます😊

これがプロトタイプであれば、素晴らしい出来栄えです。ゲームの基本的な要素をしっかり備えていますね。 ゲームがもっと大きくなると管理が大変になるので、今からでもプログラミングを少しずつ学んでいくことをおすすめします。 お疲れさまでした。

「プログラミングを学ぶ」から「作りたいものを作る」に直接つながる時代になったの、この一投稿が全部証明してる。1週間でここまで来れるなら1ヶ月後が怖い

All it needs is recoil and it's perfect

Multiplayer oyunlar için güvenli mi? Açık bulmalarından korkuyorum.

Looks phenomenal! Are you using an MCP server to integrate Claude with unity or only doing scripts with AI and the rest yourself?

なんかすごい、面白そうです!どこでもできるんですか?? 私はパズルを作っております、よろしければプレーいただければ幸いです。
