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メイン絵とは関係ない部分だし加工で消えるのわかってるのに凝りたくなる↓

335,115 views • 7 months ago •via X (Twitter)

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コメント:スランプになったらどうする? Smoggyの爆語り: 正直、俺自身も少しスランプ。少し前はメンタル面でのスランプだった。自分の状態がよく分からなくなって、心が何かに支配されているような感覚だった。 別に他人の評価を気にしているわけじゃない。でもいろいろと考えすぎてしまう感じ。 例えば、Championsの時はあまり他のことを考えすぎずゲームの細かい部分を考えてプレイできた。でもバンコクではできなかった。 CHICHOOは数とか小さな球を数えて集中力を高めているみたい。 でも俺はプロを始めたWeibo Gamingにいた時からずっと、物による調整は意味を為さなくて心持ちが一番大事だった。だから俺は定期的にスランプに陥るんだ。考えすぎてしまって集中力が足りなくなる。 優勝したことによる観客の期待がプレッシャーになってるのではなく、自分が自分にプレッシャーを与えてる。正直国内戦ではチャンピオンだからって自分のミスや、自分の動きに対しイライラしていた。怒ってるわけじゃないけど自分に対して腹が立ってた。 配信を見てる人で共感できる人がいるかわからないけど俺は考えないようにしても考えてしまうし、自分で自分のハードルを上げすぎてしまってる。Championsの時みたいなプレイができないと、自分が下手でダメになったように感じる。 でもChampionsの時は本当にタイミング・環境・人間関係すべてが完璧だったんだ。だからあのパフォーマンスが出せたんだって、自分に言い聞かせてる。

mog // EDG翻訳する人

88,353 views • 1 year ago

「手加減してやってる」と言いながらボコボコに殴るお父さん🤣 父親が自分の庭で『登録済みの性犯罪者』が6歳の娘とその友達に話しかけている現場を捕まえ、ボコボコに制裁を加えた。 ーーーーーー お前には何度も何度も言っただろ。女の子たちに近づくなって。お前には子供に話しかける理由がこれっぽっちもない。俺がお前をビンタしてるだけでラッキーだと思え。顎をぶっ壊してねえんだから。分かったか? はい、わかりました。 分かってんのか、このクソ野郎? お前が登録済みの性犯罪者だって知ってるぞ。イエスかノーか? はい。 じゃあ聞くが、俺の6歳の娘に何て声かけたんだ? 誰も…… 挨拶する必要なんてないだろ? はい、ありません。 もう一度でも子供に話しかけてるのを見かけたら、お前が息をしてる最後の日になる。分かったか、このクソ野郎? はい、わかりました。 今回はかなり手加減してやってるんだぞ。一発もパンチを入れてねえ。 はい、わかりました。 今すぐお前を殺すことだってできるんだ。分かってんのか? はい、わかりました。 二度と俺の子供に声をかけるんじゃねえ。かけたら息してる最後の日だぞ。 はい、わかりました。 「はい、わかりました」じゃねえよ、クソが。やるか、死ぬかだ。分かったか、このクソ野郎?本当に分かってんのか? はい、わかりました。
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「手加減してやってる」と言いながらボコボコに殴るお父さん🤣 父親が自分の庭で『登録済みの性犯罪者』が6歳の娘とその友達に話しかけている現場を捕まえ、ボコボコに制裁を加えた。 ーーーーーー お前には何度も何度も言っただろ。女の子たちに近づくなって。お前には子供に話しかける理由がこれっぽっちもない。俺がお前をビンタしてるだけでラッキーだと思え。顎をぶっ壊してねえんだから。分かったか? はい、わかりました。 分かってんのか、このクソ野郎? お前が登録済みの性犯罪者だって知ってるぞ。イエスかノーか? はい。 じゃあ聞くが、俺の6歳の娘に何て声かけたんだ? 誰も…… 挨拶する必要なんてないだろ? はい、ありません。 もう一度でも子供に話しかけてるのを見かけたら、お前が息をしてる最後の日になる。分かったか、このクソ野郎? はい、わかりました。 今回はかなり手加減してやってるんだぞ。一発もパンチを入れてねえ。 はい、わかりました。 今すぐお前を殺すことだってできるんだ。分かってんのか? はい、わかりました。 二度と俺の子供に声をかけるんじゃねえ。かけたら息してる最後の日だぞ。 はい、わかりました。 「はい、わかりました」じゃねえよ、クソが。やるか、死ぬかだ。分かったか、このクソ野郎?本当に分かってんのか? はい、わかりました。

TotalNewsWorld

127,993 views • 1 month ago

小泉防衛相が「感謝」について。上手く行っても行かなくても、お世話になった人への感謝の気持ちは変わらない、それは総裁選でも同じで、誰かのせいにする敗因分析はしないと話す。確かに感謝の気持ちは、苦しい時でも人を前向きにする大事なものだと思う。 ---文字起こし--- 2025/11/17 小泉進次郎のポッドキャスト 小「とにかく上手く行っても行かなくても。どっちでも、誰かのお世話になってることって間違いないのよ」 な「なるほどなるほど」 小「その結果上手く行ったら、その誰かに感謝っていうことも余計前向きな感謝だけど。上手く行かなくても、その上手く行かないという結果が出るまでの間に、誰かにお世話になったことに変わりはないわけね」 な「なるほど。そうかそうか」 小「だからどっちの結果が出ても、基本ありがとうは変わらない。ここの部分の感覚っていうのはあって。その方が前に進みやすいじゃない?」 な「前向きではありますからね、ちゃんと次につながるっていう」 小「それもなんか今回の総裁選みたいに結果が出ないと、なんかいろんな敗因をね、言ってくる人いるわけ。例えばこれは自分の力ではないところでも、僕のことを支えてくれてた人たちのことも、何かこう足りなかったことを指摘してくる人たちとか。そういう声も入るわけ。だけど、そこを『もし』とか『たられば』でね、そういったことを指摘したって、なんらこちらからすると、そんなことよりも支えてくれたということの感謝の方が上回るわけ。だから、このなんか敗因分析みたいなことも、いかに誰かのせいにする敗因分析ではなく、前向きな方の努力につなげていける、皆がね。そこの敗因分析に、自分としてはより向かって行かないといけないなって思ったりね。感謝っていうのは、なんか重いね」

maku

13,688 views • 7 months ago

スプライトを使用したゲーム機の特徴に、スプライトが横並びになるとチラつくというのがある、というか、そういう風に言われている。実際は、チラついたりはせず問答無用に消える。でも、それじゃ本当に見えなくなってしまって困るので、消えてしまうスプライトを入れ替えることで「これなら何となく見えるでしょ?」という状況を作るというテクニックがあって、これがチラついて見えるのと、大抵のゲームに実装されていたので、「スプライトが実装されている昔のゲーム機=チラつく」という言い方をされる。7、8年前くらいにUnityでファミコンの表示システムを再現してたんだけど、その時に作ったチラつきのテストをしている動画が出てきた。チラツキOFFだと、後方に並んでいるキャラが消えてしまっているのが分かると思う。チラツキONにすると、消えがかなり軽減されているのが分かる。「昔のゲーム機はメモリが足りないから、キャラがチラつくよね」みたいな言い方をされると、「そうじゃないんだよなぁ…メモリも関係ないんだよなぁ…」とか思ってしまう私であった。まあ、どうでもいい話だけどね。この表示システムは、キャラROMの内容を渡せば、それをテクスチャに変換して表示できるやつで、BGの変な仕様wも再現していて、スプライトもBGもちゃんとパレットチェンジもできて「よーし、何か作れるぞー」と思ってたら、忙しくなってしまって放置→どっかにいってしまった。別に2,3日あれば作れるけど、勿体ないことしたなーとたまに思い出す(笑)

あしながすぎおじさん

106,166 views • 6 months ago