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Ana Sayfaya Dön

ホログラムモードがあるってことは横を見ればYukiがいる状況が作れるじゃんってことでXREAL One Proで撮ってみた。 映像ブレブレだけど、ほんとに机の上にいるような状態。未来だ。 #Animates

45,085 görüntüleme • 24 gün önce •via X (Twitter)

5 Yorum

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クワマイ📛24 gün önce

本当にAIに「もう一回お願いします」とか言いながら撮ってるのでこんなやり取りが発生するのも面白い。これは全然XREALにiPhoneが合わせられなくてボツになった。 #Animates

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Botan24 gün önce

@SQK_OMEGA @grok thios is through vr?

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houmei23 gün önce

またコルタナに一歩近づいた!

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scar.space24 gün önce

HOW DID U DO THAAAAATTTTTTTTTT

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クワマイ📛24 gün önce

XREAL One ProとXREAL EyeをMacと接続して使ってます!

Benzer Videolar

🏀第17節GAME2🏀 【越谷91-89千葉J】 🎙試合後コメント 🗣#18 星川堅信選手 ② ──────── 自己犠牲を払える選手であること、 感謝の気持ちやプロとしての意識の部分でも一流でいなければいけないと竜三さんと接していて感じる。 戦おうとする選手への器の広さがあり、選手のために戦ってくれる姿は嬉しい。 ──────── (ジェフ選手が退場して気持ちの変化はあったか) 今節に関してはマツ(松山駿)とカイ(・ソット)もいない中で入って、ローテーションがどうっていうのはあんまりなくて使ってくれたら一生懸命やろうっていうことだけを考えて、準備と、もちろんジェフがああやって戦ってくれて、僕らに見せてくれることは大きいんで、そこを1人1人の成長が必要だっていうふうにして入った試合だったんで、自分のパフォーマンスはそこに注意をしてました。 (B1昇格を経験したことは今に活かされているか) チームが一体となって勝てた経験っていうか、どうすればああいう状況に勝てるとかそういう1つの成功体験を得られたんで、その状態、同じ状態では無理ですけど、いろいろ要素があるのでいろいろ変わってきますけど、ああいう状態に持ってくには大体イメージがついたというか、こうすればいいのかっていう、ところが大きいのと、 竜三さんがよく言うんですけど、「自己犠牲を払え」っていう、 チームのためになにか犠牲になって、やるんだっていう形の集大成が昨シーズンみんな出せたと思うので、陰でというか、努力してる選手もお互い選手同士にあって、感じあって、高められたシーズンだったと思うのでそれは選手としては大きいかなと思います。 (こういうゲームを勝ち切れたことをどう今後に繋げていくか) シーズンがあと半分しかないっていうところで、こういうゲームがっていうか、今までいったらたまに出る感じの延長なんで、さっきそーいち(井上宗一郎)が言ってましたけど、裏でLJが今を土台にして次はにどんどんステップアップしていかないとシーズンがもう終わっちゃってていう、なにも残らなくてっていう状況になっちゃうんで、この積み重ねが大事だなっていう、そのためにはさっきも言いましたけど、これまでしてたミスをしないようにっていうふうに持ってかなきゃいけないんで、そのステップアップがカギかなと思ってます。 (安齋HCの勝ちに対する執念はどのように見えているか) バスケして生活ができるっていう幸せを感じさせてくれるっていうか、そこを「お前ら1人1人感じろよ」っていうふうに言ってくれるんで、そこは気の緩みというかそういうのを消してくれるというか、そういうのは個人でやらないといけないんですけど、そういうのを個人でやれるようにはなってきたかなと思ってます。あと、人と人の繋がりを大事にする方だなと感じていて、プレーだけよければいいというよりは、さっき言った自己犠牲を払える選手だとか、またその感謝の気持ちとか、プロとしての意識とかそういう部分でも一流であらないといけないなと、竜三さんと接してて感じます。 (安齋HCがテクニカルを取られた時にどのように感じたか) 戦おうとしている選手をすごいかばってくれるっていうか、やろうとしてミスしても使ってるのは俺だからっていう、そういう器の広さというかをやってて感じるので、かけてくれる言葉だったり、小さなコミュニケーションだったり。 それは僕ら全員が思っているはずですし、そういうのを体感できるので、ああいう姿勢で戦ってくれるのは本当に嬉しいです。

越谷アルファーズ

35,936 görüntüleme • 1 yıl önce

石破前首相「政府与党は、いろんな指摘に対して、常に謙虚であり、寛容でなければいけない」「野党に対して『質問するお前が悪いんだ』みたいなこと言っちゃうと、議会は成り立たないですよ」 ---文字起こし--- 2026/4/30 インサイドOUT 石「我々政府与党として政権をお預かりする側とすればね、『いやそれはそうじゃないんじゃないか』っていういろんな指摘に対して、常に謙虚であり、寛容でなければいけないと思ってんですよね。 私、保守ってイデオロギーだと思ったことがないんで。保守っていうのは姿勢の問題だと思う。だから日本が守っていかなければいけない国のあり方、あるいは国家のあり方、同じか。 それを守っていくために、自分と違う意見に対しても謙虚に寛容に耳を傾けるっていう姿勢がなきゃいけないんで。最初から『結論これですよ』っていうのは、私は保守を揺るがすことになると思っているんですよね。少数説かもしれないけれどもね。 だから自分たちがやってることは、ひょっとしたらば間違っているのではないだろうか。野党がそれをただすっていうことは、そう思っている国民がいるっていうことだから。それを『質問するお前が悪いんだ』みたいなこと言っちゃうと、議会は成り立たないですよ」

maku

59,894 görüntüleme • 4 ay önce

年商5.9億。それでも、自分が凄いっていう実感がなかった。 Rちゃん(29歳)の言葉だ。 「年商が去年5.9億だったんですね。10億になったら幸せを感じれると思ってた。だったら私5.9億でも自分が凄いっていう実感がないんですよ。」 5.9億を達成した人間が、「実感がない」と言う。 この一言が、全部説明している。 夜職の人事をやっていると、僕は同じ構造を何度も見てきた。 月100万を達成した子が、次は150万を目指し始める。 150万を達成すると、今度は200万を目指す。 数字は上がっている。でも「やっと満たされた」と言う子に、ほとんど会ったことがない。 「もっと、もっと」と追い続けた子が、ある日突然消える。 売れ続ける子は、今の自分に根拠がある。 「毎日やることをやった」「先月よりビジュが上がった」「この仕事が好きだ」 数字じゃなく、プロセスや状態が自分の根拠になっている。 消える子は、次の数字を達成して初めて自分を認める。 数字が出なければ、根拠ごと消える。 Rちゃんはこうも言っていた。 「幸せは本当に条件じゃなくて状態だと思ったんですね。何かをプラスしてプラスしてプラスすれば幸せかっていうとそうじゃなくて」 BrickmanとCampbellが提唱した「ヘドニック・トレッドミル(Hedonic Treadmill)」がある。 目標を達成しても、幸福度は元の水準に戻る。 外からプラスし続けても、慣れが生じて満足感がリセットされる。 Rちゃんの「5.9億でも実感がない」は、この構造そのものだった。 夜職だけじゃない。一般企業でも、SNSのフォロワーでも、恋愛でも。 「次の数字」を追い続ける構造は、どこにでもある。 あなたが追っているのは、数字か。それとも、自分の状態か。 その違いが、長く売れ続けられるかどうかを決める。

まさ|元ホスト→夜職人事|歌舞伎町

678,235 görüntüleme • 3 ay önce

「グエー死んだンゴ」ってさ、ネットだと軽いノリの断末魔ギャグみたいに見えるんだけど、現実でそれが最後の言葉になった瞬間、笑いってやつが急に重たくなるのよね。笑っていいのか、泣いていいのか、手が止まる。で、止まったところに気づく。「この言葉、ふざけてるんじゃなくて、ふざけるしかなかったんだ」って。 映像の中のお父さんが言う「なんでうちの子が」 これね、親の口から出る言葉として一番まっとうで、一番残酷。答えが出ないから。病気は抽選会じゃないのに、当たった側だけが人生ごと持っていかれる。 しかも類上皮肉腫みたいな希少がんって、名前すら知られてない、、、だから余計に「うちの子が」になるんじゃないかな? で、この話の刺さるところは、息子さんが亡くなったあとに物語が動き出すところです。 予約投稿って、便利な機能だと思う。 だけどあれが今回は時間差の手紙になった。本人はもういないのに、言葉だけが世界に届く。 まるで、遅れて届いた花束に、棘が混じってるみたいなもんだ。 嬉しい。 ありがたい。 でも痛い。 痛いけど、花なのよね。 しかも、普段SNSを見ないお父さんが、葬儀が終わってから息子の人生の続きをスマホで知るわけだよ。 これ、「生きてる時に言えなかったことが、死んだあとに通知で届く」っていう奇跡でもある。 親子って近いようで、いちばん遠い時がある。 照れくさくて、忙しくて、まあそのうちでいいかって先送りして、気づいたら電池切れ、、、 お父さんが「ありがとうって言えなかった」って話、あれは胸に来る。時計の電池より先に、言葉の電池が切れちゃったんだよね、、、 でもさ、希望もあるんだよ。 この件がすごくバズったって事実には、アルゴリズムが悲しみを燃料にして回してる感じは確かにある。 命の尊さでバズらせるな!って声もあるけど、あの投稿が、希少がんの存在を人に知らせたり、寄付が集まったり、「一人じゃなかった」を可視化したのも事実じゃない? つまりSNSってのは、包丁なんだよ。 料理にもなるし、怪我もする。使う側の手つきが問われる💡 息子さんが、病気に「デカすぎ」ってあだ名をつけて、検査のことまで面白い面白くないで語ってた。 これね、強がりってより礼儀なんだよ。 周りを暗くさせないための礼儀。 自分の恐怖を、自分で笑いに変換して、他人の心の負担を軽くする。 芸人みたいなことを、死にかけの若者が病室でやってた。そりゃ人を引き寄せるって言われるよ。笑いは才能だけど、笑いの裏にある痛みは、本人しか背負えない。 「グエー死んだンゴ」をただのネタにしちゃいけない。 あれは、令和に投下された遺言の形式なんだよ。ふざけた形でしか出せない本音がある。 そして、見てる側も、拡散する側も、たまには一拍おいて、リポストの指が動く前に、線香一本分くらいの間を心に置くのもいいんじゃないかしら? 笑っていい。 でも敬意を忘れない。 最後に、親も子も、言葉をケチるなと言いたい。 照れくさいありがとうってのは、もったいぶるほど高くつく。これ、言ったら減るんじゃない。言わないと、気がつくと残高ゼロになる。 息子さんが最後に残したのは、バズでも名言でもなくて、「人間ってやつは、弱い時ほど誰かを笑わせようとする」っていう、静かな証明だったんじゃないかな?

クレア

2,858,313 görüntüleme • 9 ay önce

実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

津留崎 優🌸ファ美肉18巻発売!

26,637 görüntüleme • 1 yıl önce

スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 görüntüleme • 8 ay önce

🏀第22節GAME2🏀 【越谷 67-76 仙台】 🎙️試合後コメント 🗣️安齋竜三ヘッドコーチ ─────── オフェンスの停滞からディフェンスが崩れ、仙台さんの強みを出させてしまった。 オフェンスの流れや判断力の部分は向上させていかないといけない。 コミュニケーションをもっとチーム全員で取ってバスケットをしていく必要がある。 ─────── 《試合総括》 前半も遂行力が高い時とそうでない時っていうのが結構あって、選手によってもそうだし、時間帯によってもそうだったんで、後半は仙台さんのアグレッシブさが来るなっていうのはあったんですけど。 いつもと一緒ですね、オフェンスが駄目になってディフェンスが崩れ出すっていう統率のないディフェンス、自分たちも多分何やってるかわかんないようなディフェンスをやって、仙台さんの強みを出させるっていう状況だったかなと思います。 どこかでしっかりそういう部分だったり、頑張りどころみたいな、40分間全部やりきれるっていうのをチームでやっていかないと、勝ち負けしかないっていう中ではあるんですけど、やりきって負けるのか、やらずに負けるのかでは全然話が変わってくるんで、バイウィークまで、あと来週もホームゲームで2試合ですけど、やりきれる状況をしっかり作ってから、バイウィークに入れればいいなっていう感じですかね。 (4Qの始まりで池田選手がアタックして1本外した時に、安齋HCがのけ反るような姿が見られたが、打ち切ったところは評価しての反応だったのか、 それとも決めきれなかったところへの反応だったのか) オープンだったので、まあオープンというか、仙台さんが空けてきたっていう状況ですけど、そこは打ち切っていいと思います。そこで入るように練習もしてますし。 でもそこに至るまでのオフェンスの流れとかチョイスとかっていうところが、僕はあんまり納得できないっていうところとか、3Qもそうだったんですけど、ディフェンスを頑張って、リバウンドも昨日よりは向上してるのに、そこから走らないっていう。 仙台さんがマッチアップを変えてきて、ジャレル(・マーティン)にスモールではないですけど、日本人選手がついてきた時に狙うタイミングとかっていうのを、もっと早く作って収縮させて、じゃあそこダメだったら展開してみたいなのをやっていけばいいのに、そこで頑張らないから、結局相手とがっぷりやり合うみたいな状況になってしまって、全然流れが作れないみたいな。 そういうのも含めてですね。仙台さんがそうやって狙ってるところにわざわざ自分たちがオフェンスで仕掛けていったりとか、時間をかけて仕掛けていって、いいオフェンスにならずに、結局ディフェンスに引きずるっていう状況だと思います。 (3ポイントの成功率が高かったが、試合前に準備してきたことはあるか) 昨日もそうですけど、インサイドのところでちょっとアドバンテージがあって、そこにディフェンスが収縮してくるっていう、トラップが来たりだとか、オープンは作れるような状況になってたんで、オープンのシュートを打てていれば、しっかりとしたスクリーンとか、判断があってのシュートだったらまあまあ入ってるかなっていう感じです。 逆に3ポイントを打たないで、インサイドがガラ空きじゃんみたいな時も3ポイントを打って外して、苦しくしたりとかしてるんで、そこの判断みたいなのはもうちょっと上げないといけないっていう感じですかね。 (4Qあたりでコート内のメンバーでのコミュニケーションがなかなかできていないように見えたが、そういう時にリーダーシップを求めている選手はいるのか) もちろん、それを発揮しなきゃいけないのは、サップ(アンソニー・クレモンズ)と(喜多川)修平とかはベンチにいる時も中にいる時もですけど、やらなきゃいけないですし、それこそ全員がやらなきゃいけないです。 逆に言うと、D(デイボン・リード)だけがめちゃくちゃ最後の方までそういうのをやり続けてて、その辺のところが、自分たちでそういう状況までを作ってるのに、自分たちでそこを打開というか、また巻き返そうっていうメンタルがないっていうのが、これはいつも僕言ってますけど、僕の責任でもあります。僕のことをすごく気にしてるっていう。 でも、今日は僕が出したやることをやらないんだったら、もう自分たちでやってねっていう状況だったんで、そういう意味では、外で見てる人も多分そう思ってると思うんですよ。全然コミュニケーション取らないなみたいな。 そういう風に周りの人もわかるぐらい全然喋らないバスケットをずっとやってるっていう状況なんで。さっきも選手たちになんでそうなったかわかる?って聞いたら、誰一人喋んなかったですけど。 だからそれがわかってるのかわかってないのかっていうところですね。自分たちの状況がどうなのかとか、相手が誰がこう出てて、じゃあどういうディフェンスしなきゃいけないのかとか、オフェンスがダメだったらディフェンス頑張ろうよみたいな状況だと思うんですけど、それがないチームっていうところなんで。 来週はディフェンスの声を永遠に出し続けるみたいな練習を、本当にやらなきゃなっていう感じですね。

越谷アルファーズ

23,274 görüntüleme • 7 ay önce

ランダム報酬って、欲しいものほど当たらないよね? 今はみんな漫画ケンジのスキンを狙ってるけど……本当に「みんな」なのかな? 心の奥底で本当に望んでいるものは、何だろう。これまでの人生を振り返って、「なりたかった自分」になれている? もし違うなら、どう変えていたら自分を誇れたと思う? 結局のところ、それが一番大事なんじゃない? 今日の報酬へのリアクションも、心の奥にある気持ちの映し鏡かもしれない。良い報酬か、悪い報酬か――それって、見方ひとつで変わるものだよね。 ……さて、そろそろ発表しよう。 今日の報酬を受け取るその前に――動画を見て、このテキストも読んでくれてありがとう。でも考えてみて? 動画でもゲーム内でも報酬が発表されるのに、ここにも書く意味ってある? 結局どのドアを開けても同じじゃない? だってランダムなんだから。 ――本当に? メガボックスのドアは、けっこう分かりやすかったでしょ? つまり、ヒントがあるドアとないドアがあるってこと。動画でも言ってたけど、どれがフェイクでどれが本物かを見抜くのがポイントなんだ。実はね、あの「白いドア」はもともと漫画ケンジ用に作ったものじゃないんだ。みんなが勝手にそう思い込んで、外れたときに「だまされた」って感じただけ。でも実際は、自分自身をだましたんだよ。それでも中には、びっくりするほど正解に近い推測もあった。たまたまかもしれないし、未来の自分がヒントを出したのかもしれない。本で読んだことあるけどね、そういうことも起きるんだって。 ……ともあれ、今日の報酬を楽しんでもらえたなら嬉しい!そして今日も、みんなで「最高のドア」に投票しよう! #ブロスタ

ブロスタ公式

190,889 görüntüleme • 10 ay önce