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『ライクドリーマー』の開発思想は ・エンディングまで練習不要 ・針の穴を通すような操作は不要 ・ボムは腐らないし、出し惜しみする意味もない ・敵に近づいたり、稼いだりするとより爽快感アップ ・すこしセクシー 弾幕系がただ難しいだけのゲームじゃないことを 伝えたかった作品です❤️
9 Yorum

あうとさいど🌟ふぉっくすふれあないと体験版7 gün önce
Steam版のページをどうぞ なんとSwitch版もあります

拝啓ヨルニワさん6 gün önce
一通り全ステージを攻略させてから 最後に通しプレイを解放する設計は 素晴らしいと思います

あうとさいど🌟ふぉっくすふれあないと体験版6 gün önce
TATSUJINでも使われたスタイルなので、もっと主流になっても良いと思います ボリュームをもっと多く見せる設計は必要そうですが

拝啓ヨルニワさん6 gün önce
こういった親切設計はどんどん広まってほしいですね

Quarium! ◇Low-Poly Water◇6 gün önce
Love you Vanilla Alice (although Ujako is my main player!)

あうとさいど🌟ふぉっくすふれあないと体験版6 gün önce
Thank you!❤️

MMYMYD6 gün önce
VERY COOL GAME

あうとさいど🌟ふぉっくすふれあないと体験版6 gün önce
Thank you!!❤️

arisu 🇵🇸5 gün önce
I actually like your games but this post is a bit cringe. difficulty is good, it's not something you should be trying to shed. difficulty IS content.
