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#上野大樹 さんの「 #縫い目 」とともに毎回流れるオープニング映像。実はこれ、手作業で動かしたものをコマ撮りしているんです。あの映像が生まれるまでの驚きのメイキングを、曲に合わせてどうぞご覧下さい。 最終話は6/24(月)よる10時 #アンメット

853,660 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

10 Kommentare

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れんかvor 2 Jahren

イントロが流れると毎回ゾクゾクします。バラバラになった記憶が繋がってミヤビという人間を形作っていく、すごくインパクトのある映像ですね。こんなに手間をかけて作られていたとは。メイキング公開、ありがとうございます。

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サティ🌈vor 2 Jahren

すごい! 速くてどうなってるのかわかりませんが、なんでもPCとかAIでできる昨今なのにあの映像が人の手で作られたんだと知って、ラスト心して見ようと思いました。

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田中洋一vor 2 Jahren

たとえ仕事だとわかっていても、本当に根気がいる。きっと適材適所で向いているスタッフの方がやられたと思いたい。細かい仕事が苦手な方だったら、同情してしまうレベル。でも自分が仕上げたものが映像として残るのは、自慢にもなるし誇りにも思える。

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Kk&Avor 2 Jahren

すごすぎ😲👀‼️素晴らしい😂😆👍👍

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クミvor 2 Jahren

どうやって作成されたのか気になっていました!! 公開していただけて感動です✨✨

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ロン(はんどめいど)🖤vor 2 Jahren

あいみょんのファンですが、主題歌になってもおかしくない楽曲と、そしてこの画像の作り込み。そして最後に会いに行くのにが流れるなんて贅沢な演出だと思います。ありがとうございます。あと数日で最終回かと思うと既にアンメットロスが始まりかけてます🤭

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tonyvor 2 Jahren

手作業😳素晴らしいですね。画面のテンポが優しい感じなのが好きなと、ミヤビちゃんの不安や信念みたいな、ミヤビちゃんを感じられるオープニングで、素敵です。最終回楽しみにしてます。

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ゆいvor 2 Jahren

コマ撮り!?凄すぎます、、! 最終回、とてつもなく楽しみにしてます

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くろろん🍏vor 2 Jahren

すごい!!通常のスピードでもずっと見てられると思います。素敵です。

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𝙴𝙻𝙸𝚂𝙰♕vor 2 Jahren

この時代だからこそのアナログなところが粋ですね!ステキ!

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SDJT会場で村松治樹プロが、さまざまな人からアドバイスを受けながら、1時間以上も練習ボードで「裏抜き」の練習をしていました。そのあくなき探究心には本当に感心させられます。実際にスローを撮影させていただいたので、皆さんにもシェアします。映像を見れば分かりますが、しっかり裏抜きができています(笑)。 裏抜きについては勘違いしている人も多いですが、これはまさに「裏抜き」と呼ばれる矢の動きです。治樹プロとしては、もっと矢先が上に抜けてほしいようですが、技術が高すぎるがゆえに、力が上に逃げず、すべてがボード方向に伝わってしまう。その結果として生まれる上質のアクションなんですね。これぞ究極の“極上裏抜き”と言えましょう。 ボード方向に伝わる力をもう少し薄めれば、矢の動きはより大きくなるはずですが、治樹プロはナチュラルにロスなく矢に力を伝えられる技術を持っているので、逆に調整が難しいのかもしれません。テイクバック最下点で矢先をもう少し下に向けるだけでも矢は上に向きやすくなるかもしれませんがそれもまた同様に高い技術で自然とリカバリーされてしまうのかもしれません。いずれにせよリリースが上手すぎて裏抜きが上手くできない、という治樹Pならではのすごい話でした。 治樹プロ、スロー撮影させていただきありがとうございました。裏抜きの探究これからも期待しています♡

DOLLY ℗ 灰田裕一郎

88,964 Aufrufe • vor 10 Monaten

ハンカチ用意 😭 ソニーから最後のお別れメッセージです… スパーズファンの皆さん… 本当に、これは僕が下した最も辛い決断の一つでした。スパーズという家族を離れること。 そして、言ったように、永遠なんてない。でも、僕はすべてを捧げました。 すごく驚かれると思います。とても奇妙に聞こえるかもしれません。 でも、すべてを捧げたからこそ、新しい章が必要だと感じているんです。だから、これは僕がこれまでに下した決断の中で、最も辛い一つでした。だから、どうか落胆しないでください。 ピッチで皆さんに会えなくなるのは、僕の方が寂しいです。僕はいつも皆さんの歴史に残るでしょう。そして、スパーズはいつも僕の心の中に、僕の家族の中にいるでしょう。 子供の頃、僕は皆さんの中で成長しました。そして今、成長した僕が皆さんを離れます。でも、いつも良いタイミングというものがあります。僕はいつも、皆が僕のことを誇りに思える、幸せな瞬間を思い出せる、完璧な形で去りたかった。 ええ、今が別れを告げるのにふさわしい時です。本当に、皆さんが大好きです。10年間という素晴らしい、素晴らしいサポートをありがとう。10年って、長いですよね? でも、たくさんのゴールとたくさんの良い思い出も作れました。だから忘れないでください、これは僕にとって最も辛い決断の一つだったということを。 スパーズのユニフォームを着ることは、本当に大きな名誉でした。皆さんのためにプレーできたことは、本当に大きな名誉でした。 そして、すぐにまた会えることを願っています。そして、最高の幸運を。チャンピオンズリーグ、プレミアリーグ、FAカップ、すべての大会で優勝することを願っています。 すぐにまた会いましょう。今はみんな泣いているけれど、次に会う時は、みんなが笑顔でいることを願っています。10年間の素晴らしいサポート、本当にありがとう。カモン・ユー・スパーズ! #SpursJP

Tottenham Hotspur

66,322 Aufrufe • vor 10 Monaten

KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

11,967 Aufrufe • vor 22 Tagen

Blenderで作るアニメーションを徹底解説✨ 迷って悩んで試してまた考えて…「制作中のリアルな迷い🤔」もありのまま収録 映像作家ぽぷりかさん(ぽぷりか)と同じ目線で試行錯誤のプロセスを「追体験」できる 『全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像』 【先着100名様】限定クーポンはこちら⬇️ 【この講座が終わったら、次はあなたの映像を作ってほしい】 冒頭でぽぷりかさんが語ったこの言葉がとても印象に残っています。 本講座は「Blenderの機能」を学ぶだけでなく、学んだBlenderの機能を使って 『自分で映像を作るためには何が必要か?🤔』 言い換えれば、チュートリアルを「学びの終点」ではなく「創作の出発点」として、映像制作に本当に必要な知識・技術にフォーカスした講座だと感じました。 まず1つ目の特徴として 『3DCGをメインとした映像制作の全ての工程を通しで見せてくれる🧑‍🏫』 という点です。 一般的にチュートリアルでは、モデリングだけ、アニメーションだけなど、単発の内容だけを扱う事が多いのですが、ぽぷりかさんの講座では本当に最初から最後まで——キャラクター作って動かして、背景まで作って、映像として完成させるところまでを、全部を通して解説する事に重点を置いています。 それまでバラバラだったパズルのピースがつながるように、映像制作の工程や実際の作業の流れが分るので、自分がどこに時間をかけてこだわるべきか? 逆にどこを効率よくやるべきかが見えてくるようになります。 もちろん映像制作に役立つテクニックもたくさん紹介されていますが、それ以上に 『一本の映像作品を完成させるまでのプロセス🛣️』 を、ぽぷりさんと一緒の目線に立って追体験できるのが、他の講座にはない特徴ですね👍 2つ目の特徴が 『実際の制作中にぽぷりかさんが迷っているところも見せてくれる😵‍💫』 という事です。 普通のチュートリアルでは、あれをすればこうなって、ここを押せばこうなりますよね?…とテンポよく正解だけをなぞっていくだけの作業になりがちですが、ぽぷりかさんの講座では 「ここどうしようかな?」とか 「今のちょっと微妙だったな…」と言った 『リアルな試行錯誤プロセス🤔』 がそのまま収録されていているのがとても新鮮でした。 誰しも思ったような結果にならない時は「自分には才能がないのかも?」と不安になったりもしますが、プロの方でも考え込んだり手戻りしたりする事があるんだなって分かると、だいぶ気持ちが楽になります😅 「迷ってもいいし、遠回りしてもいい。それも映像制作の一部なんだ」って受け入れる事で、結果的に自分の作業にも自信を持てるようになった気がします。 この講座を終えた時、きっとあなたの中にあるのは 『次は自分の映像を作ってみたい!』 という前向きな気持ちだと思います。完成された答えをなぞるのではなく、自分なりに悩み、考え、作り上げていく—— そんな本当の意味での『創作の一歩』を踏み出すために、ぜひ本講座 『全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像📢』 を受講してみてくださいね! 最後まで読んで頂きありがとうございます。 Coloso様のご厚意により、こちらのポストをご覧頂いたフォロワー様限定で「7,500円割引クーポン」を発行して頂きました👏 さらに「映像デザインカテゴリー」で使える「5,000円割引クーポン」も配布中です! ゴールデンウィークはスキルアップのチャンス! ご興味のあった講座を少しでもお安く受講して頂ければ幸いです。 【全行程をBlenderだけで創るNPRアニメーション映像📢】 講師:ぽぷりか様(ぽぷりか) 【ぽぷりか講座の7,500円割引クーポン (先着100名様)】 akarukane2505 【映像デザインカテゴリー専用の5,000円割引クーポン (先着100名様)】 akarukanexcoloso 【クーポンの使用方法と期限】 上記の2つのクーポンともに先着100名様まで、使用期限は2025年5月16日(金)の23:59までとなります。 【Coloso公式サイト】 #PR #Blender

アカルカネ

38,836 Aufrufe • vor 1 Jahr

Doechiiの「DENIAL IS A RIVER」という曲が好きで色々調べていたのですが、この曲のビートは、それまでほぼ無名だったIan James氏というビートメイカーのYouTubeに投稿されていたTypeビートを元に作られていることがわかりました。 YouTubeにアップされているそのTypeビートのタイトルは「MF DOOM Type Beat - 'Golden'」で、DOOMの画像も使用されています。(画像参照) Ian氏によると、このビートを作ったのは彼がYouTubeで毎日動画をアップロードしていた時期のことでした。ある日、ノルマを達成できていないことに気づいた彼は、慌ててレコードボックスをひっくり返し、急いでこのビートを作ったそうです。 サンプルに使用されたのは、Paul Niceの「Fists of the White Lotus」というタイトルで、Paul制作のバトルブレイク(DJツールですね)に収録されている楽曲です。 Ian氏はその曲を聴いて「これだ!」と思い、すぐにチョップしてビートを作り始めました。しかし、一時間ほど作業したところで疲れ果ててしまい、「このビート、まだ完成していない気がするけど、もうこれでアップロードしよう」と妥協して公開したとのこと。 そんなある意味やっつけ仕事みたいに作ったビートが、どのような経緯かは不明ですが、Doechiiの耳に留まり、結果的に大ヒット曲となったという興味深い話でした。

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WORLD AI FILM FESTIVAL 2026 in KYOTO ベストAIフィルム ファイナリストノミネート 「memory of father.」 #WAIFF 病を抱えた父を自宅に引き取った息子。残された時間のなかで、ふたりはかつての記憶を辿りながら、本当の別れを受け入れようとしている。静かに立場が入れ替わる時間の流れの中で、過去と現在はゆるやかに交差していく。 (以下は本作に寄せたあとがきです。ぜひ本編をご覧になってからお読みください。) 「memory of father.」に寄せて 本作は、私の奥でくすぶっていた、ごく個人的な感情から制作を始めました。私のど真ん中に居座り、こねくり回してきた「家族」というテーマ。とりわけ「父」という存在について。その物語を形にしたかった。 制作の途中、作品として成立させるため当初の構想からは姿を変えていますが、その気持ちは変わってません。 映画は、いつも私を知らないどこかへ連れて行ってくれます。ゆっくりと自分の中に温かさが満ちていくのを感じること。これまで感じたことのない気持ちを味わわせてくれること。ときに、言葉にならない感情をぐちゅぐちゅと抉られること。私にとってそのすべての映画体験が愛しいものです。 「memory of father.」は、そんな「手触り」を感じられる映画を目指しました。観る人の心に直接触れるような、優しく、感情の輪郭に触れるような作品でありたいと願ったものです。 去年の夏AIに触れるまで、私には映像制作の経験がありませんでした。いま私ができるのは、ただAIと一緒に映像を作ることだけです。フィールドを問わず、誰でも映像作品を作ることができる、そんなささやかな証明を、この作品で成し遂げたかったのかもしれません。 そして、AI映像制作に取り組む中でふつふつと芽生え始めた、AIと一緒なら私にも大好きな映画を作れるようになるかもしれない。そんなささやかな夢が、短い作品ではありますが、いま、ひとつ叶いました。 この作品に、所謂「AIらしさ」というものはありません。登場人物が自然にそこに息づいていること、そして観てくださる皆さんを映像の世界に引き込むこと。この二つを、意識して制作しています。 制作中は、友人たち、そしてお世話になっている方から、フィードバックやアドバイスをいただきました。特に伊香佑志さん(伊香佑志 / Honoo)からの言葉がなければ、この作品は完成しなかったと思っています。改めて、心からの感謝を伝えたいです。 そして、今この世にあるすべての映画作品に、心からの感謝と敬意をこめて。

ICO

65,178 Aufrufe • vor 3 Monaten