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#ロマサガ2R おそらくロマサガ2リメイクの現状仕様で理論値に近いと思われる、5連携270万超の限界突破ダメージ!!! 難易度ロマンシングのドレッドクィーン(第二形態)に何もさせずに1ターンで沈んでいく様をご覧あれ… #ロマンシング #ドレッドクィーン
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なんだかとてもたくさんの方に見ていただけて光栄ながら、ロクに情報も書いておらず大変恐縮です… 遅ればせながらこの限界突破連携を作るまでの流れを記載しておきます。 -----準備編----- <必要な見切り> ・骨砕き ・ダブルヒット ・フルフラット (あと1個は何でもOK。1ターンで倒し切るので第2形態のことは考えずに臨む前提で) <技・術などの前準備> ・スパイラルチャージ役の4人は槍技で最高威力がスパイラルチャージになるように習得する(もちろん槍技レベルは100) ・槍技の威力32より高い武器固有技、特に攻撃力的に必須となる海皇の槍"天衣無縫"は絶対に閃かないように最後まで進める(閃いた瞬間にこの作戦は実施不可になります) ・それより少し威力の低い、出来れば2〜4発入る通常技を一つずつ持たせる(ゲージ溜めとHP調整に必要。出来れば第1形態弱点の大剣のツバメ返しか斧のマキ割スペシャルがオススメ(このサブ武器のレベルももちろん100必須。ちなみにジルコンの斧だと緊急時に炎の壁も使えて便利) ・スパイラルチャージ役の4人は竜脈の効果を最大限にするため水術と地術のレベルも100にする ・1人は棍棒技の最高威力が"かめごうら割"になるように習得(ウォータームーン覚えてしまっている場合はホーリーバスター改を持たせてもOK)、もう片方の武器はジルコンの斧で確定。 この役は準備段階でファイアストームで地相消し&シャッタースタッフ無効化の炎の壁を担う最重要キャラになります(ファイアストームと炎の壁は属性がぶつかり両方習得出来ない、故にジルコンの斧必須) ・全員、シャドウサーバント習得のために冥術Lv30必要(レベルはそれ以上は上げる必要無し) ・ダメージがアップするアビリティをなるべくスパイラルチャージ役4人にまんべんなく散らせる。特に一番足が遅いキャラにはクローザーを付けること ・全員、インタリオリングかポーカーフェイスで状態異常耐性にはぬかりなく <パーティー構成> ・全員、出来る限り力が高いキャラを起用する(推奨は動画のとおり最終皇帝(男)25、インペリアルガード(男)ハンニバル25、同(女)ユノー、格闘家・ベイダーorイーストガード・ソウジor帝国鍛治職人で腕力23の人) ・スパイラルチャージ役は足が遅くても良いが、連携一発目で"かめごうら割"を放って物理防御を下げるサポート役、兼、準備段階でファイアストームで地相消し&シャッタースタッフ無効化の炎の壁を担う役として、出来るだけ腕力が高くて尚且つ素早さも高めのキャラ一人(素早さ23以上は必須、筆頭は腕力も合わせて高めなイーストガード・ソウジが適任。素早さが遅いとドレッドクィーンのシャッタースタッフを防げなくて一瞬で崩壊) ・サポート役のアビリティの一つはクイックターン必須(竜脈が掛かっている仲間より早く動く必要があるため) ※冥術が前提となる作戦のため、サラマンダーさんは仲間に出来ないので必然的に除外されます -----戦闘の流れ----- ドレッドクィーン第1形態 ・1ターン目 全員シャドウサーバントで分身展開。 このターンはフルフラットorダブルヒットorフェロモンor動くな、の中から2つなのでノーダメ確定 ・2ターン目 ファイアストームで地相強制消去。 たまに連携消費なし、キャッシュバックを持った2人で2連携スパイラルチャージ攻撃実施。 連携未参加のあと2人はサブ武器の通常技で攻撃。 ・3ターン目 サポート役はかめごうら割で攻撃。 ジルコンの斧持ちの1人で炎の壁(このターンに高確率で毒霧が来るのでシャドバ剥がされないよう対策)、残りの3人で3連スパイラルチャージ攻撃実施。 ・4ターン目 ※このターン終わるまでに敵HPが3分の1を切っていないと次ターンにデブリスフローが来て一発OUTになります 2ターン目で"たまに連携なし"発動してれば出来るだけ4連スパイラルチャージ、発動してなかった場合は2人でゲージ溜め通常技で3連スパチャでなんとか3分の1まで削り切る ・5ターン目 ※上手くいっていればこのターンは1ターン目と同じorデッドリードライブor毒霧、2手目はシャッタースタッフのチャージに切り替わるはず 相手の体力をミリ残しにするまで、全員で通常技でゲージ溜め&削りまくる ・6ターン目 5ターン目毒霧でシャドバが剥がれてた場合はシャドバ掛け直し、残ってた場合は棍棒持ちでゲージ溜め調整、残りの4人は竜脈重ね掛け開始!(7回掛けます) ・7ターン目 サポート役はシャッタースタッフを防ぐ為な炎の壁!残りの4人は竜脈 ・8〜11ターン目 3ターンに1回シャッタースタッフ発動時の炎の壁だけ忘れないようにしつつ、ひたすら竜脈… ・12ターン目 タイムライン見てサポート役が次のターンでクイックターン掛かって先頭にいるのを確認したら、第1形態トドメ刺す →そして第2形態へ…! (なお実際にはこの理論値ターンどおりにはいかなかったので、後日再挑戦予定)

(ツリーポストなのに「さらに表示」で長文紡いでいくのは至極読みづらいので私自身好きではなく、分けるのは本意では無かったのですが一つ上のポストが文字数限界を迎えてしまった為、やむ無く2ポスト目) -----竜脈についての豆知識----- 今回のロマン砲で一番重要な位置を占める"竜脈"ですが、重ね掛けする事が出来るのは有名でも「何回まで?」「1回でどのくらい上がるの?」と言う点はあまり知られていない気がします。 仮に、原作(SFC版)の効果がそのまま採用されていたとすると、竜脈を1回掛けるごとに、腕力・器用さ・魔力・理力・素早さ・体力の値が『 (水Lv+地Lv)/7+2』の分だけ上昇し、重ね掛けし続けることで最大値は99となる… なのですが、今回のリメイク版は明らかにこの仕様では無さそう。 そこで、以下の条件で竜脈の重ね掛け回数の限界点を探りました。 <条件> ・最終皇帝(男) ・槍技レベル100 ・海皇の槍装備 ・素の腕力は(装備品効果含めて)38の状態でスタート ・「連携ダメージ2倍」アビリティ装着 ※あくまでロマドレ戦のシミュレーションとしてのテスト <テスト対象・手順> ・難易度は無論、ロマンシングで ・敵はゴブリンの洞窟に住まう「ジャム」 ・竜脈を以下の"結果まとめ"に記載した回数だけ掛けてから連携でスパイラルチャージ発動、そのダメージを記載 <仮説的なやつ> ①腕力の限界は99である ②シャドウサーバント中に竜脈を使うと「上昇エフェクト」が2個表示される→2回とも上昇判定されている ③原作どおりの計算式なら、竜脈1回につき2〜16上昇する→今回は技術Lv上限が倍の100になっており、2〜32上昇する? 38→99に必要な61を加算できる竜脈回数は、原作に準拠する意味で16上昇がMaxなら 4回、32上昇なら2回で良い計算 <結果まとめ> ・素の状態(竜脈無し) ⇒約20,000×8 ・竜脈1回だけ(シャドウサーバント無し) ⇒約22,000×8 ・シャドウサーバント+竜脈1回 ⇒約25,500×8 ・シャドウサーバント+竜脈2回 ⇒約31,000×8 ・シャドウサーバント+竜脈3回 ⇒約36,100×8 ・シャドウサーバント+竜脈4回 ⇒約42,000×8 ・シャドウサーバント+竜脈5回 ⇒約47,000×8 ・シャドウサーバント+竜脈6回 ⇒約53,800×8 ・シャドウサーバント+竜脈7回 ⇒約53,800×8 ・シャドウサーバント+竜脈8回 ⇒約53,800×8 ・シャドウサーバント+竜脈9回 ⇒約53,800×8 <結論> ①腕力の限界値は99なのか、それともそれ以上の値で処理されたのか?は結論付けられず。 ただダメージ量から考えると素の状態での20,000と最大値と思しき53,800との差が約2.6倍、腕力も99÷38=約2.6…と近似値が出るため、仮として「腕力は99まで上がって、それ以上は上がらない」と考えて不自然は無い ②シャドバ無し/有りでの竜脈1回に明らかなダメージ差異があるため、シャドバでのエフェクト2回=効果も2倍になっている、でおそらく正しい ③ 竜脈12回分を掛けて限界値に達しているようなので、原作の計算は全く当て嵌まらないと考える方が自然。 結論②と合わせて考えると、12回掛けて38→99になるのなら単純計算だと61÷12=で竜脈1回辺りの上昇値は約5? (術Lvによる上昇値の変化はここでは検証しないものとする。どうせ100でしかやらんし…) ⇒と言うわけで長々書きましたが、 『竜脈はシャドバ掛けた状態で6〜7回(素の腕力に依る)掛ければダメージは最大値を引き出せる』 と言うことで一旦良いのではないかと思われます!

全員のステータスや技・術がどうなってるかも動画に含めたノーカット版(別撮り)も置いてみる。 一定の再現性があり決して運ゲーでも無く、確実に第二形態1ターン撃破が出来ることも証明できたかも‥? (なおこの手法は第二形態撃破に全振りしているので最短撃破には不向きです) #ロマサガ2R

ドリル戦法

まさしく!地中のアリにはちょうど良い塩梅かと…

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強すぎる…!! 竜脈、どれくらい重ねればいいのかよく分からないんですよね…:( ;´꒳`;) 第1形態の時にここまで準備出来るもんなんですね;:(´◦ω◦`):;

竜脈回数も調べつつ進めたので、あとでツリーにして情報記載しておきます! 第1形態に終盤になるとシャッタースタッフと特定の棍棒技しか撃ってこなくなるので、見切りと炎の壁とBP消費対策さえ揃えておけば半永久的にターン重ねる事も出来たりしますw

お前のドリルで天を衝け(笑)

限界突破ならぬ天元突破作戦だったわけですね…

コンボ性を含めたらスパイラルチャージ最強技ですね…これ

そうなんです、高威力技は99999でカンストしてしまって余剰数値は捨てられてしまいますが、絶妙に低めの威力の多段技を使ってそこを越えていく…というのに最適なんですよねスパチャー。 体術のクワドラブルでも似たようなことができますが、武器威力の関係でこちらに軍配上がりました。
