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久しぶりに実写動画をしっかり見ながら作った練習動画。ついでにカメラの振動の例。シーンによるけど3つ目と4つ目がお気に入りでよく使ってる

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11 Kommentare

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あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中vor 2 Jahren

元動画

Profilbild von アリンナ🦊VRC龍を自作目指し中
アリンナ🦊VRC龍を自作目指し中vor 2 Jahren

自然な動き✨

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あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中vor 2 Jahren

ありがとうございますー✨

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mociaojvor 2 Jahren

その一撃は力強かった、特にスローモーションで見ると

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あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中vor 2 Jahren

ありがとうございます!

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Emil Danklordvor 2 Jahren

What software do you use for animations?

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あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中vor 2 Jahren

Blender

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アンジュvor 2 Jahren

すばらしいね!

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あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中vor 2 Jahren

@lawangel07 ありがとうございます!

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Max Fetu Andersonvor 2 Jahren

So this is how you work your magic! COOL

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あさとし@本業多忙により新規依頼受付停止中vor 2 Jahren

Thank you!

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実績とはまた違って、これは勝手に作って勝手に送りつけたRainBrainのガワなんだけど ストリーマー用にカスタマイズしたこだわりがあるので見て聞いてほしい。 ・Vのガワが真正面向いてる意味をあまり感じていないので、試しに斜めで作ってみた。ゲーム系ストリーマー(実写)みたいな感じに目線を実写ベースに合わせたほうが「ああ、今コメント確認してるんだな~」ってのがわかりやすいかなって思ったんだけど、結果としてはどうなんだろう。(感想で「どうして正面向いてないの?」って言われてるところも見たのでやっぱり違和感あるのかもなぁとは思う。) 私としては正面よりもむしろ画面から得られる情報が多くない?横顔も作れるし高可動域に見えて楽しかったな、というのが作ってみた感想。正面絵よりも立体を動かす難易度と手間は高くなるかなという感覚もある。 ・ストリーマーは配信環境が大抵2ディスプレイ思われるので、ゲーム画面を見た状態で、サブモニターにカメラをつけてゲーム画面を見た状態でキャリブレーションしてもらう。 コメントはサブモニター側で見ていると思われるので、そちらを確認する時に視線がこちら側に向くようにホームポジションを設定。けっこううまくいった。 ・LOLをよくやっているのでマウスのカーソルとクリックが追従したらおもろいと思ったので連動して動くように。 ・ハイライトや影を1色にしてLive2D側で形を変形させて制御したんだけどこれも立体感が出て面白かった。これを発展させた感じのモデル作りたいなぁというのが次モデル作る時の目標。 絶対こんなん売れないし、自分で作って自分で着る気にもなれないのでいきなり送りつけて使ってくれたRainBrain君に感謝。作ってて楽しかった~

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