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今回のアイテムではジップラインをSubstancePainterのパス機能で入れてます📝ちょっとハマりそう…

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エンドフィールド 宣伝や広告ではキャラ推しで展開するんでしょうが、このゲームの主役は「工業システム」な気がします。 アイテム・防具・敵が湧いてくる場所に設置する自動攻撃ロボットなどを生成するシステムです。 回復アイテムだと「苗を拾い、栽培する機械に投入🔁種を取る機械 ⇒ 種を潰して粉にする機械 ⇒ 機械でカプセルに入れ完成」という半永久機関を作成。 この過程が面倒であれば、公式や他のユーザーによる設計図をコピー。 これでしばらくは回復アイテムを拾ったり購入する必要なし。大量に作って仮設住宅地域で取引・売却、治安維持のため自動攻撃ロボットも作成&設置し、利益で所持金を増やす・・・という具合。 毎日の収支状況も確認可能。機械が増えると電力が足りなくなるので発電力も補強。 デスストのように、ジップライン等の小さな施設や機械を電力と共にジワジワ広範囲に広げる要素もあります。 回復アイテムは回復技で補えますが、強い防具は工業システムで作らないとボスに勝てません。 「Satisfactory」「Factorio」「デススト」といった自動工場やインフラ整備による開拓感を味わえ、それをアニメ調キャラのアクションRPGで作りたい・・・という思いからできあがったのがエンドフィールドという感じでしょうか。 アイテムは素材があればワンボタンで入手できないと嫌という人は完全にお断りなゲームですね。 まぁ「お手軽」が売りのゲームは他にたくさんあるので、「好きな要素をあれもこれも入れました!」とどっぷり沼につかるゲームがあってもいいと思います。

れんか

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