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ミントサンダー無敵トーマス旋回疾風斬✨️🍃 #NTE #ミント #NTEネバネバ

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【確実に風斬りのロンドを撃つ検討②】 ・天地→ギガデイン ・必中ライン以下(攻撃力<守備力の4/7)でOK と指摘受けて多分これでOK! ・職業:時渡り(物理のみ) ・黒枠にラスヴェーザ ・力低・素早さ高のヤムチャ/マタンゴ ・タイムループ期待 ・心道は力↑を避ける 【計算】 ・攻撃力1032 ・攻撃魔力891 ・攻撃力+攻撃魔力=1923 (素早さ1360) 敵守備力を今の環境で低目2000と仮定 デュアルブレイカーの基礎威力 →1032/2-2000/4=16 風斬りのロンドの基礎威力 →1923/2-2000/4=461.5 更に、守備力の4/7は1142.9なので、デュアルブレイカーは必中ラインを下回るのでスキル撃てません。 以上でOK! -−−−−−− 【攻撃力3段階↑のケース】 はてんの月輪所持者自身も攻撃力が上がっていきますのでこれも想定。 ・攻撃力1651.2 ・攻撃魔力891 ・攻撃力+攻撃魔力=2542.2 敵守備力2000と仮定 デュアルブレイカーの基礎威力 →1651.2/2-2000/4=325.6 風斬りのロンドの基礎威力 →2542.2/2-2000/4=771.1 デュアルブレイカーが必中ラインを上回りますが、基礎威力では遥かにロンドが上回ってるのでどうでしょうか? ここは実際の挙動を確認ですね😀 もっといい方法があればコメント欄へ是非! #はてんの月輪 #ケキちゃん #ドラクエウォーク

さすらいウォーカー@DQW

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【ドローン全盛時代に、なぜ戦車は必要なのか?】 「ドローンで壊されるから戦車は無用の長物」という意見をよく見かけますが、軍事的にはノーだと思います🤔 💥戦車が「無用の長物」に見えるのは、ドローンによる撃破シーンばかりがメディアで強調されるためです。しかし、軍事専門家の間では「ドローンの脅威は大きいが、戦車を代替できる兵器は他に存在しない」というのが共通認識のようです。 ドローンは強力な「飛び道具」ですが、敵の激しい銃火を弾き返し、強固な陣地を物理的に「突破」して占領できる兵器は、今も重装甲と大火力を備えた戦車しかありません。 🔸戦車が現代戦でも絶対に必要とされる「役割」と「戦術上の必要性」 1. 敵の防衛線を「突破」する唯一の手段 ・銃火を突っ切る能力: 現代の戦場はドローンだけでなく、機関銃、迫撃砲、地雷、砲弾の破片で埋め尽くされています。これらすべての攻撃に耐えながら、敵陣地に突撃できるのは重装甲を持つ戦車だけです。 ・歩兵の盾: 装甲のない歩兵や軽車両は、敵の機関銃一丁で前進を止められます。戦車が「動く盾」として先頭に立つことで、初めて味方の歩兵が安全に進撃できます。 2. 「圧倒的な破壊力」の即時投射 ・大口径主砲の強み: 戦車の120mm以上の主砲は、敵の強固なコンクリート陣地や建物を一撃で粉砕できます。 ・ドローンとの違い: ドローンは少量の爆薬しか運べず、天候(強風・雨)や電波妨害(ジャミング)で無力化されやすい欠点があります。一方で、戦車の砲弾は天候や電子戦の影響を一切受けず、かなりの時速で移動し確実に目標を破壊します。 3. 「機動力・防御力・火力」の三位一体 ・唯一無二のバランス: 地上兵器の中で「敵の攻撃を弾き(防御)」、「悪路を高速で走り(機動)」、「敵を粉砕する(火力)」の3つを最高レベルで兼ね備えているのは戦車だけです。どれか1つが欠けても、敵陣地の占領や防衛は成り立ちません。 4. 陣地を「占領・保持」する心理的圧力 ・エリア支配力: ドローンは上空を通過するだけで、その土地を「占領」することはできません。最終的に土地を確保するには地上部隊が必要です。 ・強烈な威圧感: 数十トンの鉄の塊が主砲を向けて迫ってくる恐怖は、敵の歩兵に対して絶大な心理的圧力を与え、戦意を挫きます。 結論:ドローンは戦車を「補完」するものであり、「代替」ではない ドローンは強力な「空の目」であり「精密な飛び道具」ですが、それ自体が敵の砲火を耐えたり、陣地を乗っ取ったりすることはできません。 現在は「ドローンの攻撃力が戦車の防御力を上回っている過渡期」であるため弱く見えますが、今後は戦車側もドローン迎撃システム(レーザーやジャミング)を装備して適応します。結論として、「戦車がなければ勝てないが、戦車だけでも勝てない(ドローン等との連携が必須)」というのが現代の戦術はないでしょうか? ドローンは戦車を代替するものではなく、戦車の「目」や「盾」として連携する時代へ。戦車がなければ勝てないが、戦車だけでも勝てない。それが現代陸戦のリアルです。 #軍事 #現代戦 #ドローン #戦車 #ミリタリー

マキシマム ザ おでん

61,914 views • 2 months ago

【不屈の銀翼】エピソードで紐解く陸軍一式戦闘機「隼」の真実🛩️ 格闘戦の天才・一式戦闘機「隼」が今も愛される理由。海軍に「零戦」があるなら、陸軍には「隼」がある!太平洋戦争を通じて陸軍の主力であり続けた名機キ43とは。 🔹開発背景:あえて時代に逆行した「格闘戦」へのこだわり 1930年代後半、世界は「一撃離脱」の高速機へとシフトしていました。しかし陸軍が求めたのは、極限の旋回性能を持つ「格闘戦(ドッグファイト)」の王者。 中島飛行機は、独自の「蝶型フラップ(空戦フラップ)」を搭載することでこの無理難題をクリア。驚異的な旋回性能を持つ、軽快無比な戦闘機が誕生しました。 🔹実戦での戦いぶり:ビルマの空に輝いた「加藤隼戦闘隊」 📌開戦当初、南方戦線で英米の最新鋭機と対峙。その圧倒的な運動性で連合軍を驚愕させました。特に「加藤隼戦闘隊」こと飛行第64戦隊の活躍は伝説的です。 📌連合軍の恐怖「ブラックドラゴン」 ビルマ方面などで対峙した英米空軍は、その驚異的な強さと軽快さから隼の部隊を「ブラックドラゴン」と呼んで恐れ、「Oscar(オスカー)」とコードネームを付けつつ「隼と低空で格闘戦(旋回勝負)をするな」と厳重に警告し合いました。 📌陸軍トップエース・穴吹智の「最強伝説」 「運の穴吹」と呼ばれた巨星は、1機で敵のB-29爆撃機4機・P-47戦闘機2機の大編隊に突撃。弾薬が尽きると、なんと敵のB-29に「空中体当たり」を敢行して撃墜、自身も不時着しながら生還するという漫画のような逸話を残しています。 📌魔のクロエこと黒江保彦の「空中捕虜」 加藤隼戦闘隊を率いた撃墜王・黒江保彦大尉は、卓越した操縦技術で敵機(ハリケーン)の後ろにピタリと張り付き、撃たずに手信号で「着陸しろ」と脅して、そのまま鹵獲(ろかく)するという「空中捕虜」のエピソードを持っています。 🔹ミリタリーファンが唸る独自の「評価」 「武装が12.7mm(初期は7.7mm)で貧弱」とよく弱点を突かれますが、実は零戦よりも早い段階で「パイロット用の防弾鋼板」や「燃料タンクの防漏ゴム」を標準装備していました。 構造の頑丈さも相まって、被弾しても操縦員が生き残る確率が非常に高く、現場の職人(操縦員・整備員)から絶大な信頼を寄せられた「兵器としての完成度」こそが、隼の真の強みです。 非力さを卓越した技術と執念でカバーし、泥臭く前線を支え続けた、まさに陸軍航空隊の誇り。 #AvGeeks #WW2 #一式戦闘機 #日本陸軍

マキシマム ザ おでん

27,830 views • 1 month ago

【Grok Imagine v1.0?】パルクールランダムプロンプト!🏃‍♂️🏃‍♀️ 入力画像のキャラがパルクールな動きをランダムでやってくれるガチャプロンプトです! どんなキャラでもカッコよく跳び回ってくれる……はず!? (展開は毎回変わるので、良くない時は何度か生成してみてください🙏) 最初に引用の検証の続きでやったときは動きがイマイチでお蔵入りしようと思ってたんですが、今アニメ調で試したら結構面白かったので共有します!なんでも出していかないと怒られる気がしました🤣笑 ちなみにめっちゃいろんな技名を書いてますが、書いてある技ほとんど出てないです😂 基本はおさえてるけど技名駆動はまだまだ…という感じですかね 派手な技やいい動きが出たらラッキー……?笑 なのでリスト部分は実はほとんど不要かも知れませんが、このプロンプトをモデルアップデートのたびに使っていくとじわじわ出る動きが増えていくかも…?☺️ 動画②③④はこのプロンプトのGrokポン出し状態サンプル3つで、④はそれ含む20回くらいの生成動画からいいとこ取りで1.2~1.4倍速で詰め合わせにしたものです(なかなか4つに絞れない性格なので今後はこのスタイルでいくかも😇笑) プロンプトの1行目(画風維持~)を入れるとアニメ調も保持してくれますが、入れないと少し3D CG風になると思います。お好みで! ▼プロンプト(長いです🙇) ---------- 入力画像の画風/スタイルとキャラクターの特徴を維持する。 プロのトレーサー/パルクールアスリート。 ストリートの障害物や段差、壁、レール、バーなどを使ってパルクールムーブを華麗に決める。 基本的に前に動き続け、後戻りはしない。 以下に示すパルクールムーブをランダムで選択してひと続きの流動的なフローを作る。 各ムーブの間は無駄な動きが一切なく、技の間で止まることもなく流動性が極めて高く滑らかな動きで全ての動きを繋げること。 最低でも2つ以上のヴォルト系の動きと1つ以上のフリップ系の動きを入れ、最後はフリップ系の大技でカッコよく締めること。 ## ヴォルト系(障害物を飛び越える動き) - ステップヴォルト - スピードヴォルト - モンキーヴォルト - コングヴォルト - ダッシュヴォルト - シーフヴォルト など ### 助走技 - カートホイール(側転) - ロンダート - スクート - タッチダウンライズ ### フリップ(宙返り)系の動き - フロントフリップ(前宙) - バックフリップ(バク宙) - サイドフリップ - エアリアル - アラビアン(猫宙) - ウェブスター - フルツイスト - コークスクリュー - エアリアルツイスト - バタフライツイスト - ライズ - イーグルツイスト - ウォールフリップ(壁宙) など ### スピン系の動き - パームスピン - ウォールスピン - パームスピン540 など ### その他の動き - モンキーウォーク - PKロール - キャットリープ - クライムアップ - ウォールラン など 全体的に超高速なキレのある身のこなしで、疾走感を維持する。この人物は常人の1.5倍速で超絶素早く動く。 カメラは至近距離からこの人物をハンドヘルドスタイルで追いかける臨場感溢れるダイナミックな映像にする。 カット切り替え無しでひと続きのワンショット撮影。 BGM無し。効果音あり。 ----------

Muse|AI音楽&AI動画

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文具マーケット運営事務局より、最後のご挨拶を申し上げます。 これまで少人数・手弁当ながらも全力を尽くして開催してまいりました「文具マーケット」ですが、運営の台所事情が厳しいことに加えて、近年はライブコマースへの対応や、出展者様・お客様お一人おひとりへの細やかな配慮を行うことが難しくなってまいりました。 その結果、私たちが理想とする運営体制を維持することが困難となり、誠に残念ではございますが、「文具マーケット」は今回の第11回公演をもちまして、いったん休止させていただく運びとなりました。 これまでご来場・ご出展・ご参加くださったすべての皆さまに、心より御礼申し上げます。本当にありがとうございました。 最終回となった第11回公演は、当日まで続いた台風予報による混乱や、雨の中にもかかわらず、多くのお客様にお越しいただき、大盛況のうちに無事終了することができました。 添付の動画には、悪天候とは思えないほどの当日の会場の熱気、そしてすべての作業を終えて帰途に就く際、会場となったPiOの記念写真を撮影した際に映り込んだ、美しい虹の光景です。 こんな素敵な光景に出会えて、私たちにとって本当に最高の締めくくりとなりました。 この虹は、文具マーケットに関わっていただいたすべての方へのものだと思います。 みなさま、ありがとうございました🌈 文具マーケット運営事務局 #文具マーケット

ブングマ @文具マーケット運営事務局【公式】

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