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①仁 vs ニーナ 1つ目はLEFTサイドの仁がニーナのヒールストローク(1LK)をヒットさせられた時の状況です。 この状況では、ニーナのアッパーストレート(3LPRP)が有利フレームを活かした安定行動となります。 season1まではしゃがみ状態からは奥横移動しか出来ない為、アッパーストレートを奥移動でかわすのが非常に難しい状況です。 ですが、season2ではしゃがんだ状態からでも手前横移動が可能な為、奥横移動に比べて圧倒的に簡単にアッパーストレートをかわす事が出来ます。この為、ニーナ側は手前横移動を警戒した技の選択をする必要があり、仁側の防御テクニックに拠って有利な状況での安定行動が制限される形になります。 #鉄拳8

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7 Kommentare

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Kohei Ikeda(Nakatsu)vor 1 Jahr

シーズン2において”防御面が強化される”と鉄拳トークライブやインタビュー動画で話をしてきました。ただ、その内容と詳細については上手くお伝えできていなかったと感じています。 シーズン2では横移動関連に大きなシステム変更を加えました。「しゃがみ状態から手前横移動が可能になる」 、「横歩きのコマンドを先行入力で完成させられる」 の二点です。 いくつかの動画サンプルを用いて、この変更が対戦にどの様な影響をもたらすのか、皆さんに説明したいと思います。勿論、各キャラクターの体格や横移動及び横歩きの性能、技のヒット/ガードが発生した際の軸の状況などによってこの限りではないと十分に理解しています。また、横移動をするよりも安全で簡単な対策がある状況もあるでしょう。あくまでこれは横移動・横歩きの選択肢の増加による、防御面の強化についての参考例として動画をご確認ください。 👇サンプルの動画と解説はスレッドをご確認ください。 #鉄拳8

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Kohei Ikeda(Nakatsu)vor 1 Jahr

②リディア vs スティーブ 2つ目は、LEFTサイドのリディアが斜陽(2RP)をヒットさせた際の状況です。 カウンターヒットすれば迅肘打(しゃがんだ状態で3RP)が連続ヒットしヒート発動に繋がります。 しゃがみステータスで仕掛ける事ができる貴重な技です。ノーマルヒットの状況はリディア側がー4Fとなってしまう為、相手は一般的な13Fの左アッパー(3LP)を打ち返すのが安定行動となります。 この時LEFTサイドにいるリディアはスティーブのアッパー(3LP)を奥横移動で簡単にかわす事ができます。しかしRIGHTサイドに居る時は状況が一変し、奥横移動が制限されてしまいます。 season2からは動画の様に手前方向に横移動し、相手にリスクを与える事ができます。 #鉄拳8

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Kohei Ikeda(Nakatsu)vor 1 Jahr

③ 仁 vs シャオユウ 3つ目は、シャオユウが羽扇手(1RP)をヒットさせたあとの状況です。 仁側はしゃがみ状態かつ-5Fの状況ですが、シャオユウの背向けからの多彩な技が横移動を拒みます。特にこの状況では左横移動が続くシャオユウの複数の選択肢をかわすことが出来ます。 シーズン2ではRIGHTサイド側に居ても手前側(左横移動)に横移動できるようになったことで、シャオユウの選択肢にリスクを負わせることができます。 #鉄拳8

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Kohei Ikeda(Nakatsu)vor 1 Jahr

④ カズヤ vs ザフィーナ 最後はこれまでの動画とは違い、多段技に対して横移動で最大のリスクを与える事を例とした内容になります。残り僅かな相手の体力を削り切りたい時、下段~中段や下段~上段の割れない多段技が非常に有効となります。勿論下段捌きを狙うのも有効ですが、こちらの受け身に対して上手く重ねられたりした場合は受けきるしかありません。ザフィーナのサブナック(1RKRP)は、最後の削りの状況として使われることがあります。 相手はサブナックの出し切りを読んだ場合、たとえ左横移動で2発目をかわせると知っていたとしても、 Season1では自身がRIGHTサイドにいた場合、初段をしゃがみガードした後に手前側(左横移動)に横移動が出来ませんでした。しかし、season2からはしゃがみ状態から手前側に横移動できるため、こういったケースに直面した際、どちらのサイドにいても最大のリスクを与える事ができます。 #鉄拳8

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AndaSeatvor 1 Jahr

🎮 3AM ranked grind hits different when you're sitting in the same chair as your pro player idol... That NIP Edition making you feel like you could actually hit those Rookie-level skillshots! Pro wannabe moments we all know: ⚔️ "Just one more game till LPL level" 🎯 Blaming miss-clicks (not the chair) ✨ Acting cool in post-game lobby ⚡ Pretending those motion lines make you faster NIP vibes for your climb: 🌟 24° of "maybe I could go pro" 💫 Nappa leather for the highlight reels ✨ Support that carries harder than your team Because even future LPL MVPs start somewhere! ⚡️ Begin your pro journey: #NIPxAndaSeat #LeagueOfLegends #ESports #ProGaming #gamer #gamingchair #fyp #gaming

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Warning/Nihilvor 1 Jahr

good sharing

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Salman malikvor 1 Jahr

Well Done Nakatsu San!

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🦍これを意識すれば勝率UP間違いなし!シンドラTips 直近のパッチでピック率、勝率共に上昇したシンドラの簡単なTipsです。 ●Lv2はW オススメではEが光りますがEはCDが長くダメージも低い、当てづらいの3つが揃っているので 基本的にはLv2はWを取ったほうが良いです。 (Eを取ったからと言って負けるわけではないですが意識出来ると良いですね) ●ファーストストライクはやめましょう。 ファーストストライクはCD管理をしっかり行って初めて効果を発揮するルーンです。 上位帯のプレイヤーが稀に持つことはありますがなんとなくでもっても役に立たないことが多いので、基本は彗星/エアリーを選択しましょう。 ●Qのモーションを活用する。 シンドラのQのモーションは神です。 オリアナのQやビクターのEと同様、移動しながら打てるスキルとなります。 前に向かって相手にスキルを打つ→打った後すぐにバックステップを踏むことで射程管理を行うことが出来ます。(動画1) ●Q置きのEを意識する。 シンドラはQ>Eコンボが有名ですが、正直なところかなり当てづらいです。 相手に近づいてから使うコンボの為、外してしまうと状況が悪くなる場合が多いです。 Q>Eを狙うのではなく、Qを一旦置いておいて、その球をEで飛ばす意識を持つと良いですね。 自分-玉-相手 が一直線となるようなポジションを取りましょう。(動画2) ●R>Eコンボを意識。 集団戦ではR>Eが非常に強力です。 相手のタンクにRを打つのはあまり良くないですが、ファイターチャンピオンなどにR→大量に置かれた球をEで弾く を意識するだけで相手がよけづらい範囲スタンを打つことが出来ます。(動画3) また、レーン戦のガンク合わせでもR>Eはほぼ確定でスタンが入るので意識してみてください

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先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

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KAORI🍉channel Telegramより (30日 13:53 Skye Princeからの引用投稿) ※📚normotさんによる翻訳 〈動画訳〉 皆さん、こんにちは 分かりやすい説明で、混乱する点も全くありません メッドベッドには最低周波数が設定されており、魂を売っていない、少しだけ高い波動を持つ人だけが使用できます そうです、これは長年そうでした ずっとそうでした だからこそ、ディープステート、セレブ、アドレノクロムを使用している人たちは、メッドベッドを使用できないのです そうです メッドベッドを分解し、粉々に引き裂き、解体して、それを使って何か別のものを作り出すのです メッドベッドの技術を使って、何か別のものを作り出すのです もしかしたら、空飛ぶ車を作っているのかもしれません ポータルを作っているのかもしれません レプリケーターを作っているのかもしれません レプリケーターは、メッドベッドと同じ技術です あるいは、反重力装置を作っているのかもしれません メッドベッドを分解すると、その最小振動周波数は失われます なぜなら、その周波数はメッドベッド自体に設定されているからです しかし、メッドベッドの部品を取り外し、その技術だけを使って別のものを作ると、最小周波数はなくなります いいですか?洗濯機を例に考えてみましょう 洗濯機のモーターを取り外して、芝刈り機に取り付けることができます これで芝刈り機になります 同じモーター、同じ技術が洗濯機を動かしているのです それが今度は芝刈り機も動かしているのです メッドベッドだけは、最小振動周波数を持っています しかし、メッドベッドからその技術を取り除くと、もはやその最小周波数は存在しなくなります つまり、悪党どもがメッドベッドを手に入れたら、その技術を取り出し、別のものを作り出して悪用できるということです 難しいことではありません ロケット科学のような難解な話でもありません 混乱するようなことでもありません あらゆる技術は、善にも悪にも利用され得るのです 重要なのは、その使い方、つまりリバースエンジニアリングによって別のものを作り出すことです 例えば、メッドベッドの技術についてですが、悪党どもに雇われた科学者がいれば、メッドベッドを分解し、動力源となる技術を取り出して兵器を作り出すことができます 実際に彼らは既にそうしています 秘密宇宙計画の兵器の多くはどこから来ていると思いますか? 指向性エネルギー兵器はどこから来ていると思いますか? そうでしょう? メッドベッドには最低限の振動周波数が設定されていますが、そこから技術を取り出せば、あとは何でもありです いいですか?混乱するようなことでもありません 複雑なことでもありません 偽情報でもありません 何も変わっていません ただ、皆さんがより多くの情報を知るようになっただけです すべてが変わってしまった、すべてが混乱していると思っているかもしれません でも、そうではありません パズルのピースが増え、情報が増えただけです 進化するとはそういうことです 私がこの旅を始めたとき、本当に基本的なことから始めました 何も変わっていません ただ、より多くの情報を提供しているだけです 今、すべてが変わってしまったと思っているかもしれませんが、そうではありません あなたがより多くの情報を受け取る準備ができているからこそ、より多くの情報を受け取っているのです

KAORI🍉

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