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モデリング進捗 上半身完成 細かいところはテクスチャとして描いてるだけなのでポリ割りは超シンプル

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TripoのP2.0に三面図モード来てた!やった~ 動画のやつは一発生成です! トポロジーもきれいだし、ちゃんとパーツで分割されてるし、三面図のおかげでバランスも崩れないし、めちゃくちゃいい あとちょっとテクい(?)使い方見つけた P2.0だとモデルを要素ごとに分割してくれるので(目・頭・髪とか)、Blenderでオブジェクト分割→再度Tripoに頭だけアップロードしてもう一回テクスチャ生成する! するとめっちゃきれいなテクスチャになるのでオススメ (動画後半のは再生成後のテクスチャ) オブジェクト分割のやり方は 編集モードで全選択→Mキーで「距離でマージ」→パーツのどこか選んでctrl+Lでリンク選択→Pキーで「選択」 それか頂点マージ後は全選択してPキーの「構造で」でも大丈夫 こっちのが楽だけど把握しづらいからあんまり好きじゃない 「距離でマージ」はなんでなん?って感じですがBlenderに読み込んだ後は頂点を距離でマージしないと重複頂点ありすぎてうまく分割できないから そもそも生成する時に分けて生成してる場合は このやり方しなくて大丈夫です 頭と髪を一括で生成するとテクスチャが結構汚くなっちゃうので、その対策用かな~ 初心者にはこっちがおすすめかも。 Blenderでやることが少ない。 BlenderにエクスポートするときはFBXじゃないと四角ポリが維持されないので注意 分割具合とかは動画みてください!

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