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・プロンプトでカット割りなど指定した方が良い ・プロンプトの内容はこちらに書いてある内容を参考 カット割りや画角が指定してあるとその通り動く こちらはキャラクターシートを使った例 [プロンプト] 特撮の戦闘シーン、ピンチ: Character 1: 戦隊ヒロイン Character 2:怪人 Background:ガラス張りの室内プール - second: 0 Character 1のチャラクターシート - second: 1 shot: ヒロイン正面のショット - second: 2 shot: ヒロインの肩ごしに怪人 description:ヒロインがワンツーパンチ セリフ:ヒロインが攻撃する音声 - second: 3 shot: ワイドショット description:ヒロインが回転してハイキック セリフ:ヒロインが攻撃する音声 - second: 4 shot: 怪人の肩ごしのクローズアップショット description:怪人がヒロインを殴る セリフ:怪人の咆哮 - second: 5 shot: ミディアムショット camera:スローモーション...

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怪我をなぜするのか。 カネロvsプラント それは打ち方が悪いから。 例えばフックで胸を張るように打つ場合、胸を張ったまま打つと怪我をする。 ベンチプレスでバーベルを胸に置いた状態からだと持ち上げられないのと一緒。 力が入らない。その体に力が入らない状態でサンドバッグにパンチが当たる。 パンチの威力は相手に伝えた分自分の拳にも同じ衝撃が来る。 そうすると体に力が入らない状態でフックが当たれば胸や肩周りなどの筋肉を怪我をする。 特に胸。 フックで怪我する人は大体これ。 基本的にはカネロみたいにめちゃくちゃ胸を張って打つ選手でも最終的には胸よりも拳が必ず先行するように拳を加速させる。 井上尚弥もそう。 あとは拳の角度。パンチを打つ時に手首が反ってたり、曲がってたりすれば下手したら折れる。出来るだけ手首は一直線にして、当てた方が怪我をしにくい。 筋肉のせいでうまく打てないとか怪我をしてるとかそんな訳わからないことはない。 自分が体を思い通りに動かせていれば怪我はしない。 ただスパーリングでの怪我。これはもう正直しょうがない。相手は動く。自分も動く。当てようと思っていたポイントがズレる。そうすると当然怪我をする確率は高い。 怪我が多い選手は打ち方や動きを変えた方がいい。 怪我をしないためにはうまく体を動かすようにする必要がある。それができないと何度でも怪我をする。 体をイメージ通りに動かせるようになれ。

ボクシングアカデミー ツネ

20,586 views • 1 year ago