Loading video...

Video Failed to Load

Go Home

【今、東京ディズニーリゾートに必要なものランキング】 【第三位】 ギ ャ ラ ク シ ー ズ エ ッ ジ 【第二位】 ギ ャ ラ ク シ ー ズ エ ッ ジ 【第一位】 ギ ャ ラ ク シ ー ズ エ ッ ジ

122,651 views • 5 days ago •via X (Twitter)

8 Comments

みとき's profile picture
みとき5 days ago

ライトセイバー作りたい

ShinHiro's profile picture
ShinHiro5 days ago

せめて、夜のシンデレラ城のプロジェクションマッピングへの投影とかパレードぐらい歩かせてやっておくれよ。 土地がなければハリー・ポッターみたいに別地にギャラクシーエッジを作ってほしいものだ。

いぬやま2111's profile picture
いぬやま21115 days ago

ちなみにこれはガチ()

ウェルズ 10/11WB南4み18b's profile picture
ウェルズ 10/11WB南4み18b5 days ago

ギャラクシーズエッジを作る土地さえ…

碧シャチ's profile picture
碧シャチ5 days ago

第四位に『年パス』を入れてくだされ!🙏

ウェルズ 10/11WB南4み18b's profile picture
ウェルズ 10/11WB南4み18b5 days ago

無限ギャラクシーズエッジが実現…

碧シャチ's profile picture
碧シャチ5 days ago

やはり、夢と魔法の王国✨

百々目鬼a.k.aアスワンウェウェバエ's profile picture
百々目鬼a.k.aアスワンウェウェバエ5 days ago

エッジのあの空気感をセット組んだだけでは出すのはちょっと難しいと思いました 良くも悪くも海外ディズニーのルールやゆるさがあって始めて独自の世界観が成立するのかなと感じました TDLの規制や日本テーマーパークの常識をそのまま当てはめるとエッジの自由さは再現しづらいかもと思います

Related Videos

コモディイイダ陸上競技部 選手引退のお知らせ 杉本将太選手 2023年入社 東海大望洋~東海大学卒 自己記録 1,500m3分53秒35 3,000m8分16秒27 5,000m14分04秒77 10,000m29分16秒89 3000mSC8分52秒51 10km29分26秒 10マイル47分56秒 ハーフ63分19秒 主な実績 インターハイ出場3000mSC 第100回関東インカレ3000mSC 6位 第99回箱根駅伝5区 第48回板橋区・高島平ハーフマラソン10km 4位 第64回東日本実業団駅伝6区11位 ニューイヤー駅伝2024 5区32位 第15回東京・赤羽ハーフマラソン 10km 3位 第91回埼玉県駅伝競走大会6区区間賞 第74回全関東八王子夢街道駅伝競走大会3区区間賞 ★第107回日本陸上競技選手権クロカン シニア10km 7位 第49回板橋・高島平ロードレース10km 4位 第92回埼玉県駅伝競走大会3区区間賞 本人コメント 日頃より応援サポート心より感謝申し上げます 11月3日の駅伝をもちまして退部させていただく運びとなりました。 入社してから約3年体調不良を繰り返し、今年に関しては万全な状態とは程遠い日々を過ごしてしまいました。実業団選手としてだけでなく、日々の生活で疲れ果てる日々が続き、このような状態で競技には向き合えないと判断し、決断に至りました。 箱根駅伝での失態から一花二花咲かせようと、まだやれると自分に期待して臨んだ実業団ですが、思い描いた結果は残せませんでした。応援してくださる方々、スタッフや治療院の先生はじめサポートしてくださる方々そして会社の方々に結果の恩返しができなかったこと、本当に申し訳なくおもっています。 大きな心残りは後輩の入田と襷をつなげなかったことです。 次の日を次の月を考えられるようになりましたら、仕事での新しい目標を立てて第二の人生をスタートさせたいと思います。今まで陸上を通じて出会えた方々全ての人に感謝します。 ありがとうございました。 監督コメント 日頃よりご声援いただきありがとうございました。9月から本人が決めている中、最後まで出走準備をして3日まで活動する姿勢に感謝しております。 今後は社業に専念するという言葉をうけ、ぜひ、出世し、陸上競技部を支えている側の方々の気持ちをしっかり把握した上でスタッフとしてもどってきてほしいと考えております。 なお、正式には11月15日付で退部となります。

aizaway

198,841 views • 11 months ago

推しアーティストの名前を見つけたら… 「⭐」でリアクションお願いしますっ!✨ ︶︶∨︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶︶ 🎵・・∵・・・∵・・・∵・・・∵・・🎵 今夜7時『STAR』 🪄ディズニーソングスペシャル🪄 🎵・・∵・・・∵・・・∵・・・∵・・🎵 今回は、 「豪華アーティストと国民3000人が選ぶ! 心に響いたディズニーソングランキング BEST20」を発表👑✨ 『アナと雪の女王』『ライオン・キング』 『アラジン』『美女と野獣』 『トイ・ストーリー』『リトル・マーメイド』 などなど……名曲が続々登場🎶✨ アーティストの熱い思いと 貴重なパフォーマンス映像をたっぷりお届け! そんなディズニー愛溢れる \ 今回の出演アーティストはこちら!! / ✨🎤インタビュー🎤✨ アイナ・ジ・エンド、=LOVE、Aぇ! group ORANGE RANGE、きゃりーぱみゅぱみゅ 郷ひろみ、櫻坂46、JI BLUE、NiziU NEWS、FANTASTICS、Hey! Say! JUMP M!LK、モナキ、Little Glee Monster ✨🎥VTR🎥✨ 生田絵梨花、石橋陽彩 京本大我(SixTONES)、劇団四季 劇団4ドル50セント、昆 夏美 清水美依紗、城田 優、ダイアモンド☆ユカイ 宝塚歌劇団 雪組、乃木坂46 Beverly、平原綾香、ブラスト! Matt、三浦大知 ほか さ・ら・に! この夏、見逃せない!! 東京ディズニーリゾートⓇの最新情報も🏰✨ 今夜の放送もおたのしみに🌠✨ 【公式】STAR #STARスター

フジテレビ

445,610 views • 2 months ago

東野圭吾さんが大腸がんで亡くなりました。 大腸がんは「沈黙の病」ではなく、検診さえ受ければ「防げる病」。 男性の部位別死亡率第3位・女性第1位の大腸がん罹患率は、50代から急上昇。 ビジネスのリスク管理と同様、「無症状のいま」検診を受けることが唯一の防衛策。 訃報や有名人の切除手術が相次ぐ中、「なぜ自分は大丈夫だと思ってしまうのか」を直視する必要があります。大腸がんは早期(ステージI)で発見できれば5年生存率は90%を超え、内視鏡で切除可能な「最も予防しやすいがん」の一つです。しかし、初期症状がほぼ皆無なため、血便や腹痛が出た時点ではすでに進行しているケースが少なくありません。日本人の大腸がん検診受診率は諸外国に比べて低く、「症状がないから」「健康診断の便潜血検査が面倒だから」という後回しが手遅れを生んでいます。健康管理は自身のキャリアと家族を守る最もインパクトの大きい意思決定です。年に一度の便潜血検査、あるいは40代からの大腸内視鏡検査をスケジュールに入れることが、今すぐ取るべきリスクヘッジです。 出典 ・国立がん研究センター がん情報サービス「大腸がん 統計・予防」 ・産経新聞「訃報の東野圭吾さん襲った『大腸がん』 罹患率50代から上昇」 (2026/7/27) ・日本消化器がん検診学会 / 厚生労働省「がん検診実態調査」

ひで保守ニュース

33,602 views • 2 months ago

日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム①:センチピード アタリの代表作の一つで、映画「ピクセル」でも大きく取り上げられたタイトルだ。 うーん、有名なゲームだけどセンチピードの他にも取り上げるべきゲームはあるんじゃ?と思った日本人の方も多いのではないか。正直私もそう思った(続く) しかしこのセンチピードは、1982年の北米において売上ランキングでミズ・パックマン、パックマン、ドンキーコングと共にトップ4(正確には3位タイ)に入る程の大ヒットタイトルであり、移植版やクローンゲームも数え切れないほど出ているバケモノゲームなのだ。だから映画でセンチピードが取り上げられたことに疑問を持つ米国人は恐らく少なかっただろうと思われる。 一方日本では、米国リリースの数年後に発売されたものの米国ほどの人気は得られなかった…というかゲーセンで殆ど見なかったような気がする(個人の感想です)。 このゲームの大ファンの方には申し訳ないのだが、私はこのゲームがちょっと合わない。完全に後追いでプレイしたせいだろうか。当時の筐体でトラックボールを使ってプレイすれば、また違う印象を持ったのかもしれないが…。 本作の人気に差があったのは、単に日本での出回り数が少なかったからなのか、欧米人と日本人の感性の違いからなのかは分からない。恐らく両方の理由だろうと思うが、個人的には後者の「国ごとの感性の違い」に興味がある。ギャラガやドンキーコングやパックマンのように双方の国で大ヒットしたゲームもあるのに、センチピードはなぜ日本ではヒットしなかったのか…。 ビデオゲームは比較人類学の研究対象にもなり得るのではないかと個人的には思っている。 ちなみにこの「日本と海外で人気に差があるアーケードゲーム」のポストは、第4回まで続ける予定です(※)。 #レトロゲーム ※アーケードゲーム限定です。また、当時に海外もしくは日本でしか発売されなかったゲームは除きます。

moai1234

44,862 views • 1 year ago

【STEVE LACY】 米ロサンゼルス出身、1998年生まれのソングライター/プロデューサー/ギタリスト。弱冠17歳でLAのソウル/R&Bバンド、ジ・インターネットにギタリストとして加入し、早くもその才能を世に知らしめた。ケンドリック・ラマー、J・コール、ソランジュ、ヴァンパイア・ウィークエンドらの作品を手がけ、カニエ・ウェストからも絶賛されるなど、天才プロデューサーとして頭角を現す🇺🇸🎸 2017年、iPhoneのみで制作した初EP『Steve Lacy's Demo』でソロ・デビュー。2019年の1stアルバム『Apollo XXI』はグラミー賞「Best Urban Contemporary Album」にノミネートされ、2020年2月には東京・大阪でソロ初の来日公演を成功させた。そしてコロナ禍を経た2022年、「Bad Habit」がTikTokを起点にZ世代へ爆発的に拡散——全米シングル・チャートで2週連続1位、世界8ヶ国でTop20入りするメガヒット。同曲を収めた2ndアルバム『Gemini Rights』は第65回グラミー賞の「Best Progressive R&B Album」を受賞し、初のグラミーも手にしている🏆️ 2023年には米TIME誌「世界で最も影響力のある100人」に選出、翌2024年にはTENDREやSTUTSをゲストに迎えた再来日公演も大成功。世界が認めた才能と、生でこそ伝わるあの“癖になる”グルーヴを引っ提げ、ついにサマソニのステージへ。 #summersonic #サマソニ

SUMMER SONIC

71,514 views • 3 months ago

■アーケード版『グラディウスIII』AMショーバージョンまとめ。「ナニモノなのか」「なんで一部の人が騒いでるの? どこが凄いの?」などについて紹介します。 ●概要 8月7日にSwitch/PS5/Xbox Series X|S/Steam向けにリリースされる『グラディウス オリジン コレクション』に収録。 もともとは1989年10月4日と5日に開催された展示会向けの試作版なので、遊べた人は非常に少ないはず。36年ぶりの復活です。 (公式ページは ) ●何が凄いの? 発売版と比べて自機が異様なまでに強く、プレイ感覚が別モノなのです。 とくに「発売版より画面上に多くの弾が出せる」「選べるパワーアップが遙かに強い。例えば全方位バリアと自機縮小が併用できる」といった点などにより、発売版で皆さんも一度は感じたことがあろう 「これ、もっと自機が強ければ、ここまで難しくないんじゃないの?」 というストレスがかなり軽減されたバージョンです(最終的に、難度が簡単かどうかはまた別ですが……)。 また、砂丘ステージ(1面)などでは、背景が豪華になっていたり、砂丘が流れる風のアニメーションがあったりと、ビジュアル的にも発売版より豪華です。 ●具体的にどのあたりが強いの? まず目立つのが、レーザー系の連射数が大幅に増している点。今回公開された動画では、リップルレーザーが画面上に6連射(!!)、スプレッドガン(ダブル系の拡散ショット)が3連射までと、発売版の2連射、単発より大幅に増しています。 もちろんオプションを付ければ、それだけ弾数が増すため、レーザー系を連射しまくると画面内がかなり埋まります。見栄えからして強いです(※添付動画を参照ください)。 また、パワーアップカプセルの出現頻度も、1面などでは露骨に多く、その点でもストレスが軽減されています。 もう一つ特筆すべきが、パワーアップを選択できる『エディットモード』が強いこと。発売版では良くも悪くもクセの強い武装が多めですが、こちらはミサイルやレーザー、ダブル系ではタイプセレクトの武装がそのまま選べ、さらにエディットのみのEレーザーなどが加わる仕様に。 さらに『!』ゲージでは自機縮小(リデュース)が選べるため、全方位バリア(フォースフィールド)との併用が可能に。これがとくに強烈でした。 そのため同ショーでは、タイプセレクトは最初しか選ばれず(価値が薄いので)、エディットモードが大人気になっていました(※添付画面を参照)。 一方で全方位バリア(フォースフィールド)などは3発までと、発売版の6発より弱かったり……といった点もあります。 ●自機以外に変わったところは? 特筆すべきは、画面が発売版より豪華(派手)な点。 そもそも自機からの弾数が多いため、その時点で派手さは強いのですが、一部ステージでは発売版より派手です。 とくに1面の砂丘ステージでは、背景が豪華になっていたり、砂丘が流れるようなアニメーションがあったりと、これを先に見てしまうと、発売版が寂しく思えるぐらいの完成度です(※添付動画を参照)。 また1面ボスも発売版とは異なっており、発売版では7面ボスとなる三頭ドラゴンの“砂バージョン”が。さらに第二形態は3匹のドラゴンに分離するなど、発売版7面より派手な展開です。 そして、発売版ではいろいろな意味で印象的な、いわゆる“処理落ち”に関しても、こちらのほうが軽減されているのでは? と思えるところ。 進行が遅いところは遅いのですが、それでも自弾の数が多かったり、また発売版より負荷が高めだったりと、それなりに理屈が付けられる印象。 発売版のような、“慣れるまでは(慣れていても)生理的によろしくない系”の処理落ちに比べると、こちらでも印象がけっこう変わっていたはずです。 ●ここまで違うと、別ゲーじゃないですか? そうなんです!!!!!!!! いや本当に、別モノ――しかも発売版で気になる自機の弱さとかに手が入っているタイプの別モノ――なんですよ。 自分は“グラディウスIII大復活”とも呼んでいたのですが、基本のゲーム感覚が、ケイブの『怒首領蜂大復活』に近い 「非常に強い敵に対して、自機の強さで正面から叩き潰して対抗する」 という造りなんですよね……。 本当に、近代(モダン)シューティングに近い感覚で、なおかつ“発売版になかったものを持っている、ファンが考えたグラIII”に近いバージョンなんです。 ●動画見ましたが、これ発売版より凄くないですか!? なんで発売版では……? “それがまったくわからない”んですよね。今回のリリースに合わせて、スタッフ側からの発言などが出てきて欲しいのですが。 通説としては「あっという間にクリアされたため難度を高くした」なんですが、個人的にはそれだけではないと思っていまして。 というのも、発売版との処理落ちのかかり方を考えるに、どうも「ハードウェアの処理性能レベル自体、AMショーバージョンのほうが高そう」なんですよね。 個人的には難度調整もあるのですが、発売に際して、なんらかの“ハードウェアの性能低下をせざるを得ない事情”が発生してしまったのでは? と考えております。 そもそも発売版の処理落ち具合自体が、ある意味では異常とも呼べる速度低下ですし……。

橋本 新義

310,779 views • 1 year ago

先日のSyFu(SyFu⚡️Payment Data DePIN SyFu Japan 🇯🇵|決済データから始まるGameFi)とFinverse との提携で 日本(マネーフォワード)、欧州(Salt Edge)、そして今回のFinverseによるアジア主要国がカバーされ、 「世界中の“いま使っているカード”の決済データが、集まってくる」ための土台が、ようやく形になりました。 せっかくなので、 なぜ「決済データ × GameFi × DePIN」という組み合わせになったのか、なぜここまで決済インフラにこだわってきたのか、 今回の提携に込めた意図を、書きます📝 ※長文になります。 👇 ①なぜ「決済データ × GameFi × DePIN」なのか  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ SyFuの構想を考えたとき、最初に決めていたのは “決済データそのものをコアにする” ということでした。 理由はシンプルで、決済データだけが「人の生活とお金の動きの“一次情報”」だからです。 これに、Web3を重ねることを考えました。そのときに必要だったのが、3つのレイヤーです。 ・決済データ(Reality Layer) 実際に「いつ・どこで・何に・いくら使ったか」という一次データ ・GameFi(Motivation Layer) 「わざわざ決済データを持ち込みたくなる楽しさ」 MANEKINEKOが育ち、EVTが発掘される、あの体験 ・DePIN / クレデンシャル(Infrastructure Layer) 「この人はこの分野に、これだけ経済貢献している」という分散型の“信用の履歴”を残すレイヤー NFTやGameFiは単体でも魅力ある仕組みですが、価値の循環がプロダクトの内側だけで完結してしまい、どうしても中長期的な持続が難しくなる。 逆に決済データだけだと、「ただのデータビジネス」で終わってしまう。 SyFuは、“決済データ”をコアに置き、デジタルの体験を現実の経済と接続させることで、Web3ロイヤルティを長期に循環させることを考えています。 だからこそ、 決済データ × GameFi × DePIN という3つのレイヤーを 最初からセットで設計する ところから始めました。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ②決済データがコアな理由  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕らがやりたかったのは、 「あなたがお金を使ってきた履歴そのものが、 NFTやトークンという“見える形”で評価されていく世界」 でした。 ・推しのIPにチケットを買った ・好きなブランドのコラボNFTを買った ・行きつけのお店で毎月ご飯を食べている こういう「生活の積み重ね」が、そのまま ・GameFiの中でMANEKINEKOの成長に変わり ・EVT/Econとして可視化され ・やがてDePINとしていろんなサービスにまたがって効いてくる そういう “時間軸の長いWeb3ロイヤルティ” を作るべく、決済データをコアに置き、これを実現することに取り組んできました。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ③金融インフラを動かしたのは、コミュニティの実績  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 金融の世界は非常に慎重です。 いきなり「決済データをGameFiに使いたい」と言って信じてもらえる世界ではありません。正直に言うと、ここが一番大変でした。 ・Web3 → 新しいけど、規制の変化、ボラティリティが激しい世界 ・金融インフラ → 規制・コンプラ・安定性が最優先の世界 この2つをつなぐのは、めちゃくちゃ相性が悪いです。 「決済データをGameFiに使いたい」と最初に言っても、 「コンプラ的に大丈夫なのか」「NFTはもう終わったのでは?」といった反応からスタートすることも多かったです。 だから説得材料になったのは、僕らのプレゼンよりも コミュニティの成果 でした。 ・テストβで約1万人が ・GameFiインセンティブなしの状態で ・100万件以上・40億円超の決済データを自発的に取り込み楽しんでくれたこと そして世界的には「NFTはオワコン」と言われていた中で、 ・MANEKINEKOのNFTセールの即完売 ・KDDI / LUPINなどとのコラボ ・さまざまなNFTセールとその後の二次流通価格の推移 を通じて、 「日常の消費をNFTを活用してゲーミフィケーション化することでデータが集まる」 ことを数字で示してくれたことです。 この「コミュニティが作った事実」が、世界のFintech / オープンバンキング企業を説得するうえで 一番の武器 になりました。 SyFuを信じて支えてくれた人たちの実績そのものが、この提携の本当の原動力です。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ④日本 → 欧州 → アジアという順番の戦略的な意図  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ SyFuチームのバックグラウンドや信用、市場の特性を意識して進めてきました。 1. 日本(マネーフォワード) ・自分たちのホームグラウンド&一定の信用 ・家計簿・ID連携の文化があり、プロダクト検証に最適 ・最優先エリア 2. 欧州(Salt Edge) ・PSD2でオープンバンキングが進んでいる ・「銀行データを他のサービスに渡す」ことへの理解が深い ・グローバルに展開するための“規制リファレンスモデル”になる 3. アジア(Finverse) ・SyFuにとって将来的に大きな市場ポテンシャルがあるエリア ・香港/シンガポールを中心に、クレカ決済とデジタルバンキングが急拡大 ・Web3ネイティブユーザーも多く、GameFiとの相性が良い この順番でビズデブを進めたのは、 「プロダクト検証 → 規制・モデル確立 → 成長市場への展開」 というステップを踏みたかったからです。また欧州では日本での実績、アジアでは日本・欧州での実績を武器に進めてきました。 日本、欧州、アジアの3つがそろったことで、 ・SyFuが想定する主要ターゲットエリアの多くで ・既存のカードや銀行アカウントの決済データを ・SyFuのGameFiとDePINにそのまま接続できる という状態が、ようやく実現し、 ・データ面の優位性(どこよりも現実の決済データが集まる) ・マーケティングの自由度(「手動取り込みやカードを変えなくていい」導線が取れる) ・ビジネスとしての参入障壁(同じネットワークを作るのに大きな時間もかかる) が、ここから生まれていきます。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 世界的な優位性と独自性  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「世界の既存カードの決済データと事業者情報が紐付き、ユーザー単位で集まる」 のベースとなるグローバルインフラが、実質的に完成に近づいています。 これは「カード会社でも、銀行でも、Fintech・Web3プロジェクトでも前例がない領域」で、SyFuが世界で固有のポジションを取れる優位性でもあります。 2年以上前、この絵は決まっていましたが、 ・プロダクトも ・実績も ・信用も 何もなかったので、“絵に描いた餅” で、ようやく「最初の”絵に描いた餅が”現実と結びついた」感覚になっています。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 創業初期からのSyFu“ビジョン”  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 細かい仕様はこの2年にわたり、何度もアップデートしてきましたが、変わっていないビジョンはとてもシンプルです。 「お金を使う行為」が評価され、そのままユーザー自身や、誰かの価値に変わる“ポジティブな体験”になる社会を目指しています。 “推し活などの好きなことへの消費”や“生活のための消費” が、ただ消えていくのではなく ・NFT・トークン・クレデンシャルとして蓄積される ・その履歴が、次の体験やサービスへのアクセスを変えていく そんな世界を作りたい、という根っこの部分は変わっていません。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ようやくスタートライン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今回のFinverse提携で、 ・決済データネットワーク ・GameFi ・DePIN という “3枚のピース” が、やっとテーブルの上にそろいました。ここから先は、 “どれだけ気持ちいい消費体験をつくれるか” “どれだけ長く遊びたくなるGameFiを運営できるか” という、プロダクトとコミュニティの腕の勝負 です。 今回のFinverse提携は、この物語の “第0章のラスト” みたいな出来事です。 ここからメインネットに向けて、 “決済データの埋もれた価値を解放する” という本丸に、さらに全力で向かっていきます。 いつも支えてくれているコミュニティの皆さんには心から感謝します。 この先の章も、一緒に実現していけたら嬉しいです。 最後まで読んでくれた方ありがとうございます🙏 #SyFu #Web3 #GameFi #DePIN #Fintech

Tomochika Kamiya | SyFu

16,028 views • 10 months ago

【WW2の遺産、21世紀の戦場を駆ける】 ――「ヒトラーの電気鋸」の咆哮は、未だ衰えず。 ミリタリーファンの皆様にはお馴染みの、第二次世界大戦の傑作機関銃「MG42」。 その優れた遺伝子をストレートに受け継ぎ、7.62x51mm NATO弾仕様へと進化を遂げた汎用機関銃が、この『ラインメタル MG3』です。 基本設計は1940年代にまで遡ります。現代の銃器がポリマーフレームや複雑な電子機器をまとう中、MG3は今なお「無骨なスチール板のプレス加工」と、当時とほぼ変わらない「ショートリコイル・ローラーロッキング方式」で稼働しています。 この銃が何よりもミリファンの心を熱くさせるのは、単なる骨董品ではなく「2026年現在も最前線で戦う一線級の兵器」であるという点です。 🔥 ミリファンに刺さるMG3の凄さ 📌圧倒的な発射速度:毎分約1,200発を誇ります。現代の分隊支援火器(MINIMIなど)が毎分約800発前後である中、今なお圧倒的な面制圧力を維持しています。 📌戦車兵の絶対的な相棒:歩兵用としては「重すぎる」ためMG5などへの世代交代が進んでいますが、レオパルト2戦車やマルダー歩兵戦闘車の「同軸・車載機銃」としては、未だに不動の標準装備として現役です。 最大の弱点の相殺: MG3が歩兵用として新型のMG5等に交代している最大の理由は、本体重量(約11.5〜12kg)と弾薬の重さ、そして反動の強さです。 車載ならノーダメージ: しかし、何十トンもある戦車や装甲車にガッチリと固定して運用する場合、重さは一切デメリットになりません。むしろ、銃本体の自重とマウント(固定具)のおかげで反動が極限まで抑えられ、非常に安定した射撃が可能になります。 毎分1,200発の制圧力: MG3の最大の特徴である「毎分約1,200発」という超高速連射は、燃費(弾薬消費)が悪く銃身が加熱しやすいため、歩兵が手で持つには不向きです。 一瞬のチャンスを逃さない: しかし車両から射撃する場合、標的(敵の歩兵や対戦車班、ドローンなど)を視界に捉えた「一瞬のチャンス」に大量の弾幕を浴びせて確実に無力化する必要があります。車載であれば弾薬も大量に積めるため、この圧倒的な発射速度が最高の武器になります。 ミリ単位の専用設計: 戦車の主砲の横にある同軸機銃スペースやマウントは、MG3のサイズや排殻(空薬莢の排出)の方向、給弾ルートに合わせて精密に設計されています。 新型にするメリットが薄い: もしこれを別の新型機関銃(HK MG5など)に置き換えようとすると、戦車の内部パーツやマウント、トリガー連動システムをすべて再設計・改造しなければなりません。 MG3が車載銃として完璧に機能している以上、巨額の予算をかけてまでマウントを作り直す必要性がありません。 📌ウクライナでの高い再評価:ロシア・ウクライナ戦争において大量に供与されました。泥や砂、過酷な凍結環境でもジャム(動作不良)を起こさず、銃身(バレル)を数秒で交換できるWW2譲りの設計が、「現代のハイテク機関銃より遥かに頼りになる」と前線の兵士たちから絶賛されています。 銃器の進化スピードを置き去りにした「機能美の極み」と言えます。 1942年に完成したシステムが、ドローンが飛び交う現代のハイブリッド戦争の最前線で今もなお敵を薙ぎ払っているという事実に、ロマンを感じずにはいられません。 #MG3 #MG42 #ラインメタル #汎用機関銃 #ミリタリー #軍事 #レオパルト2

マキシマム ザ おでん

49,221 views • 1 month ago