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レトロ風横STG「ENDRANT STAR」進捗 1番機緑ショットのバグ原因特定が難しく、仕様変更と共に見た目が元ネタにあまりにそっくりだったのでデザインも変更、それに伴い攻撃判定も拡大しました。(ほぼ見た目通り) ただこれで一部の弾消し能力まであるので威力は少し下げるかも? #gamedev #ゲーム制作
13 Comments

そうか、この武装「イージスサークル」って名前なんだけど初期案では前方のアリュスt……のチャージショット的なものは無かったのでそちらの名前は決めてなかったな。 「イージスランス」にしとくか(今決めた)

Is the lock on target in the main game, or is that a special mode?

“Lock On” is a system exclusive to Hard Mode. It turned out to be quite an interesting system, so I considered adding it to Normal Mode as well, but I didn’t want Hard Mode to be just “hard” for the sake of it, so I made it exclusive to Hard Mode to set it apart.

Good i like the tactical purity of just the normal weapons. I think the lock on clutters the game a little, but it is cool to have as a alternate mode

razor laser blAstin' venn diagram

Thank you! I really like this laser, too😊

エレクトロマルノコかっこいいです!!

ありがとうございます!エレクトロマルノコという名称カッコ可愛くて良いですね笑 (ゲーム中に表記されるか未定ですがイージスサークルという武装です)

同人攻略本のイージスサークルの紹介文に「これぞ!エレクトロマルノコ!」なんて載ってたりしたらなんか嬉しいです笑

光輪丸鋸で攻撃的な印象になってイイッ(・∀・) 怪我の功名的流れや名付け過程はワクワクしてしまいますね(0゚・∀・)

僕も刃付けたのは良かったなーと思ってます(´▽`) ゲ制やってると怪我の功名って結構ある事なんだなーと実感します(ミスからの発見、新しい仕様の思い付きなど)

@badcomputer0 Ça tourne sur une megadrive ?

Je pense qu'un portage sur Megadrive serait difficile compte tenu des spécifications actuelles. J'aime bien la Megadrive moi aussi, alors j'aimerais bien créer un jour un jeu pour cette console😊
