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マヌカちゃんブルブルギミックを配布しようとしているのですが、本体のリソースを含まないようにパッケージ化するところで困っています。 誰かUnity詳しい人助けて~~ 困り事は結構込み入っているのですが、マヌカ→自作メッシュ→マヌカの結合あたりで詰んでます
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8 条评论

ミズ2 年前
詳細 ・お団子を分離したいが、お団子の根元にhair_rootのウェイトが塗られているので単純に引っ張ると伸びてしまう。 ・自作紐の根元にはhair_root、先端にはお団子のウェイトが塗ってある。 ・アニメーション周りでは特に困ってません。

りんご飴2 年前
団子だけ消した本体と、団子以外全部消した本体を用意し、団子なし本体と紐の Hair_root、紐の団子ボーンと団子のみ部分の団子ボーン、それぞれを、Modular Avatar で結合させてあげる感じではだめでしょうか。 (マヌカを持っていないので分からないですが、団子が髪と別のメッシュになっていれば可能)

ミズ2 年前
ありがとうございます! MA Merge Armatureはもう少しじっくり仕様見てみようと思います!

のじゃロリおじさん2 年前
どうしてもなら、セットアップ用のEditor拡張書くとかですかね?

tofu2 年前
元々入っているマテリアルにマスクを足して、団子以外を表示するマテリアルと団子だけを表示するマテリアルを用意するのはいかがでしょう。 これらを使えば「団子以外の部分のモデル」「団子だけの部分のモデル」を別々に用意できるので、これらを組み合わせて何とかなるはずです。

Fai-Sakila@ヒト型ネコVTuber2 年前
面白いww

Kinoria🍀@VR2 年前
よ、幼稚園に置いてあったやつだ……!w

mizucchi412 年前
おみぷるぷるかわわ
