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Ana Sayfaya Dön

【ランナー状態から組立てを動画で解説!④】 『ピクトリアルガイド腕部編2』公開 1/144プラスチックモデルキット 帝騎マグナパレス ザ・ナイト・オブ・ゴールド 腕部をショート動画でキット内容を分かりやすく紹介します 今回は前回に続く後編です ※本編で使用されているのはテストショットによるもので実際の製品とは異なる場合があります。 #ファイブスター物語 #FSS_jp

22,166 görüntüleme • 3 ay önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

「すごいプロンプト1発ですべて解決する」という幻想に対して、かなり重要な現実論が語られている。現場では、入力も出力も何度も修正し、文脈を足し、確認しながら前に進む。AI革命の核心は魔法の呪文ではなく、反復と文脈とUXにある。ここを押さえている議論は強い。 マイク・キャノン=ブルックス「Xを見れば、『この魔法のようなプロンプトを貼り付けるだけで、一人で10億ドル企業を動かせる』みたいな話がいくらでも出てきます。ですが、それはかなり馬鹿げています。現実には、データ面でもかなり反復が必要です。ワンショットは確かに有用ですが、実際には出力も入力も何度も編集し直すことが多いのです。 たとえば『宿題のエッセイを書いて』と言えば、AIはエッセイを返してきますが、『いや、違う、歴史の授業なんだ』と言うと、『分かりました、ではエッセイを出します』と返ってくる。つまり、実際には入力自体を変えているわけです。ある意味、これはチャットによる反復です。ですが、画像編集をチャットで何度もやったことがあるなら分かると思いますが、あれは非常にフラストレーションがたまります。『いや、変えてほしくなかった部分まで変わってしまった』となるからです。つまり、入力の設計と体験に問題がある。その一部は、適切な量のコンテキストをどう持たせるかという問題であり、さらに出力と反復の問題もあります」

Tsubame

18,758 görüntüleme • 5 ay önce

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 görüntüleme • 2 ay önce

Blenderなら音楽データも立派なアニメーション素材に! MVやVJ映像制作に必須のモーショングラフィックス制作のテクニックを数多く紹介されているDucky 3Dさん(Ducky 3D)のYouTubeチャンネルから 『⚡波形テクスチャでジオメトリを自在に操る方法🎶』 を解説したチュートリアル動画をご紹介👀 今回のDucky 3Dさんのチュートリアル動画のポイントは、音楽の波形データを『動画テクスチャ』として扱うアイデアです。 通常のオーディオリアクティブ演出では、音量に合わせてオブジェクトを拡大縮小したり、ライトを点滅させたりする演出に使用される事が多いのですが、Ducky 3Dさんは一歩進んで、波形そのものをGeometry Nodesの入力データとして利用しています。 つまり音楽データを「アニメーションを作るための素材」として扱っているんですね🤔 動画内でも触れられていますが、この仕組みを利用するとオブジェクトからパーティクルまで、Blender内のあらゆるものを音楽に反応させることが可能になります。 今回のYouTube版では細かなノード設定までは紹介されていませんが、「波形を動画として利用する」という考え方が学べるだけでも十分価値があると思います(詳細はDuckyさんのPatreonの方で解説されているようです) Geometry Nodesを学び始めた方にも、「入力データ次第で表現は無限に広がる」ということを実感できる面白いチュートリアルでした👍 【チュートリアル動画の詳細📝】 タイトル:Music Visualizers in Blender - Why Making them in 3D is Better! 制作者:Ducky 3D様(Ducky 3D) 動画本編: ※追記 非公式ではありますが「投稿に外部URLを貼る際は、最初のポストでリンク先の概要を書き、続いてリプライの方にリンクを記載する方法を推奨する」との発表がありました。 お手数をおかけして申し訳ないのですが、チュートリアル本編を視聴する際は、上記のURLの先頭に #blender

アカルカネ

26,535 görüntüleme • 2 ay önce