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今から君はダンジョンマスター。#キミダン 3年かけてリリースです…! DL悩む方もいるとは思いますがお時間ください。のんびり遊ぶだけではない戦略性あるゲームにしたつもりです。 拡散…ぜひお願いします! ◆iOS ◆Android #スーパーゲ制デー

102,824 Aufrufe • vor 2 Jahren •via X (Twitter)

11 Kommentare

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大魔王ロマ子@キミダン。vor 2 Jahren

【実況動画・プレイ動画に関して】 もしそんなお優しいダンジョンマスターの方がいらっしゃいましたら、大歓迎です! 全く問題ないのですが、下記注意事項を参照ください(>人<;)

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カメリア@ゲームクリエイターvor 2 Jahren

リリースおめでとうございます! 早速遊んでます😎

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大魔王ロマ子@キミダン。vor 2 Jahren

カメリアさーん! お言葉もダウンロードもありがとうございます(;人; ) 拙作ですが、頑張ったので遊んでくれて嬉しいです…!

Profilbild von ほりほりドリル をゆっくり個人的に攻略
ほりほりドリル をゆっくり個人的に攻略vor 2 Jahren

リリースおめでとうございます 遊ばさせて頂きます

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大魔王ロマ子@キミダン。vor 2 Jahren

ありがとうございます! 至らぬ点もまだ多いと思いますが、アップデートを重ねてよくしていくつもりです。 どうぞ、よろしくお願いします!

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Nes@Libragamesvor 2 Jahren

リリースおめでとうございます!✨ 10-5がクリアできない…! まったり進めていきます😎

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大魔王ロマ子@キミダン。vor 2 Jahren

Nesさぁーん! ありがとうございます!タワデ仲間にダウンロードして遊んで貰えるの嬉しい… 10-5まで?!めちゃ早い…:(;゙゚'ω゚'): ほぼ初回版で行けるところの終わりですw 今後もよろしくお願いします!

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チップスター乾パンvor 2 Jahren

10-6クリアさせていただきました。 クリアした中では戦術を考えるのが楽しかったです。 それまでの流れで11-1だと勘違いして挑んだのが10-1ハードモードで少しびっくりしましたが、高難易度ステージは気長に強化しながらねっていこうと思います。 神ゲーをありがとうございます。

Profilbild von 大魔王ロマ子@キミダン。
大魔王ロマ子@キミダン。vor 2 Jahren

もうクリアされましたか…! 数多あるタイトルの中から、遊んでくださり本当に嬉しいです。 ハードは装備品を集めないと厳しい設計で、わかりづらくなってしまっている部分なので改修していきます…! 繰り返しになりますが、本当にありがとうございます!そしてリプライも感謝です!嬉しい!

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asiram / unityゲーム開発vor 2 Jahren

リリースおめでとうございます〜!🥳

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大魔王ロマ子@キミダン。vor 2 Jahren

ありがとうございます\\\\٩( 'ω' )و //// また直接お会いするのを楽しみにしています!笑

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【グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば】#FF14 #ご意見要望 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:もうちょっと、あの、調整をさせてください。 ぶっこ:なるほど、ありがとうございます。 吉田:はい。 ぶっこ:といったところでジョブ関連はいったんここまでとさせていただいて、次のカテゴリーに行きたいと思います。 吉田:「ナオキのHPはもう1よ」 ぶっこ:(笑) 吉田:もちろんね、これからも全然フォーラムとかでフィードバックいただければチェックしていきますし、必要なことがあればコメント出したり、はいはい、していきますので。引き続き皆さんはいろんなご意見いただければと思いますのでよろしくお願いします。 ぶっこ:1点だけ、グローバルコミュニティプロデューサーとして一言だけ申させてもらいますれば、あの、皆さんお気持ちはわかるんですけど、ジョブの話はいかんせん熱くなりがちなんで、もちろんわかるんですよ。皆さんが必死にアピールしていただくのはわかるんですが、ちょっとフォーラム(Xなど)の言葉遣いが荒れ気味になります。ちょっとこれはさすがにいかがなものか、度を超えたものは削除されたりもするんですけど、全般的にちょっとね、暴言に近いなぁと感じるところがあるので、ご批判いただくのは結構なんですけど、ちょっと冷静にそこはやっていければなと思います。 吉田:まあ、できる限りこうやってあの、ちゃんと正面からお答えしたいとは思うんですけど、僕らも一応人間なので、あまりにもちょっと言葉きつすぎますね、みたいな感じだと、「うっ」とはなってしまうので。 ぶっこ:逆にモッタイナイんですよ。申し訳ないです。すげぇイイことが書いてあっても、そこに「馬鹿」だの「無能」だの入ってるものを見てしまうと、どうしてもそれはね、見なくなります。正直なところなので、ちゃんとご意見は冷静にいただくのが一番通りやすい近道にもなりますから、ぜひともご協力をお願いします。 吉田:まぁ、もちろん僕もずっとオンラインゲーマーやってきて、MMOゲーマーだから「メインジョブの調整がうまくいってないんじゃないの?」とか、「なんであのジョブに比べて、あのクラスに比べて、俺のはこうなんだよ」みたいな、そのお腹立ちとかはわかるんですよ。その、2年に1回の、そうですね、拡張出し。ただ、いつも、いつもそうですけど、ちゃんと、あの、できるだけ皆さんのそのプレイフィールに合うように、こう、調整を続けていきたいっていう意思はあるので……やっぱりちょっと「無能」とかだけはご勘弁いただきたいですね。あの、「無能」って脳みそがないっていう意味にそのままだとなっちゃうんで、それだとゲーム作れてないと思うんですよ、そもそも。だから、俺、なんかこう、人に言ってはいけない一番ダメな言葉かなって思ってるところは僕の中あるので、できれば、あの、「ココがとにかくストレスなのでココを変えてほしい」と、そう熱く、それを熱くリクエストしていただけると、大変助かります。やっぱり全員が満足するっていうのは本当に難しいと思っているので、こう、まあ今回はわかるんですけど、シナリオが良かった分、特に特定のジョブのバランス崩れに対してすごく熱くなるんで、「他がこんなにイイのにココだけなんだ」みたいなのはわかるんですけど、努力を続けていきますんで、ぜひ、別に「おもねってくれ」と言ってるわけじゃなくて、 ぶっこ:そうです、そうです。 吉田:議論をしていきましょうということなので、ぜひそうしていただけると助かります。 ぶっこ:はい。勘違いしないでいただきたいのは、嫌なものは「嫌だ」と全然言っていただきたいので、そこは言い方ですよ、ということで。すいませんが、よろしくお願いします。

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