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ベッロ―ネ S3:防御デバフを重ねつつHPが減った敵への火力が上がる。配置後は回避が高く、動画ではボス・エリートを索敵して敵の位置へ移動し攻撃、致命ダメージを受けても撤退しない(スキル中断→元の位置に戻る) これまでの闘士とはかなり違う運用になりそう。 ていうかマス移動系、ずるい。(希少枠)

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oyuki ❄️7 месяцев назад

ベッロ―ネ S2:範囲拡大+攻速上昇+複数目標で防御デバフを素早く重ね、迫ってくる敵をブロック前に削り切る。第一素質が最大まで重複した時、目標を継続的に足止めすることもできる。

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【ケルピー娘】ストリオーネをご紹介♪ 近接マスにも配置可能な彼女は、走るのが大好きなようで 移動コストが少し低く、マップ上を爆走します! 移動中は敵の物理魔法攻撃の回避までできるようで スピード狂の名にふさわしい走りっぷりですね! 移動中であれば射程内の敵を呪詛状態にすることができます。 呪詛状態の敵は味方から受けるダメージが増加し、 水属性の味方から受けるダメージは、さらに増加します! 走っている際はかなりハイテンションになっているようですね……。 また、配置時、移動完了時に自身にバリアを発生させます。全力疾走の後も安心ですね! スキル中は攻撃力と射程が増加し、移動コストが0になります。走り放題ですね! さらに彼女が通った場所には一定時間水の渦が発生し、触れた敵に魔法ダメージを与えます。 彼女が走った後はマップが渦だらけですよ!? 専用武器「H2ORSE」をご紹介! 移動コストが下がり、さらに移動速度も上がりますよ。 世界最速を目指し、日々頑張っているようですね かけっこ大好きな彼女の詳細はゲーム内をチェックです♪

モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~公式

18,823 просмотров • 1 месяц назад

【渚の暴君】黒のアリスをご紹介♪ 配置時は全敵を震え上がらせ、中には凍結し魔法防御力が下がる敵もいるようです。 また、攻撃時に相手に猛毒、スタン、凍結、火傷を与えることもある種族特性の持ち主です。 流石は魔王といったところでしょうか。 暴君としての隠しきれない気迫で、射程内の敵の移動速度と物理防御力と魔法防御力を下げ 彼女に攻撃された敵は恐怖に包まれ、攻撃力が少しの間下がるようです。 さらに攻撃時には相手だけでなく、射程内の敵にも容赦なく追加の魔法ダメージを与えます! スキル中は射程と攻撃力が上がり6連射するようになります。 攻撃時に暗闇を付与することもあり、目の前が真っ暗になる敵もいるのだとか… また、種族特性で与える状態異常の確率や蓄積量が増えるようですよ? 彼女の前では、敵は大混乱に陥りそうですね 専用武器「潮騒ロッド」をご紹介! 猛毒、スタン、凍結、火傷、暗闇状態の敵なら、攻撃時低確率で即死させちゃいます! ボスには無効のようですが、魔王らしく恐ろしい物を持っていますね…! かなり暴君な彼女の詳細はゲーム内をチェックです♪

モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~公式

22,522 просмотров • 2 месяцев назад

【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

347,293 просмотров • 6 месяцев назад

【速報】イランが新たな抑止方程式を宣言 アルジャジーラが報じた内容によると、イランはイスラエルに対し重大な警告を発しました。 イスラエルがレバノン、特にベイルートへの攻撃を継続するならば、イランは直接かつ壊滅的な報復を行うと明言しています。 イランが示しているメッセージは明確です。 今回の攻撃はイスラエルへのミサイル攻撃を継続する意思ではなく、あくまで警告として位置づけられています。 イランは以前から繰り返し警告していました。 レバノンへの攻撃が続くならば必ず報復する、と。 今回イランはその約束を果たし、イスラエルに強いシグナルを送りました。 そしてさらに重要なのは、イランが構築しようとしている新たな方程式です💥 これはもはやイランとイスラエルの二国間の応酬にとどまらず、レバノンそのものが方程式の中心に組み込まれています。 つまりイスラエルはレバノンへの攻撃をやめなければならない、というのがイランの要求です。 米国とイスラエルは完全に追い詰められた形となっています⚠️ 問題は、イスラエルがこの圧力の前にどう動くかです。 レバノン攻撃を続けるのか、それとも一歩引くのか。 イスラエルが今後どのような運命を辿るのでしょう⁉️

トッポ

14,699 просмотров • 4 месяцев назад

【吟遊詩人エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:最後はレンジDPSの吟遊詩人です。 吉田:さあ、では玉置くんの方の画面をお願いします。 はい、来ましたね。 玉置:吟遊詩人に関しても、竜騎士と同じようにメカニクスに大きな変更を行っています。コンセプトとしては、吟遊詩人らしく支援ジョブとしての強みを際立たせるために、「いつ、どこで、どの歌を歌うか」をこだわれる遊びを追加しました。 まずジョブHUDに「ミンストレルシンボル」というものがあります。これを消費して「賢人のバラード」「軍神のパイオン」「旅神のメヌエット」のいずれかの歌アクションを実行します。 それぞれの歌にはパーティーへのバフ効果があって、賢人のバラードは「リジェネ」、軍神のパイオンは「移動速度アップ」、旅神のメヌエットは「バリア効果」になっています。歌う順番は自由なので、ギミックに合わせて歌い分けることができます。 また、これらの歌アクションを実行した直後は、吟遊詩人自身も強力なウェポンスキルを実行できるようになります。それぞれの歌ごとに違うプレイ感になっていて、賢人のバラードは、これまでの吟遊詩人のイメージにもある「ドット」に関する遊びになっています。 次に、軍神のパイオンは素早い連続攻撃につながります。 そして、旅神のメヌエットは専用のコンボの最後に強力な一撃を放ちます。 このほかにも新しいプレイ感のアクションとして、「ワンダラーズバラージ」というものがあります。 これは移動入力している方向に対して、移動しながら敵を攻撃するアクションで、前に移動しながらだと前へ跳躍して、左に移動しながらだと左に跳躍します。移動入力なしだと、その場で撃つこともできます。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吟遊詩人はパーティーメンバーとの共同感を感じられる支援効果と、弓使いとしての爽快感の両立を目指しました。 シンプルにローテーションはそこまで難しくはないと思うのですが、コンテンツに合わせた歌の順番など考える余地もあるので、やり甲斐のあるジョブになっているんじゃないかと思います。 吉田:今、玉置くんがやってるローテーションを見ていてわかる通り、今回のエヴォルヴモードの詩人に関しては、ローテーションが固定されていません。 「どのタイミングでどの歌を歌うか」を、ボスだったりコンテンツに合わせて自分で考えて作っていくという所が非常に特徴なので、めちゃくちゃ自由度の高くて面白いジョブに仕上がってきています。 これ……僕もいくつか、テストでもちろん開発で使わせてもらってるけど、ローテーションの自由度って、さっきの竜騎士もそうだけど、やっぱりこだわって作ってるよね? 玉置:はい。これまではジョブのローテーションというのが、「決まったタイミングで撃つもの」として固定化しやすかったんですけど、今回のエヴォルヴモードでは比較的自由に好きなアクションを使えるようになっているので、その中でどううまくやるかっていうところが、こだわるポイントになっています。 吉田:改めてになりますが、今日この場で紹介した4つのジョブは、まだまだ開発の途中段階にあります。アクションそのものが変更になったり、ローテーションが調整されたりする可能性は大いにありますので、その点はご了承ください。

ありしあ@Ridill

169,260 просмотров • 6 месяцев назад

あれ?俺いまガードしてたよね? ロマチェンコのガード外し ロマチェンコはよく試合中に相手のガードをはたき落とす。 本人があまりに鮮やかにやるから簡単そうに見えるけどこれは普通に難しい。簡単なことではない。 ただ原理を理解できれば誰もがガード外しをできる可能性がある。 まずこれをやるには一つ理解しないといけないことがある。 それは相手のガードには必ず力の入る方向があるということ。 ボクサーはパンチがくるからガードをしたり、避けたりするわけではない。 手が動いたり、肩や肘が動くのに反応してパンチを避けたりしている。 例えばこの場合、まずロマチェンコは連打を中央に打つ。そうすることでまずガードは真ん中に集中する。そしてそこから左手をあげている。 そうすることで、相手の左手は内側に向かって力を加える。 それを左手で上から下に落としているように見えるが、実際は少し右から左に向かって力を加えている。 だからガードがズレる。 そして2回目も同じように右手を挙げて、外から内に向かって力を加えている。 このようにまず連打で内側にパンチがくることを意識させて、そこから相手のガードがどういう動きをするのかを予測、というかエサを巻いて、そう動くようにしておけば相手の動きを誘導できる。 逆にフックを打って外に動くようにエサを巻いておけば、この逆で内から外に力を加えてやれば、相手のガードを外にずらすことができる。 力の流れを意識せずにこれをやってもまず確実に失敗する。 逆に力の流れを把握していれば、成功する確率は高い。 エサを巻いて力の流れをコントロールしろ。

ボクシングアカデミー ツネ

543,895 просмотров • 1 год назад

今後10年以内に、すべての新車が自動運転対応になるだろう。そしてその先では、所有という前提が崩壊する。1回あたりの移動コストが下がり、安全性が上がるなら、個人が高額な資産として車を抱える合理性は薄れていく。「車を持つ社会」から「移動をサービスとして使う社会」への転換が始まる。 ダラ・コスロシャヒ「私は、今後10年で、販売されるすべての新車に自動運転ソフトウェアが搭載され、センサースタックも備わるようになると考えています。ご存じのとおり、LiDARのコストは大きく下がってきていますし、カメラのコストも下がってきています。ですから、10年以内には、すべての新車が自動運転対応になるでしょう。 ただし、既存の車の保有台数は膨大ですし、米国における車の平均寿命は10年を超えています。ですから、移行には非常に長い時間がかかるはずです。車の寿命は、ある意味では馬に似ているとも言えます。 馬もしばらく生きますからね。ですから、その車両群が入れ替わるには時間がかかると思います。そして、この製品は現時点では比較的高価でもあると思います。 ただ、今後はコストカーブが下がっていき、先進国市場では自動運転が非常に大きな比重を占めるようになるでしょう。一方で、私たちは70カ国以上で事業を展開しており、多くの発展途上国では、自動運転が浸透するまでには時間がかかることも念頭に置く必要があります」 ——「数年前に調べたときには、電動の自動運転車は、車を所有するよりも4倍安くなりうる、という見方がありました」 コスロシャヒ「最終的に、私たちが考える自動運転の本質的な約束は、まさにそこにあります。つまり、こうした車が普及すれば、自分で車を所有すること自体が合理的でなくなるということです。自動運転車が増えるにつれて、1回あたりの移動コストは下がっていきます。1回あたりの移動の安全性は、確実に上がっていきます。 また、自分だけのプライバシー空間も持てますし、音楽など、自分の好みに合わせた環境を車内にそのまま持ち込めるようになります。ですから私たちは、自動運転はモビリティとあらゆる配送の両方におけるTAMの拡大という点で、非常に大きな機会になると考えています」

Tsubame

20,946 просмотров • 6 месяцев назад

📢まだMIDのI字ブッシュにそのままワードを置いていますか?|MID/JG/SUP必須ディテール 1弾📢 こんにちは! 今回扱うテーマは、MID/JG/SUPの方々が必ず知っておくと良い、MIDのI字ブッシュの視界に関するディテールです 3回に分けて準備しましたが、明日までにすべてアップロードする予定です!! 1弾では、 序盤のインベイドとレイトインベイドに備えるためのI字ブッシュのワーディング方法について扱ってみます🫡 ① 敵のインベイドに備えるワーディング MID側へ移動しながらTori側で曲がる際に、マウスカーソルをあらかじめ置いておいて、すぐにワーディングすると、 BLUEチームは下側のMID I字ブッシュ、REDチームは上側のMID I字ブッシュに、敵に気づかれずにワードを設置できるディテールがあります。 このワーディングは、以下のような状況で活用できます JG:相手のJGとMID、BOTの組み合わせが1レベルから非常に強力で、序盤のインベイドをベースに敵チームがこちらのTori側の陣営を掌握した場合、防ぐことができないと判断したとき (実際に入ってきたのか、入ってきていないのかを判断するための根拠になることがあります) MID:敵MidがToriへのワーディングをすることを守るための動きをしている状況で、 敵SUPがNautilusのようなグラブチャンピオンの場合、出会った瞬間にフラッシュを使わなければならない状況が出てくる可能性があるため、 このワーディングを活用すれば、不要なリスクを減らしながら、こちらのTori側へ入ってくる敵Midを防ぐことができます。 また、このワードを通して、相手MIDが1レベルでTori側にワードを設置したかどうかを確認することができます。 (このワードを設置して、味方JGと一緒に敵Toriのワーディングをしに行く状況の中で) ② 敵JGのLateインベイドに備えるワーディング Gravesのように序盤から強いチャンピオンは、1レベルからLateインベイドに入ってくる場合があります。 もし反対側のキャンプからスタートした後、3キャンプを回って下側のキャンプに戻ってきたとき、 すでにカウンタージャングルをされている状況を防ぐためにも、このワーディングを活用することができます。 (敵Toriにワードを設置しておけば、相手のスタート位置をある程度予測できる場合もあり、 Gravesのようなチャンピオンはワードの位置を認識して、壁を越えて入ってくる場合もあるため、状況によってはチームメンバーと一緒に敵キャンプへ直接ワードを設置したり、相手のスタートキャンプを確認するための形で視界を設計するプレイも必要です) これらすべてを判断した上で、ソロランクでJGとMIDがワーディングをしないと大きな損失につながりそうだと判断される場合には、SUPもワーディングをすることができます。 しかし、ウェーブブッシュやてんブッシュ、三角ブッシュなど、ボットのワードは2つとも必要になる状況が多いため、基本的にはMIDとJGに任せるのが一番良いです。 I字ブッシュのワーディング位置によって得られる情報と、その情報を逆に利用する方法、 そしてRED側のI字ブッシュに隠された、もう一つのディテールまで扱います! この部分は明日アップロードする予定なので、ぜひ待っていてください!!!👍🏻

JustFocus | ジャスフォ

21,620 просмотров • 1 месяц назад