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『レインボーシックス シージ』世界大会で珍事:北米チームM80のコーチとマネージャーがルール違反で大会追放 ・言い争いにが公式配信にも映ってしまう ・実は前科も... ・ゲーム外メディアも報じる ・日本チームCAGと明日対戦

910,581 просмотров • 1 год назад •via X (Twitter)

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EAA!! FPS1 год назад

『レインボーシックス シージ』世界大会で珍事:北米チームM80のコーチとマネージャーがルール違反で大会追放、日本チームCAGと明日対戦 #R6S

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Soccer Bot™2 лет назад

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📺🎙️衝撃の事実‼️「大東亜戦争」は現代日本で使用禁止⁉️🇯🇵🗞️ かつて日本が公式に使っていた戦争名「大東亜戦争」❗️今の日本では使ってはいけない言葉になっているらしい💥 でも、この名前こそが本当の名称でした📜✨ 戦前の日本が掲げた「大東亜戦争」という言葉には、アジアを白人支配から解放するという大義が込められていました🤝🌏 🇯🇵「アジアのことはアジア人で守る!」という理念のもと、欧米列強と真っ向勝負!その背景には「大東亜共栄圏」という壮大なビジョンもあったんです✨ ところが…戦後、日本はアメリカに敗れ、GHQの占領下に🇺🇸💣 📕そのとき真っ先に行われたのが「歴史の書き換え」📝⚠️ 「大東亜戦争」という言葉はGHQによって使用禁止にされ、「太平洋戦争」へと完全に書き換えられました❌🌊 なぜ?🤔 それは「日本がアジア解放を目指した」という思想が広まると、アメリカの戦争の正当性が揺らいでしまうから💥🇺🇸💢 しかし実際には…戦後、アジアの多くの国が独立を果たしました🌸💪 🇮🇳ネルー首相 🇮🇩スカルノ大統領 🇻🇳ホーチミン主席 彼ら多くの独立指導者が「日本からインスピレーションを受けた」と語っているのです📚🔥 つまり日本は戦争には負けたけど、アジア解放の目的は果たしていたということ😌🌈 もちろん戦争は悲惨です。でも、歴史の名前ひとつで意味がまるごと消されてしまうのは恐ろしいこと💭🧠 学校では「太平洋戦争」とだけ教えられ、アジア解放の理念も、大義も、まるでなかったことにされてしまった…📘💔 私たちは、なぜ日本人が戦ったのか、その「名前」と「想い」を絶対に忘れてはいけません🇯🇵🕊️ 知らなかった方は、ぜひ今日このことを家族や友達にシェアしてくださいね👨‍👩‍👧‍👦📲 📢**真実を知ることで、未来は変わります。**🌸🇯🇵 #大東亜戦争 #歴史の真実

トッポ

33,262 просмотров • 10 месяцев назад

日本人独特の思考に最も影響しているのは、日本語が高文脈言語であること。 米人類学者のホールは、世界の言語を、言葉以外の情報の重要度が高い高文脈、言葉の重要度が高い低文脈に分類し、高文脈の最極端の例として日本語を挙げている。 例えば、感情を言外の情報である絵で表現したemojiは、 日本発で世界の標準規格になった。 絵文字をよりデフォルメしたSNSのスタンプも、日本発で世界に広まった。 文字を動かして盛り上がりを表現するニコニコ動画も、言外の情報を重視する日本以外からは生まれない発想。 ただし、あまりに独特すぎて欧米には受け入れられず、同じ高文脈言語圏の中国のBilibiliなどで大きく花開いた。 そして、日本文化の象徴と言えるのが漫画やアニメで、言外の情報を絵で表現し続けてきた日本人の神髄が詰まっている。 絵による感情や身体表現の豊かさは他国の追随を許さず、世界に大きく広まっている。 ゲームにおいても、言外の情報をビジュアルで表現する日本人の強みを生かし、日本のゲームは世界に大きく広まっている。 ただ、最近日本のゲームが下火なのは、現実と同じリアルな表現が主流になり、言外の情報をビジュアルに落とし込む日本人の強みが活かし切れていないことも一因だろう。 一方で、SNSでの匿名コミュニケーションにおいては、高文脈言語とは逆の直接的な言葉が投げかけられる。 これは、普段の面と向かったコミュニケーションにおいては、直接的な言葉が避けられるので、鬱憤が溜まっているためだと思われる。 ネットにおける匿名コミュニケーションも日本発で、2ちゃんねるを参考にして作られた4chanは世界に広まり、Redditの文化にも大きな影響を与えた。 日本人同士の叩き合いを別にしても、日本語・日本文化の特殊性から日本発のSNSがそのまま世界に広まるのは厳しいと思う一方で、スタンプや絵文字のようなSNSでの表現は世界に広まり、Bilibiliや4chanなど海外で作り直したサイトは世界に広まっている。 ただ、これらの表現やコピーサイトは、世界に広まってていても、日本の収益にはほとんどつながっていない。 アニメやVTuberといった表現やコンテンツを、日本が主導権を握ったままどう世界に広めて、それを日本の収益化にできるかが鍵になると思う。

吉田一星|㈱EmbodyMe CEO&エンジニア

23,435 просмотров • 3 месяцев назад