Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

万華・ノクターンスノー丨実機デモンストレーション 「少女は手のひらに舞い降りた雪をそっと受け止め、遠い彼方から届いた、おとぎ話に耳を傾ける」 ✦ 7/28(火)~9/7(月)万華イベント「ノクターンスノー」期間限定開催 • 「虹色のプリズム」の期間限定交換に新アイテムが追加: - エイダ(??)のスキン「雪と光の彼方へ」 - ジェスチャー「初雪のセレナーデ」 - 勝利ポーズ「初雪のセレナーデ」 - 武器スキン「溶け残る初雪」 etc... ※詳細はゲーム内の「万華」画面でご確認ください。 ※本画像はイメージです。実際のゲーム仕様とは異なる場合があります。 ✦ ゲームダウンロードはこちら #デュエットナイトアビス #デナアビ #DuetNightAbyss #楽園の序曲

11,277 views • 21 days ago •via X (Twitter)

0 Comments

No comments available

Comments from the original post will appear here

Related Videos

【福井県に“顕著な大雪”情報】酸ヶ湯では4m超“雪の壁”も | ▼降り続く雪で、除雪作業は“無限ループ”に… 除雪作業員 「除雪しているときに契約している路線が全部終わったころには、初めにやった路線が積もっている状態」 「また最初に戻ってグルグル回っている」 ▼福井県『顕著な大雪に関する情報』を発表 福井・敦賀市内で22日午後9時までの6時間に32cmの降雪を観測 ▼滋賀・彦根市の彦根城も雪化粧 彦根ではきょう午前4時までの6時間に25cmの雪が降り、近畿地方では2年ぶりの『顕著な大雪に関する情報』が出される 彦根城の周辺では、雪の影響か観光客が足をくじいて歩行困難となり、救急車で運ばれる様子も… ▼今季最大の積雪に…京都・舞鶴市の漁港では 漁師 「今晩またピークが来るというので、その前に一度雪下ろししないと」 →雪の重みで船を沈没させないため、雪下ろしの対応に追われる 漁師だけではなく、鮮魚を運ぶ物流にも影響 舞鶴小型運送社では、舞鶴からの発送はすべて運休となり、1日で約200万円ほどの損失に 青森の酸ヶ湯では、1月の観測史上1位となる439cmの積雪を観測 新潟・十日町市では、3日で100cm以上も積雪が増える ▼豪雪地帯で暮らしを支えるインフラ『流雪溝』とは? たまった雪を捨てるための水路で、川から汲み上げた水を水路へと流し、雪と一緒に川に戻す 職員が仕切り板などで水の流れを変える必要があり、一日のうちに雪を捨てられるのは限られた時間だけ また、一度に大量に雪を捨ててしまうと、水路がつまって水があふれてしまうため、捨て方にも注意が必要 十日町市流雪溝運営協議会 上村晴彦さん 「年に何回かしかないくらいの大雪で大変です」 「住民の方が困らないように、僕らも時間通りに水を流してがんばるだけです」

報道ステーション+サタステ

74,959 views • 6 months ago

数日 ClaudeCode と codex を行き来しながらゲーム制作したら、両者のハマり方の違いがくっきり見えた✨ ゲームを作る上での肌触りや、細かい UI 調整は明らかに codex の方が上手い。 両方とも「素直に作る → どんどん深みにハマる → パッチを当てて抜け出せなくなる」という罠を踏むんだけど、その顕著さは Claude の方が強い感じ。 最初のペースは codex の方が速いし、UI / レイアウトの捉え方も codex 優位。 ただし codex も完璧ではなくて、開発段階でハマることはある。どちらにせよ、修正や仕様変更が入ったタイミングで苦しくなるのは同じ。 3D ゲームだと特に、AI 側が空間認識と 2D 認識の両方を行き来する必要があって、内部を複雑にとらえがち。1 画面で完結するものなら楽だけど、このゲームのようなワンカットの中でモード遷移があるゲームは AI 側の認識が難しいぽい🤔 それと、ゲーム制作の難しいところは「これ面白いと思って作ったけど、やってみたら全然面白くない」ということがまあよく起きる。そうなるとゲームデザインを大きく変えることになるわけだが、 大きな転換があったときは、無理にパッチを重ねるより、最初から作り直す方が悪くない選択だったりする。実際このプロジェクトでも、最初に作ったものを元に別でサブエージェントを使って再構築するのにかかったトークンと時間はそんなに多くなかった。 つまりワークフロー的には、一回ごちゃごちゃ作ったものを、もう一度作り直していく方が上手くいくのかもしれない。特に UI によって UX が変わるゲームでは顕著。 これはこれまで何度も実務で経験したことだが、かかってる時間が少ないから、やり直しでかかる負荷はそれまでの時間とトークン量ぐらいなのでサンクコストが低く、「面白い」に邁進できる🥰 これは動画も同じで、完全に質の時代に突入した😊 いかに己の能力を上げられるかが問われる時代。 #ai

LUTA@AI

10,896 views • 2 months ago