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Ana Sayfaya Dön

🛠️メンテナンスを実施しております🛠️ メンテナンス完了まで、今しばらくお待ちください💆 ※動画はASMRです。 修正内容: ✅ ゲイルの必殺技とシェイドのハイパーチャージのチャージ率を正しい値に修正 ✅ ナーニの必殺技の移動速度が時間経過とともに上昇するように修正 ✅ ダッシュ系ガジェットを壁付近で発動すると、壁に沿って反対側に移動してしまう問題を修正 ✅ 特別ルールのあるゲームモードでも、特定キャラクターでの勝利数を目指すレコードに反映されるように修正 ✅ キットがSubwayアビリティを使用して必殺技のアニメーションをスキップできないように修正 ✅ Subwayアビリティが使用可能なゲームモードで、一部の対戦において使用できなかった問題を修正 #ブロスタ

441,752 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

🎃アップデート v0.3.10:ハロウィン特別プレゼント!🎃 スキン4種を全プラットフォーム・全プレイヤーに無料配布!🎁 そのほか不具合の修正を実施🛠 パルワールドの v0.3.10 のアップデートが配信されました。 == ▼新規実装 ・ハロウィンスキン4種を実装!全プレイヤーがゲーム開始後から使用可能です。(※該当パルを所持していないと確認不可) 『ハロウィン ツッパニャン』 『めがねスタイル クレメーオ』 『パイレーツ ペンタマ』 『ハロウィン ブシガエル』 ▼マルチ ・チャットにおいて1回の発言の文字数制限を大幅に緩和。長文の書き込みを可能に。 ▼重大な不具合修正 ・サーバープレイでのメモリリークを対策 ・いくつかのクラッシュを修正 ・大型のパルにプレイヤーが押し出されて、本来は入れない床の下や壁の中に入れてしまう問題を対策 ▼その他 不具合修正 ・画面上部のコンパスUIにカスタムマーカーが表示されない不具合の修正 ・細かい不具合を修正 ・細かい翻訳の不備を修正 ▼PS5版限定の不具合修正 ・木が生える場所に建築物を立てても、木が再スポーンしてしまう不具合を修正 == 今後ともパルワールドをよろしくお願いいたします。

パルワールド/Palworld 公式

213,884 görüntüleme • 1 yıl önce

【すでに斜め角度を作ってしまったあと、斜め変形のバランスを保ったまま角度XYを微調整するLive2D裏技】 既に角度XYと斜め(四隅)を作りきってしまった後に、「もう少し横顔修正したいなぁ……でもまた斜めのバランス直すの大変だなぁ」と思ったことはありませんか? 斜めを作った後に横や縦の動きを修正してしまうと、斜めにはその修正が反映されません。 かと言って「四隅のフォームを自動生成」を使ってしまうと、すでに作った斜めの調整が初期化されてしまいます。 「上下左右と斜めの変形バランスを維持したまま、横軸や縦軸の動きだけ微調整し、斜めにもその修正を反映したい」 そんな時に使える裏技をご紹介します! ①修正したいデフォーマをコピー(Ctrl+C)&ペースト(Ctrl+V)で複製します。 ②元デフォーマをドラッグでコピーしたデフォーマに重ね、コピーしたデフォーマの子にします。 ③その状態で元デフォーマを選択していつものように微調整します。 ④元デフォーマを選択した状態で「四隅のフォームを自動生成」を行います。 ⑤元のバランスを維持したまま斜めが修正されます! ⑥あとは、コピーした親デフォーマを選択し「デフォーマを子要素に適応」を押してデフォーマを1本化すればOK! ⚠️注意点⚠️ 変形と「四隅のフォームを自動生成」を行うときは必ず元デフォーマで行ってください! 元デフォーマがあまりにも複雑な変形だったり、修正後が修正前とあまりにもかけ離れた変形の場合は、うまくいかない場合があります。あくまでも微調整方法としてご活用ください☺️

乾物ひもの(Kanbutsu Himono)🐟👓Live2Dモデラー&VTuber

81,972 görüntüleme • 8 ay önce

【agent-sprite-forge】RPGの3D森フィールドを生成しました。【Codex】 # 作業内容 Codexとagent-sprite-forgeを使用し、プレイヤーが歩き回れるRPG風の3D森フィールドを生成しました。 npakaさんの記事を参考に、後述のプロンプトで生成しました。 プロンプト一発で完成したわけではなく、まずベースとなるフィールド画像を生成し、それを元に3Dフィールドを生成しました。 その後、テクスチャや物理挙動、キャラクターの移動方法などを修正しました。 プレイヤーの歩行アニメーション画像はagent-sprite-forgeで、テクスチャなどはImage Genで生成しました。 # 結果・所感 動画のように、なかなかの品質の3D森フィールドを生成してくれました。 横視点での歩行アニメーションに不自然な点はあります(足が動いていない)が、キャラクターやカメラは概ね自然にスムーズに動かすことができるという印象です。 agent-sprite-forgeとCodexを組み合わせれば、2.5Dゲームもバイブコーディングで作れそうです。 # 今後の展望 - 横視点での歩行アニメーションの不自然な点を修正します。 - 仲間キャラクターを実装し、仲間が並ぶドラクエ方式のフィールド移動を行えるようにします。 - agent-sprite-forgeを使用した2.5Dのゲーム開発を行います。 - agent-sprite-forge同梱の「generate2dmap」スキルを使用したマップ制作を試します。 # 使用技術 - Codex(GPT-5.5・高): 開発に使用 - agent-sprite-forge(generate2dsprite): 歩行アニメーションの画像生成に使用 - Image Gen: 各種テクスチャと、ベースとなるフィールド画像の生成に使用 # 動画タイムライン - 0:00-1:09 生成した森フィールド内をカメラ視点を変えながら歩行させる様子 + 0:38-0:39 キャラクターが地面に概ね接地している様子 + 0:46-1:09 フィールド生成のためのチャット内容 # 使用したプロンプト ### 1. フィールド画像の生成 ``` $imagegen ローポリのゲーム画面の神秘の森をアイソメトリック視点で描いてください。 ステータスウィンドウなどはなしでお願いします。 ``` ### 2. フィールド画像を元にした3Dフィールドとテクスチャの生成 ``` SOAR NUDAH.png を元に、ローポリボクセルの神秘の森を、Vite + TypeScript + Three.jsで作ってください。 テクスチャを $imagegen で生成して貼り付けてください。 ``` ### 3. クリスタルのテクスチャの修正 ``` SOAR NUDAH2.png 発光クリスタル(水色と紫)のテクスチャがおかしいです。 $imagegen で再度生成して貼り付けてください。 ``` ### 4. キノコのテクスチャの修正 ``` SOAR NUDAH3.png キノコのピンク単色のテクスチャを $imagegen で再度生成して貼り付けてください。 ``` ### 5. キノコのテクスチャの修正2 ``` キノコのテクスチャがイマイチです。別バージョンを $imagegen で作り直してください。 ``` ### 6. キャラクターの歩行アニメーションの生成と移動処理の実装 ``` キャラクターの歩行アニメーションを $generate2dsprite で生成してください。ビルボード視点でお願いします。そして、本ゲームの中に配置し、移動できるようにしてください。 ``` ### 7. 歩行アニメーションと移動処理の修正 ``` ビルボード視点はやめてください。 キャラクターの歩行アニメーションを斜め右上、斜め右下、斜め左上、斜め左下のパターンも $generate2dsprite で生成し、画面の角度に応じて上下左右の画像と切り替えるようにしてください。 マップの回転といっしょにキャラクターも回転(スプライト画像の選択で表現)するようにしてください 。 ``` ### 8. キャラクターが浮いている問題の対処 ``` SOAR NUDAH4_1.png SOAR NUDAH4_2.png キャラクターが浮いている問題に対処してください。 ``` #AgentSpriteForge #Codex #GameDev #AIImage #ForestField

miya

36,304 görüntüleme • 3 ay önce

手首をサポートすれば、抜手も上手に出来る! 最近雨が多くて梅雨らしい気候が続いていますが、湿気が多く気圧が低いせいか、関節の痛みが...😣 こういうことを言い出すと、年を取ってきたんだなぁと思いますね🤣 さて、今日の本題にはいると、大阪高槻道院の修練場所にはバレエスタンドが置いてあります。 専有道場であっても、365日ずーーっと少林寺拳法の修練ばっかりやっているわけではないので、少林寺拳法の修練を行わないときは他の団体に使って頂いているんですね。 とはいえ、そこに便利そうな道具があれば、ちょっと使ってみたくなるのが僕なので、たまにバレエスタンドを出してきて、修練に使ってみたりしています。 バレエスタンドが便利なのは、横長で可動式なので人数に合わせて調整できるのと、高さも太さも変えられるので、大人向けの修練と子ども向けの修練の両方に対応できるところ☺️ 剛法の修練にも使いますが、今回載せている動画は主に一般の柔法、特に抜手の修練に使用しているときの様子になります。 バレエスタンドは勝手に動くことはないので、鈎手の修練の時に手を引っ張って鈎手をすると、バレスタンドがガタガタ動きます🤣 誰が手首を引っ張って鈎手しているのかモロバレになるので、みんなものすごい意識して、手首を動かさずに身体を寄せて鈎手をしてくれるようになります。 同じように小手抜、切抜(外)、切返抜も、握られた手首をあんまり動かして抜くものではないですし、切抜(外)は相手の親指の下を通して抜くので、バレエバーを相手の握っている手だと思えば、バーの上で鈎手をして、抜くときはバーの下を通せば、ほぼ切抜(外)の動きになりますね😉 切返抜は手首を返しながら鈎手をして、押抜の様に肘を前に出して抜く技術なので、バーに触れながら鈎手になり、バーの上から肘を前に出して抜けば、ちゃんと切返抜が出来ます。 バレエバーは動かない、という当たり前の状況の中で、自分がどんな風に動いたら良いか?を考えながら修練出来るので、拳士同士が手を握って行う修練とは違う視点で、取組が出来るのは、よいと思います☺ ...ですが、この後実際に拳士同士で修練をやってみましたが、バーがあるときに出来ていたはずの動きが完全に抜け落ちていたので、回数こなさないとダメですね、この修練も😵 ———————– 大阪高槻道院 活動日のご案内 ———————– 【修練日】 月曜日/金曜日 18:30~19:30 (少年部) 19:30~22:00 (一般) 日曜日 09:30~11:30 (大人と合同) 【修練場所】 JR高槻駅から徒歩五分! 詳しくは👇 ----------------------- #少林寺拳法 #武道

大阪で少林寺拳法 大阪高槻道院 / 金剛禅総本山少林寺

19,102 görüntüleme • 2 yıl önce

自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

ふぉにあ!

113,054 görüntüleme • 1 yıl önce

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 görüntüleme • 3 ay önce