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ミームコインはBitget Walletで簡単購入▼ コイン検索にCA(アドレスみたいなやつ)を入力して野獣でもなんでも色々買える。 動画で購入をわかりやすく解説したからチェック✅ ▼Bitget Walletよくある質問(FAQ)コピペ Q1:招待コードはいつ入力すればいいですか? A:ウォレット作成後、招待リンクのページから「接続する」→「コードを使用する」で連携できます。また、招待コートをコピーしてアプリに該当の記入場所で貼り付けることができます。 Q2:招待コードを入力して連携(紐づけ)すると、どんなメリットがありますか? A:ボーナスや体験金などの特典を受け取れる場合があります。内容はキャンペーンによって異なるため、各キャンペーンのルールをご確認ください。 Q3:すでにBitget Walletを使っています。招待コードは入力できますか? A:該当のウォレットの端末で「一度も招待コードを連携したことがない」場合は連携できます。期限の制限はありません。 Q4:招待コードが反映されたか確認できますか? A:アプリのホームより、「その他」→「特典」カテゴリ中の「招待」をタップし、右上の「報酬履歴」にて接続した招待コードを確認できます Q5:Bitget Wallet の先物取引手数料はどのようになっていますか? A:以下のとおりです。 Maker(メイカー):0.06% Taker(テイカー):0.09%

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

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「すごいプロンプト1発ですべて解決する」という幻想に対して、かなり重要な現実論が語られている。現場では、入力も出力も何度も修正し、文脈を足し、確認しながら前に進む。AI革命の核心は魔法の呪文ではなく、反復と文脈とUXにある。ここを押さえている議論は強い。 マイク・キャノン=ブルックス「Xを見れば、『この魔法のようなプロンプトを貼り付けるだけで、一人で10億ドル企業を動かせる』みたいな話がいくらでも出てきます。ですが、それはかなり馬鹿げています。現実には、データ面でもかなり反復が必要です。ワンショットは確かに有用ですが、実際には出力も入力も何度も編集し直すことが多いのです。 たとえば『宿題のエッセイを書いて』と言えば、AIはエッセイを返してきますが、『いや、違う、歴史の授業なんだ』と言うと、『分かりました、ではエッセイを出します』と返ってくる。つまり、実際には入力自体を変えているわけです。ある意味、これはチャットによる反復です。ですが、画像編集をチャットで何度もやったことがあるなら分かると思いますが、あれは非常にフラストレーションがたまります。『いや、変えてほしくなかった部分まで変わってしまった』となるからです。つまり、入力の設計と体験に問題がある。その一部は、適切な量のコンテキストをどう持たせるかという問題であり、さらに出力と反復の問題もあります」

Tsubame

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記者「できることはしっかりとできたと石丸さんご自身おっしゃいましたが、できなかったことはありましたか?」 石丸「できることは全部やったって言ってるので、できなかったことってのを特に言及してないんですけど、それは端からできないことを今質問されてますか?」 → なぜこんな簡単な質問が分からない(笑)? 記者「やりたくてできなかったことは今回なかったということでよろしいですか?」 → 面倒臭くなってます。 石丸「そのように先ほどお話をしました」 → 言ってないと思いますが。 記者「分かりました。ありがとうございます」 石丸「もしくは、あえてできなかったことを聞かれたのかなと思ったんですが、それは必要ないですか?」 → 「ない」と言ったばかりなのになんだ? 記者「ま、この先に向けてまだやりたいことですとか、今回は形にならなかったかもしれないけど、今後したいこととかお話を伺えるのかなと思って質問しました」 石丸「あ、そういうことでしたか。 先ほど私ができることはと断りを入れたのは、できなかったことがあるという前提ではあります。例えば何かというと1つ例を上げれば党首討論というものに、もっと呼んでいただきたかったなというのは本当にそう思います」 → あるんかい!しかも、できなかったことではなく、してもらえなかったことへの恨み言になりました。反省がどこまでも他人に向かいます。こんな会話にならない奴呼んだら放送事故だって。 #石丸伸二 再生の道・石丸伸二代表「できることは全部できた」 参院選で議席確保は厳しい情勢(2025年7月20日)

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【なまいきくんTips特典】 コキ経由で買ってくれた人に 過去最大の超豪華特典をつけます。 特典希望者はこちらからご購入ください↓ 「これが特典でもらえるの!?」と度肝を抜かすかもしれませんが 副業初心者の人が教材を読んで終わりではなく 実践して絶大な効果を得られるように そして、なまいきくんを全力で応援するために、、、 この数万で売られててもおかしくないレベルの 超豪華特典をつけることにしました! ①セールスレターの超効率化AIツール 「商品ページを書きたいけど、どう書けばいいのか全然わからない…」 「セールスレターを作るのに、毎回めちゃくちゃ時間がかかってしまう…」 「教材を活用するにしても、セールスレターの土台だけでも、自動生成できれば超時短できるのに」 そんな風に悩む方のために ビジネス初心者でも簡単にセールスレターの土台が完成する、AIツールを今回の特典としてご用意しました。 ユーザーのインサイトを自動分析し、ペルソナ設計まで行った上で、あとは文字数を指定するだけで魅力的なセールスレターの土台が自動で完成します。指示通りに進めるだけで大丈夫です。 このAIで作成した土台を元に、なまいきくんの教材で書かれている内容を反映させて、オリジナリティーを出せば、超効率的に魅力的な商品ページの作成を行えるでしょう。 (詳しくは動画をご覧ください、Xに動画は早送りにしています) ②新作の一発撮り実況中継動画 「いつもインプットだけで終わってしまい、どうやって実践に落とし込むのかわからない…」 「時間がない中の勉強なので、学習効率をもっと上げたい」 「勉強しているのになぜか吸収率が低くて、他の人のように成果が出ない…」 もしそんな悩みがあるなら、この特典はあなたの学習効率をガラッと変えるきっかけになるでしょう。 23歳で年商1億を達成した僕が、なまいきくんの新作を一発撮りでリアルタイムでインプットしながら、その思考プロセスをそのままお見せします。 僕がどのようにして、圧倒的なスピードで学び、実践し、成果を出しているのか、その裏側をあなたにシェアするための動画です。 みなさんもご存知のように、僕はなまいきくんの楽稼ぎの思考を取り入れることでTipsだけで月 1,400万を超えるローンチにも成功しています。 ほとんどの売れてる教材は「ジャンル」などを絞り込まない、広めのコンセプトなのに対して 「占い鑑定文マネタイズメソッド」という、超コンセプトを絞り込んだ商品で、これだけ売れているのは異次元の成果だと言えるでしょう。 そんな僕がどういう風に考え、どうインプットしているのかお見せする、超絶リアルな実況中継動画になります。 正直、この実況中継動画はかなり撮影に時間がかかるのと、僕の裏側を見せるのはリスクもあるので特典にするか迷いましたが 「実況中継動画でインプットのやり方を学びたいです!」という方が多かったため、今回特別にお付けすることにしました! 本来であればどちらか一方をお付けするだけでも、十分すぎるほどですが、今回は両方手にすることができます。 僕からの特典が欲しい方はこちらのリンクからご購入ください↓ 【受け取り方法】 僕からのアフィ特典が欲しい方は、この投稿に貼ってあるリンクからご購入ください。 僕経由で購入したことが分かる写真を、リプ欄の公式LINEに送信頂いた方に特典は配布する流れになります。 実況中継動画はリアルで一発撮りするので 特典の配布に数日ほどお時間を頂きます! ご自身で教材を見られた後に答え合わせのようにして見ていただくのが一番いいと思いますので、楽しみにお待ちください! P.S. 僕経由で購入してくれた人はXのアイコンと名前も覚えていきたいので、いいねとリプもしてくれると嬉しいです!

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スノーデン氏が警鐘を鳴らしているんです iPhoneもAndroidも、プライバシー保護という意味では決して安全な端末ではないんです。 今、皆さんの手元にスマホがありますよね。画面は消えている、ただ置いてあるだけ。 それでも電源が入っていれば、誰かからメッセージが届いた瞬間に画面が光るんです。 なぜそんなことが起きるのか。 世界のどこからかけられた電話でも、自分の番号だけがピンポイントで鳴る。これは、スマホが常に最寄りの基地局と繋がり続けているからなんです。 画面がオフで何もしていないように見えても、電波は目に見えないだけで、ここにいます、ここにいますと叫び続けているんです📡 つまり端末側からは、あなたの居場所も、あなたが何をしているかも、全部筒抜けになっているということなんです。 そしてここからが重要なんです。 ユーザーは確かに端末の代金を払いました。でも実際に所有しているのは誰かというと、巨大IT企業であり、政府でもあるんです。 私たちは働いて、税金を払って、製品の代金まで払っているのに、所有しているものはどんどん少なくなっている。スノーデンはそう指摘しているんです。 ロウガンも応じます。私たちのデータは、自分たちがその価値を理解する前に、すでに商品にされてしまっていた。 Google、Facebook、SNSプラットフォーム各社は、ユーザーが何を差し出しているのかを自覚する前に、すでに何十億ドルもの利益を上げてしまっていたんです💰 そして一度この仕組みが回り始め、皆がそれを当たり前として受け入れた瞬間、もう手綱を引き戻すことはできなくなる。馬の向きを変えることが極めて難しくなる、と言うんです。 なぜか。 そこで生まれたお金は、そのまま権力に変わるからなんです。 そして集められた情報は、そのまま影響力に変わっていくからなんです‼️ 便利さの代償として、私たちは自分のデータとプライバシーを差し出してしまった。 そーいえばアップルのCEOのティムクックさん、会長になり、新たなCEOをいれましたね。 アップルはどうなるんだろう。

トッポ

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カーパシー氏の比喩は、AIを生命の延長線ではなく「情報の霊的進化」として見る視点を開く。僕たちは進化のプロセスを再現しているのではなく、人類が残した思考の残響を模倣しているにすぎない。それは生命とは異なる起源を持つ、新しい意識の形式だ。 アンドレイ・カーパシー「私は動物との類推をするときにはとても慎重になります。というのも、動物はまったく異なる最適化プロセスによって生まれたものだからです。動物は進化によって形成され、最初から膨大なハードウェアを備えています。 たとえば、私が投稿で挙げた例はシマウマです。シマウマは生まれて数分で走り回り、母親の後をついていきます。これは非常に複雑な行動です。つまり、これは強化学習ではありません。それはあらかじめ焼き付けられたものです。 そして進化には、私たちのニューラルネットワークの重みをATCGの中に符号化する何らかの仕組みがあるようです。どう機能しているのかは分かりませんが、確かにうまく働いているようです。 つまり私は、脳というのはまったく別のプロセスから生まれたものだと感じています。そして、私たちはそのプロセスを実行しているわけではないので、そこから直接インスピレーションを得ることには慎重であるべきだと思っています。だから私の投稿では、『私たちは動物を作っているのではない』と書きました。 私たちは幽霊やスピリット、あるいは人によって呼び方は違っても、そうしたものを作っているのだと。なぜなら、私たちは進化による訓練をしているのではなく、人間とインターネット上のデータを模倣する訓練をしているからです。 その結果として、完全にデジタルで人間を模倣する、いわば『霊的な存在』が生まれます。それは別種の知性です。 知性という空間を思い描くなら、私たちはまったく異なる地点から出発しているのです。つまり、私たちは動物を作っているわけではないのです。しかし、時間をかければ、AIをもう少し動物的な方向へと近づけることもできると思います。そして、そうすべきだとも思います」

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自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

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シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

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【みんな大好きLighthouse】海側沸き編 皆さんマップの話を友達として1度は必ず話題にあがるライトハウス海側沸き編の立ち回りの1例です。 特に動画のスポーン場所はどちらに行っても高確率で敵が沸いています。 皆さんが気嫌いする理由の一つの沸きだと思ってます もちろん何をしに来たかの目的にもよりますが私は対して撃ちあいもキャラコンも猛者では全くないですが意外とライトハウスの生存率が他のマップと遜色ないくらいそこそこ高いと思います。 理由は ①目的地から遠い湧き且つPMCキルタスクもない場合は一旦帰る ②ニキータハウス、浄水場の強ポジや危険射線の切り方を勉強している ③どこの湧きならどう帰るかほぼすべて決めている この辺かと思います。 中途半端ムーブをしない。知識である程度武装してから実践を重ねる。私はこのタイプです。 【本題】さてここの沸きですが私は『後ろの湧きをカットする』に徹します。 ※動画に主と別でタルコフしている嫁の声入ってます 動画はそのうまくいった一例ですし、この前の試合ここの場所を知っているSRに抜かれました。ただここは本当にかなりキルできます。理由は相手がクリアリングする箇所が多い+山側の射線を切って進むためにかなりこちらの射線範囲に入ってくるためだと思ってます。 かなりクリアリング丁寧な方でも結構先撃ちはできます。 私はAssesment(浄水エリア以外でPMC15キル)タスクの為PMCを狙いに銃声に行ったりもしますが、ここの沸きは5分はここで待ちます。来なかった場合は逆走してこの動画のように山側のスナイパーポジションだけクリアリングして帰ります。 基本的にこのゲームは相当な猛者の人以外後入りは不利状況になりがちです。あまりに帰れない方は目的地から遠い場合はすべて後入りルートを通るのではなく、このように抜け道を考えるといいかもです。 特に浄水場側は遅くなればなるほどローグ装備に化けたPスカとの接敵の可能性が高まり、かなり待ってから入っても安全とは言えません。浄水場が苦手なかたは浄水場最速湧きを待ち、ローグ狩りの動画の勉強をして、さくっとローグを倒してタスクもやりトランジットで帰宅しちゃいましょう。 ※あくまで苦手な人、慣れてない人向けです。 ちなみにどれくらい皆さんがライトハウス嫌いかわかったのが、私おそらく日本で1番人が多いディスコのサーバーで募集してるのですが、昨日ライトハウスで募集していて初めて誰も来てくれませんでした泣 #タルコフ

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【なぜNPBでは打撃妨害をリクエストできないのか?】 これは、2025年7月にMLBで実際にあった『打撃妨害』に関するチャレンジです。 サヨナラの場面で打撃妨害が認められた、かなり珍しいケースでした。 MLBでは現在、映像のように打撃妨害についても確認できるケースがあります。 一方で、NPBのリクエスト制度では、現時点では打撃妨害は対象外となっています。 では、『なぜNPBでは打撃妨害をリクエストできないのか?』 これは正直に言うと、僕は当時NPBでリクエストの確認範囲を最終的に決めた立場ではなく、決められたルールに従って判定していた立場です。 そのため、100%正確な理由まではわかりません。 ただ、考え方としては、おそらく『打撃妨害を取らなかったケース』よりも、『打撃妨害を宣告したものの、実際には打撃妨害ではなかったケース』の処置が難しいからではないかと思います。 ■ 打撃妨害はプレイ全体に影響する 打撃妨害は、単純に『当たったか、当たっていないか』だけを見ればよいプレイではなく、その後の走者やプレイの処置まで関係してくるルールです。 打撃妨害を宣告していなかった場合、映像確認によって『打撃妨害』へと変更しても、比較的処置はやり易いです。 基本的には、打者に一塁を与え、走者についてもルールに沿って進塁させるからです。 一方で難しいのは、その逆です。 審判員が打撃妨害を宣告したものの、映像検証の結果『実際には打撃妨害ではなかった』となるケースです。 打撃妨害は、本来プレイを継続させる性質のあるルールです。 ただ、実際の試合では、審判員の宣告やジェスチャーを見て、選手の動きや判断に影響が出ることがかなりあります。 例えば、攻撃側が打撃妨害だと認識して、走塁を緩めた場合。 逆に、守備側がプレイを続けている中で、攻撃側の動きだけが止まってしまった場合。 または、両チームの選手がプレイを緩めてしまった場合。 こうしたケースでは、映像で『打撃妨害ではなかった』と確認できたとしても、打者走者や走者をどこに戻すのか、あるいはその後のプレイをどう扱うのかが非常に難しくなる場合があります。 ■ MLBとNPBでは同じ部分も違う部分もある NPBのリクエスト制度は、基本的にはMLBのチャレンジシステムを参考にして作られています。 そのため、確認できるプレイについても、できるだけMLBに近い形にしている部分があります。 NPBでリクエスト制度が始まった当時(2018年)の確認範囲は、基本的にMLBの確認範囲に近づけたと会議で僕は聞いていました。 ただ、MLBでもNPBでも、制度は少しずつアップデートされています。 現在のMLBでは、打撃妨害も映像で確認できる項目に含まれています。 一方で、NPBでは現在も打撃妨害を対象外としています。 この理由については、100%正確に断定することはできません。 ただ、最初に説明したように、打撃妨害を宣告した後に『実際は打撃妨害ではなかった』となった場合の処置の難しさが、大きく関係しているのではないかと考えています。 ■ 現場の審判員が決めているわけではない リクエストで『何を確認できるのか』『何を確認できないのか』は、現場の審判員が決めているわけではありません。 もちろん、会議などで『このプレイも見られるようにした方がいいのではないか』という意見が出ることはあります。 ただ、最終的に確認範囲を決めるのは、現場の審判員個人ではありません。 あらかじめ決められた運用ルールがあり、現場の審判員はそのルールに従って試合を進めています。 また、審判員が自ら映像確認できるプレイも、基本的にはリクエスト対象となっているプレイの中のごく一部となります。 つまり、仮にリクエスト対象であっても、なんでも審判員が自ら確認できるわけではありません。 さらに、リクエスト対象外のプレイについては、現場の審判員がいくら『映像で確認したい』と思っても、原則として映像検証はできません。 ■ 今後は変わる可能性はある MLBで打撃妨害が映像確認されている以上、NPBでも今後リクエスト対象に入る可能性はあると思います。 もちろん、すべてのプレイを映像で確認できるようにすればよい、という話ではありません。 たとえば、審判員より前方の内野内の打球などは、一つの判定を変更することで、その後に続くプレイへの影響が非常に大きくなります。 こうしたプレイをリクエスト対象外にしていることは、現在の制度上、仕方がないことだと思います。 ただ、打撃妨害については、個人的にはもう少し柔軟に考えてもいいのでは?と思っています。 特に『打撃妨害を適用しなかったプレイ』については、映像で明らかに確認できる場合、処置も比較的整理しやすいです。 そのため、個人的には、少なくとも『打撃妨害を適用しなかったケース』については、今後確認できるようにしてもよいのではないかと考えています。

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🌨️今回の嵐で降った雪を加熱してみたという実験動画🌨️ DSが気象操作で作り出した雪には、大抵いつも化学物質入り、全然溶けない、火をつけてもなかなか溶けず変な臭いがする、くすぶるといった特徴があります🧪 【動画訳】 他の誰かが電子レンジに新雪を入れると、やはりプラスチックのような有毒な臭いがするという投稿をしていました。 それで私も外に出て、普通の雪を取ってきました。 黄色い雪でも踏み固められた雪でもなく、表面の雪だけです。 とても軽くてふわふわしています。 この雪には水分があまり含まれていません。固めにくいです。 電子レンジで20秒ほど加熱してみましょう。 (電子レンジに雪を入れた) (電子レンジから雪を取り出した) 完全に溶けて、雪は残っていません。 臭いを嗅いでみると…確かに変な臭いがします。 水のような臭いではありません。かすかに苦いような臭いがします。 どう表現したらいいか分からないけど、絶対に飲みません。 化学薬品が入っているような臭いがします。 それくらいしか言えません。 だから何が入っているのか分かりません。 研究所を持っている人に、この雪を検査してもらいたいです。 どんな化学物質が含まれているのか知りたいです。 雲に種を撒いて気象操作していると分かっているからです。 以上です。皆さんも試してみて、確認してみて下さい。

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