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Ana Sayfaya Dön

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291,931 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

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Benzer Videolar

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講談社 青い鳥文庫

34,168 görüntüleme • 1 ay önce

【朗報】コレはマジですが、『トレイ理論』で乱視や近視が改善実例。一瞬の丹田健康術の指導を23年。実際に視力回復した実例「40年の乱視が消えて眼鏡を新調した」「視力低下は目の筋肉の偏り疲労が原因」「眼球の筋肉の偏り疲労がなくなれば視力回復が起こる」詳細は この動画見てください。 眼球は筋肉によって制御されています。 この筋肉が骨の位置が悪く均等に使われずに いつも偏って使われ 硬くなり動きが悪くなっていったら、 老化とか視力低下ですね。。 ではどうしたらいいのか? 偏り疲労が起こらない状態をたくさん作る 最高の骨の位置 最高の脱力は目の筋肉にも起こります 最高の骨の位置にはトレイ理論でしたね。 トレイ理論の最高の状態を増やすことですね。 トレイ理論や 一瞬の丹田健康術ロードマップについては 以下ポスト参照 「40年の乱視が消えて眼鏡を新調した、Aさん」 の実例について話します。 Aさんは 無料のやさしい気の練習会(詳細は固定ポスト↑)で 紹介している 基本中の基本あくび出しという体操が 大好きになって 朝も昼も夜も楽しくて夢中になって その体操のレベルがぐんぐん上がっていきました。 私の体操はとてもどれもシンプルですが 心とカラダのレベルが上がると同じ体操でも レベルがアップします。 いつも私も長文のポストを最後まで読んでくださる方だけに 今朝は話しますが(有料級) あくびだし体操を ただ体軸を真っ直ぐ倒して 真っ直ぐ戻すをやるだけで 実は目の筋肉の偏り疲労が 取れていくことがわかっています。 ある日 受講中のAさんから 視力が落ちてメガネが合わなくなった コレから眼科に言ってくる と連絡を受けました。 私はとてもびっくりしてその連絡を待っていましたが さっきとは大違いにニコニコの連絡が入りました。 「いろんなところに行って 回復しなかった乱視が 全くなくなっていて、さらに近視も視力回復していた! だからメガネが合わなくなっただけでした!」 と大喜び!! その後、開発した奇跡7夜の受講生も100名を超えてきていますが視力が回復している報告はとても多いです。 骨の最高の位置にすると いろんな不具合がいつの間にか消えていきますが そもそもあなたのカラダに不具合などありません。 完璧です。 使い方の問題なんです。 気になる方は あなたがご自分を完璧と確信する 無料のやさしい気の練習会(詳細は固定ポスト↑)に遊びに来てください。前半は即後半は私とzoomで次回は10/5(月)20時から さらに体軸を真っ直ぐというのは トレイ理論を使うと超簡単なんです。 実はイメージするだけ。。。 わたしをフォローすると ・最先端の全くがんばらない カラダの使い方に詳しくなれる! ・丹田使いこなし、今を生き時間の質を最高に ・不安全くなくなる! ・自分が完璧である確信! ・腸・脳の活性化をカラダから! ・腰痛・頭痛・膝痛・四十肩など痛みなし! ・完全な脱力でぐっすり眠れる ・きれいでかわいくなる わたしをフォローして、 自分が完璧と確信 可能性しかない ほっかりワクワク ニマニマ ニンニンの 最高の時間を 即過ごしましょう!→ せいか丹田♻️全人類のカラダは完璧 一緒に無料で実践したい方は 固定ポストに案内の やさしい気の練習会へお気軽にどうぞ

せいか丹田♻️全人類のカラダは完璧

238,658 görüntüleme • 1 gün önce

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。 #レトロゲーム ※アーケードゲーム限定です。また、当時に海外もしくは日本でしか発売されなかったゲームは除きます。

moai1234

44,862 görüntüleme • 1 yıl önce