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「乗り物」が登場 | シャドウメア 「漆黒の双翼が夜を切り裂き、月明かりさえ届かぬ彼岸へと静かに走り込む」 ✦ 6/2(木)アップデート後より、新規乗り物が登場! ・乗り物「ナイトメア」を獲得すると、ショップで虹色のプリズムを使って乗り物「シャドウメア」を交換できるようになります。 ・乗り物「シャドウメア」を獲得すると、アイコン「シャドウメア」と称号スタイル「シャドウメア」をショップで無料で受け取れます。 ※「シャドウメア」は名声許可がなくても飛行できます。搭乗中は飛行速度50%アップ。 ※GIFは画質が圧縮されています。実際の表示はゲーム内をご参照ください。 ✦ ゲームダウンロードはこちら #デュエットナイトアビス #デナアビ #銀星の奔流 #DuetNightAbyss

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

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『インフィニティニキ』Ver2.3コーデPV | 夢見る心のひと時 紙の上の童話は、灰色の世界に色彩を与える。 けれど、幾千万の咲き誇りがあってこそ、多彩な生命は描かれる。 決して色褪せない真心に、冠など必要としない。 >>メインスタイル・キュート ▷スキル【ユニコーンの誓い・騎乗】 スキル【ユニコーンの誓い・騎乗】を使用すると、「追従」「騎乗」「飛翔」「疾走」四つの状態を自由に切り替えられます。 スキルを使用すると、ユニコーンを召喚し、追従状態に入ります。 ユニコーンは静かに後ろをついてきます。 騎乗状態では、ユニコーンと共に旅します。 騎乗状態で疾走状態に入ると、体力が継続的に消費される代わりに、移動スピードが大幅に上昇します。 また、重力の縛りから解放され、空を自由自在に歩ける飛翔状態にも切り替えられます。 ▷置物【夢紡ぎの砂糖雲】 開けた場所に置くことができます。 甘くてふわふわな雲に登って、暖かくぽわぽわなドーナッツを潜って。 虹色の世界で、カラフルな夢の旅を繰り広げよう。 ※限定共鳴「色とりどりの私に」で共鳴160回達成で獲得できます。 ▷セットコーデ進化ボーナス ●進化1達成でポーズ【甘い夢の序曲】を獲得できます。 ●進化2達成でテンプレート【幸せの味わい】を獲得できます。 また、【衣装進化】-【置物・異彩】で素材を使って置物【夢紡ぎの砂糖雲・異彩】を獲得できます。 ●進化3達成で「夢織る心のひと隅・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは形態を切り替えるようになります。 #インフィニティニキ #冠なき私の心

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♾️Ver2.8コーデPV|白夜のロンド&灯りし破暁の光 Ver2.8新衣装「白夜のロンド」&「灯りし破暁の光」 7月17日(金)実装予定✨ フォロー&本ポストRPで、抽選で5名様に 【Amazonギフトコード 3,000円分】をプレゼント🎁 🔔プレゼントイベント応募締切:7月15日(水)23:59 カタ、カタ…… 機械の心の鼓動が聞こえる 黄金の羽が舞い、黄金の鬣が鏡を砕く 神の魂が燦々と燃え上がる姿を目にした 砕けた鏡の向こうにあったのは、遅れて訪れた奇跡。そして、自分自身との再会―― ♾️「白夜のロンド」 >>メインスタイル・クール ▷スキル【鏡面の舞】 ●スキル「鏡面の舞」を使用すると、ニキは砕けた鏡から舞い現れ、鏡面に弾ける光とともに踊り、軽やかなステップによって移動スピードが大幅に上昇します。滑走中に壁へ向かうと、壁面を駆け上がって滑走できます。 ●滑走中は継続的にエネルギーを消費し、エネルギーが尽きると滑走状態が解除されます。壁面で滑走するには、より多くのエネルギーが必要です。壁面で滑走する際は、ジャンプで障害物を越えたり、浮遊することで壁面から離れたりすることもできます。「繋がる旅路」状態では、仲間と移動する際に特殊な演出が再生されます。 ●スキル「鏡面の舞」を配置すると、クリアミラーとミラージュを召喚し、白夜の鏡域を展開でき、鏡域内では鏡面で滑走することができます。 ●白夜の鏡域にいる際は、「サイドバー」-「機能まとめ」で、「軽やかなロンド」をタップすることで姿勢を調整できます。ミラージュの近くで留まると、ミラージュをアクティブ化できます。ミラージュに向かってインタラクトすると、ミラージュの着せ替えやミラージュコーデの確認、ミラージュコーデの試着、フレンドを招待して試着してもらうなどの機能を利用できます。 ※スキル「鏡面の舞」は未クリアのステージでは使用不可となります。一部ステージとバトルシップでは白夜の鏡域を展開できません。 ▷深海の輝きギフト アイテム【昔日の舞】とダンスポーズ【咲き誇る踊り子の心】が含まれます。アイテム【昔日の舞】を使用すると踊ることができ、ダンスポーズ【咲き誇る踊り子の心】はモモカメラで使用可能です。 ※限定共鳴「歌声の絶えぬ夜」で共鳴160回達成で獲得できます。 ▷セットコーデ進化ボーナス ●進化1達成でポーズ【自由なる回旋】を獲得できます。 ●進化2達成でテンプレート【永遠の旋舞】を獲得できます。また、【衣装進化】-【ポーズ・幻】で素材を使ってアイテム【昔日の舞・幻】とダンスポーズ【咲き誇る踊り子の心】を獲得できます。 ●進化3達成で「旋舞の終わり・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは様式を切り替えられるようになります。 ♾️「灯りし破暁の光」 >>メインスタイル・エレガント ▷スキル【暁逐いの鬣・騎乗】 ●スキル【暁逐いの鬣・騎乗】を使用すると、金鬣の獅子を召喚し、追従状態に入ります。「追従」「騎乗」「滞空」「疾走」四つの状態を自由に切り替えられます。騎乗状態から疾走状態に移行すると、移動スピードが大幅に上昇します。 ●滞空ボタンを押すと、空中へ跳び上がり、滞空状態に入ります。滞空状態でスキルボタンをタップすると、着地点を狙ってダイブする。もう一度滞空ボタンをタップすると、滞空状態が解除され、地面に戻ります。 ●衣装配置で、簡易騎乗をオンに設定することができます。この場合、スキルを使用すると、追従状態ではなく直接騎乗状態に入り、もう一度押すと騎乗状態が解除されます。また、「騎乗操作:インタラクトボタン」も設定できます。【オン】にすると、配置中のスキルに関係なく、いつでもインタラクトボタンで騎乗・騎乗解除できるようになります。【オフ】にすると、「暁逐いの鬣・騎乗」のスキルボタンでのみ騎乗操作ができます。 ※サプライズ効果:ワールドで金鬣の獅子に騎乗中、チャージで矢を放つと、金鬣の獅子が咆哮を放ち、前方一定範囲内の邪魔モンを吹き飛ばすとともに、周りの一定範囲内にある奇想の星を短時間スローモーション状態にします。 ※スキル「暁逐いの鬣・騎乗」は幻境チャレンジとボスチャレンジでは使用不可となります。未クリアのステージでは滞空できません。 ▷置物【心の聖園】 開けた場所に置くことができます。 記憶の中に響く穏やかな風のささやきに導かれ、夢の階段を歩み出す。泉は静かなせせらぎのように語りかけ、花々が咲き誇るその場所へと導いていく。 ※限定共鳴「夢々を散らす暁」で共鳴160回達成で獲得できます。 ▷セットコーデ進化ボーナス ●進化1達成でポーズ【眠りし羽の目覚め】を獲得できます。 ●進化2達成でテンプレート【願羽降る雨の中で】を獲得できます。また、【衣装進化】-【置物・異彩】で素材を使って置物【心の聖園・異彩】を獲得できます。 ●進化3達成で「願いを乗せる風唄・メイク」とポーズを獲得でき、衣装エフェクトも進化し、新たな待機モーションが開放され、一部パーツは様式を切り替えられるようになります。 #インフィニティニキ #黄金の塵

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自分のよく使ってるFermataアドオンと、顔芸ができる面白いHushアドオンとの比較をしました。 使用機器: Meta Quest Pro 自分が使った感想を言うとかなり動きに差がありました。 可愛さメインのFermataさんのアドオンとは違い、Hushさんのアドオンは可愛さをメインではなく、顔の動きの自由をメインとした動きです。 特に眉とまぶたのトラッキングで、Hushさんのがよく動く印象です。 それにより、より表情豊かな表現が可能になります。 さらに、動きを工夫することにより、顔にちょっとしたエフェクトが入ります。(口をしかめると悲しんだり、下の歯だけだし、口を伸ばすことでクヨクヨしたりなど) また、Fermataさんのは顔の動きに連動して耳やしっぽが動きますが、 Hushさんのアドオンはそれに加え羽なども動きます。 ですが、fermataさんのアドオンの動きは正直自分にとってかなり好きです。 ちょっとした歯を出せたり、ちいさい口を開けたりなど、顔芸メインではない動きができるのが強いです。 何より、笑顔がとても好きですね! 目の見開き具合なども両方とも違う動きをしています。 Hushさんのアドオンを使ってみてすごく不思議な体験ができ、かなり面白いアドオンでした。 アニメーションやblenderをうまく活用したら、もっといろんな性能を発揮できる気がします、、、 #VRChat #FaceTracking #Chocolat3D

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【竜騎士エヴォルヴモード解説】#FFXIVFanFest2026 #FF14 玉置:メレーDPSの竜騎士の紹介をします。 吉田:……それごめん、ごめん! やっぱり出すところからやったほうが盛り上がる。ではでは、玉置くんの画面をお願いします。 玉置:はい。(画面を切り替える) ここ、カカシをポップさせました。従来の竜騎士と比べるとかなり変更点が大きくて、メカニクスも全くの別物になっています。 まずジョブHUDですが、「ドラグーンシンボル」というものがあります。これは戦闘中の時間経過で自動で溜まるスタック要素になっています。このスタックを消費して、方向指定のある強力なウェポンスキルを実行できます。 まず「シニスタードライブ」は敵の左側面から実行すると威力が上がります。次に「デクスタードライブ」は敵の右側面から実行すると威力が上がります。そして、シニスタードライブとデクスタードライブの後に使用できるようになる「桜花絢爛」は、敵の背面から実行すると威力が上がります。 これまでの方向指定アクションよりも条件が細かくなっているので、難しくなっている部分もあるんですが、実行するタイミングをある程度自由に調整できることと、「ベンジフルジャンプ」というアクションを使うと、次に実行するウェポンスキルの方向指定を無視できる効果が付与されるので、これも利用しながら戦います。 竜騎士だけの話ではないんですが、エバーコールドから方向指定に成功した際の手応えを感じてもらえるように、新しい表現の追加なども検討しています。 もう一つ「竜血」という要素があります。これは先ほどのベンジフルジャンプを実行するたびに付与されていくスタック要素になっていて、最大3スタックになると「スターダイバー」を実行できます。このスターダイバーを実行すると「赤の竜血」状態に移行して、専用の強力なコンボを実行できます。 さらに、とっておきとして、スターダイバーの後に一度だけ「スカイハイ」というアクションを使います。スカイハイを実行すると、空高く飛び上がって、一定時間後に地上に落ちてきて大ダメージを与えます。 スカイハイは歴代シリーズの竜騎士のジャンプをイメージしたアクションなので、飛び上がっている間は敵の攻撃を完全に無効化したいところなんですが、残念ながら無効化はできません。無効化できてしまうとコンテンツのギミックなどが成立しなくなってしまうので、代わりに受けるダメージを大幅に軽減できるようになっています。 今は「90%軽減」という、とんでもない数値になっていて、ちょっとやりすぎな気もしているんですが、でも多少やりすぎなぐらいの方が楽しいと思うので、ギリギリを狙っていこうかと思っています。 それでは、一通りアクションを使ってみます。 吉田:……俺もやってイイ? じゃあ、僕の画面お願いします。 まあいろいろ、今日は玉置くんがゆっくりローテを回してるけど、実際にプレイするとむちゃくちゃ爽快に楽しめるんで。これまでとは違った竜騎士として、ぜひエヴォルヴモードが実装されたら楽しんでみてもらいたいです。 玉置:少しだけ補足させてください。竜騎士だけの話ではないんですが、基本的にローテーションを回していて楽しいと感じられることを目標に、そのジョブらしさを感じられるようにしました。 竜騎士といえばジャンプだと思うので、ジャンプ系のアクションにより個性を持たせつつ、さらに爽快感が増すように竜血関連の遊びを強化しています。他にもアビリティの数の多さとか、それに伴う硬直時間なども整理しているので、かなり楽しめるのではないかなと思っています。 以上、竜騎士のエヴォルヴモードのご紹介でした。

ありしあ@Ridill

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