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以前紹介したラッシュ中段からのコンボを更新したのでUP 前者はえびてんさん(えびてん)に教えていただいたもので、全て最速でOK 後者はディレイ中弾とラッシュ大Kで拾うのが難しいので実戦では前者の方が安定するかと思います #StreetFighter6 #SF6_Sagat #サガット

37,966 views • 1 year ago •via X (Twitter)

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ハンカチ用意 😭 ソニーから最後のお別れメッセージです… スパーズファンの皆さん… 本当に、これは僕が下した最も辛い決断の一つでした。スパーズという家族を離れること。 そして、言ったように、永遠なんてない。でも、僕はすべてを捧げました。 すごく驚かれると思います。とても奇妙に聞こえるかもしれません。 でも、すべてを捧げたからこそ、新しい章が必要だと感じているんです。だから、これは僕がこれまでに下した決断の中で、最も辛い一つでした。だから、どうか落胆しないでください。 ピッチで皆さんに会えなくなるのは、僕の方が寂しいです。僕はいつも皆さんの歴史に残るでしょう。そして、スパーズはいつも僕の心の中に、僕の家族の中にいるでしょう。 子供の頃、僕は皆さんの中で成長しました。そして今、成長した僕が皆さんを離れます。でも、いつも良いタイミングというものがあります。僕はいつも、皆が僕のことを誇りに思える、幸せな瞬間を思い出せる、完璧な形で去りたかった。 ええ、今が別れを告げるのにふさわしい時です。本当に、皆さんが大好きです。10年間という素晴らしい、素晴らしいサポートをありがとう。10年って、長いですよね? でも、たくさんのゴールとたくさんの良い思い出も作れました。だから忘れないでください、これは僕にとって最も辛い決断の一つだったということを。 スパーズのユニフォームを着ることは、本当に大きな名誉でした。皆さんのためにプレーできたことは、本当に大きな名誉でした。 そして、すぐにまた会えることを願っています。そして、最高の幸運を。チャンピオンズリーグ、プレミアリーグ、FAカップ、すべての大会で優勝することを願っています。 すぐにまた会いましょう。今はみんな泣いているけれど、次に会う時は、みんなが笑顔でいることを願っています。10年間の素晴らしいサポート、本当にありがとう。カモン・ユー・スパーズ! #SpursJP

Tottenham Hotspur

66,392 views • 1 year ago

シンギュラリティのトリガーである「再帰的自己改善」は、すでに少し前に起きているという。もちろん、まだ全自動ではないが、「進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのか」は曖昧になってきている。著者性が溶けるこの感覚こそ、分単位で進むシンギュラリティの手触りなのだ。 サリム・イスマイル「再帰的自己改善(RSI)がシンギュラリティの本当のトリガーだという話は、以前からしてきました。そしてそれは、すでに少し前に起きているんです。だから今やっているのは、その道筋を加速しているだけです。私たちは今この瞬間にも、産業時代を恒久的に抜けつつあります」 デイブ・ブランディン「ええ、シンギュラリティが分単位で展開していく様子は、私が経験した中で最も興味深いものだと本当に思いますし、アレックスの言うとおりです。いまは、人間がループの中にいて貢献している時期ではあるのですが、進歩のどこまでがAIでどこまでが人間なのかが、本当に曖昧なんです。実際にコーディングしていると、『あれは自分のアイデアだったのか?』となります。 半分は自分のアイデアのようでも、AIが別の案を提案してきて、それを採用していくうちに、結局それが自分のアイデアだったのかどうかも分からなくなります。ただ、いまのモードでは、こうしたコアアルゴリズムの研究の多くが、『500本のテストを走らせて、どのハイパーパラメータが良かったか、どのニューラルトポロジーが良かったかを教えて』という形になっています。相対論を発明したり発見したりするような話ではありません。 いろいろな試行を大量に回して、うまくいったものを選んで再デプロイし、そうするとより賢いAIになって、さらに多くの試行をする——その繰り返しです。私たちはその道筋をかなり進んでいる可能性が高いと思います」

Tsubame

15,386 views • 7 months ago

ジョンウ YouTube LIVE 🐺🎥▶️ . ライブを残せたら良いと思って、プラチャは消えちゃうからね まずは今日はみなさんに感謝を伝えたくてライブをつけました 本当にありがとうございます これが当たり前のことではないじゃないてすか? 当たり前じゃないのに、&♥たちが「どうにかしてでも1位をあげたい!」「私がこの子たちを1位にしてあげたい!」という思いで投票をしてくださったので.... 僕たち“投票”というものに縁があるチームだから、投票というのはとても怖いものというイメージがあったんです でも&♥が幸せな経験をたくさんくれたから、おかげで幸せなものだって思えるようになりました だから本当にありがとうございます &♥が僕たちにたくさんのことをしてくださるじゃないですか、時間・お金・体力だったり、 血汗涙全部注いでくださるので、 その期待に応えるために僕も努力しますが、一方では現実的に難しいことも多いんです だから悲しい思いもたくさんあります 今日がまさにその日ですよね それでも&♥のみなさんに本当にすごいです、本当に感謝しています 本当に本当に幸せな経験でした だからなんか、僕はアーティストの立場として、ファンのみなさんの気持ち...? 僕がTだからなんだけど、ファンのみなさんの気持ちを全部理解することは出来ないけど、それでも知ろうと努力しています だけど、誰かのために、他人のためにたくさんのことをするということが僕には本当にすごいことだと思うんです みなさんが僕たちを愛してくださる気持ちが本当にすごいと思います だから本当にありがたいんです このありがたい気持ちを覚えておきたくて、消えないラバン(YouTube)をしています 全世界の&♥の皆さん本当に愛しています🫶🏻 . #ONEPACT #원팩트 #종우

ふぁる

15,624 views • 2 months ago

【メタスラチームが作った最後のゲーム】 メタスラチームといえば『ネオジオ』に骨を埋めた、というイメージが強くありますが、実は一時期『ゲームボーイアドバンス』の開発をしていたことがあるんですよ。 そのゲームの名は『ナビ之介』といいます。 『ナビ之介』は、当時『ゲームボーイアドバンス』にGPSユニットを接続して遊ぶという、かなり野心的な構想からスタートした企画でした。 「こんなゲームを作ってほしい」と渡された企画書には、日本全国の偉人を題材に、GPSと連動して遊ぶという、当時としてはかなり先を見据えたRPGの内容が記されていました。 その企画書を見た私は「これ、妖怪ものにした方が絶対面白くなります」と提案し、テーマを偉人ものから妖怪ものへと変更してもらったんです。そしてこのゲームは、陰陽師を夢見る少女の魂が宿った木偶人形が、妖怪たちを封印したり、仲間にしたりして世直ししながら日本列島を行脚するという、『和風ファンタジーRPG』として動き出すことになったんです。 ところが、開発途中でGPSユニットの話自体が立ち消えになってしまい、肝心の“全国を歩いて妖怪と出会う”という中核要素が実現不可能になってしまったんです…。ゲームそのものの存続も危ぶまれましたが、GPS連動抜きで遊べるゲームに改造して開発続行となり、完成に至ったのですが、諸事情があり最終的に『ナビ之介』はお蔵入りとなってしまいました。 …今思えば、もしあのまま開発が続いていたら、“歩くことをゲームに変えた”遊びが、『ポケモンGO』より15年も早く形になっていたのかもしれませんね。 もちろん、ウチの不気味な妖怪たちが社会現象となった愛されキャラ『ポケモン』のようになれる未来はありませんが…。 改めて考えてみると、『ナビ之介』というゲームは20数年前メタスラチームが作った最後のゲームということになるんですよね。 長年ランガンを作り続けてきたメタスラチームが、最後の最後に手がけたのは、意外にも『和風ファンタジーRPG』。そんなゲームで幕を下ろしたメタスラチーム…、ちょっと切ないんですが、我々が作った型破りなホンワカ妖怪ゲームを覗いてみたくなりませんか? ゲーム中のシナリオは、私が書いてますので、そりゃもうバカバカしくてナンセンス、頭がおかしくなるかもしれません。 そういえば当時、ゲームが更新される度に小さな2人の娘にテストプレイして貰ってたんですが、「 父ちゃんのお話、怖くて、変で、面白い! 」と大絶賛してくれたんです。それもそのはず娘にウケるように書いてましたから当然なんですが、あんなに喜んで貰えると作った甲斐があるというものです。 皆さんが、もしもこのゲームを手にすることがあれば、あの頃の娘同様、ピュアな心で遊んでくださいね。 大人になった娘は最近、昔遊んだ『ナビ之介』のストーリーを突然何かが憑依したかのように、喋りだすことがあるんです。そのストーリーは20数年前に私が書いたお話なんですが、私は覚えてないので「なんだそれ、面白そうじゃないか!」と娘にその話の先を尋ねると、娘もそれ以上は覚えていないと、残念がっています…。 娘の「あの妖怪たちに会いたいわぁ〜」という言葉を聞くたびに、世に出せなかったことへの寂しさが胸をよぎっていました。 けれど、なんと!このたび、娘があの妖怪たちと再会を果たす日が、もう目前に迫っています!まさかこんな日がやってくるなんて…夢にも思いませんでした。 『ナビ之介』が帰ってくるその日を、皆さんも娘と一緒に心待ちにしていただけたら、とても嬉しいです。

akio

723,909 views • 1 year ago

ホワイトソックス 西田陸浮 試合後インタビュー『初ヒットの記念ボールは父に渡します』 記者: 「(レーザービームは) 素晴らしかったですよね? あれが1回の……いや、2回でしたっけ?」 西田選手: 「そうですね。うーん、どうだろう。試合に集中しすぎていて、それについてはあまりコメントが出てこないです」 記者: 「それで、靴が脱げたって言いました?」 西田選手: 「はい、送球(スロー)の直後に」 記者: 「見えなかったですよ! どうしてそうなったんですか? じゃあ、いつ靴が脱げたんですか?」 西田選手: 「いや、なんか、送球のすぐあとに靴が脱げちゃって」 記者: 「どっちの靴? 両方?」 西田選手: 「いえ、左側です。左の靴。で、靴を探しようとして、パッと顔を上げたら、もう(ランナーが)アウトになっていました」 記者: 「前にもそんなスローをしたことが?」 西田選手: 「いえ、初めてです」 記者: 「今日という一日、試合全体を振り返っていかがですか?」 西田選手: 「凄く大変でしたね。もっと靴をキツく締めなきゃダメですね(笑)」 記者: 「試合全体としてはどうですか? 初安打を放って、観客も凄く盛り上がっていましたが」 西田選手: 「おお、とにかく早かったです」 記者: 「早かった?」 西田選手: 「本当に早かったです、はい」 記者: 「今は何時だか分かります?」 西田選手: 「今ですか? もう4時。もう午後4時。本当に早いです(時間の経過が早く感じる)」 記者: 「初安打のボールは貰いましたか? あと、デビュー戦の何か記念になるようなものは……」 西田選手: 「うーん、どうだろう。これは何だろう?(何かを見ながら)そんなことないと思います。最高ですね。僕だけ?」 記者: 「どこへ行くんですか? そのボールはどこに保管しますか?」 西田選手: 「たぶん……日本に送ります。父親のために。はい」 記者: 「お父さんも(試合を)見ていましたか?」 西田選手: 「はい、見ていたと思います」 記者: 「試合のあとに、もうお父さんと話しました?」 西田選手: 「いえ」 記者: 「日本は今、何時ですかね?」 西田選手: 「今すぐ話したいです。何時だろう……あっち(日本)は何時ですか? 今すぐ話したいな」 記者: 「朝の6時ですね」 西田選手: 「起きたところですかね? そう思います。僕のメジャーデビュー戦ですから、絶対見てくれているはずです」 記者: 「奥様はどうですか? 奥様は球場に来ていましたか?」 西田選手: 「はい、妻も来ていました」 記者: 「さっき話しました? 何て言っていました?」 西田選手: 「凄く喜んでいました。あと、(チームメイトの)ロモの婚約者の方のことも言っていました。妻の面倒を見てくれていて。感謝しています」 記者: 「さっきのスローですが、まるでイチローのような送球でしたよ」 西田選手: 「いえいえ、イチローさんと比較しないでください! まだ重すぎます、僕の『51』番は。今すぐ背番号を変えたいくらいです(笑)」 記者: 「ああいう素晴らしい送球ができるって、頭をよぎったりしました?」 西田選手: 「いえいえいえ、ベストを尽くしようとしただけです。イチローさんじゃないです。イチローさんのようにはなれません」 記者: 「でも、イチローの魂が乗り移ったかのようでしたよ。少しは乗り移ったんじゃないですか?」 記者: 「あの初安打が出た瞬間は、どんな気持ちでしたか? まずは一本出てホッとした、というような?」 西田選手: 「打った直後は、とにかく全力で走ることに集中しなきゃと思っていました」 記者: 「観客もあなたに熱狂していましたよ。それは感じましたか?」 西田選手: 「いえ、自分自身に集中しようとしていたので。まさかそんな風になるとは……」 記者: 「(周りのチームメイトを指して)彼も君がそこにいるのが嬉しくてたまらないみたいだ。悪いチームメイトだな、チェイスは(笑)」 西田選手: 「はは、そうですね」 記者: 「今日は外野での守備機会(プットアウト)が結構ありましたね、7回くらいだったかな。ルーティンな打球もありましたし、ネット際の打球を捕ったり、前に突っ込んできて捕った打球もありました。あれで試合にうまく入れましたか? つまり、たくさんボールに触れたことで」 西田選手: 「そうですね、フライボールですけど……フライボールって言ったらフライボールですよね? 実は凄く見づらかったんです。こういう大きなスタジアムでプレーするのが初めてのような感覚だったので、打球を判断するのが難しかったです」 記者: 「今日は風の影響(ウインドファクター)もありましたか?」 西田選手: 「風、そうですね。ライト方向への。あっち(ライト側)に流れたり、後ろ側に切れていったり」 記者: 「序盤と終盤で風向きが変わったりしましたか?」 西田選手: 「はい、変わりました。本当に」 記者: 「多くのファンが気になっているんですが、打席に入る直前に、なぜ右打席の練習スイング(素振り)をするんですか?」 西田選手: 「ああ、僕の軸(バックボーン)のためです。自分の軸の感覚をちょっと確かめたくて。はい、それを整えるために」 記者: 「なるほど、バランスを整えるためですね。ありがとうございました。そしておめでとうございます!」 西田選手: 「ありがとうございました!」 Rikuu Nishida 🎥:White Sox on CHSN

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

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かんちゃんは、Nontitleで同じチームのゆいちゃんが考えたビジネスモデルについて、 「絶対うまくいかないだろう」と内心思っていたらしい。 「でも自分はアイデアマンではないから、批判だけして代替案を出さないとただの嫌なヤツになる。だから仕方なく乗っかった」 という趣旨の話をしていて、 ここまではまぁまだ分かるかなと。 でも 「本心では失敗すると思っていた」 「やって失敗したらいいと思っていた」 「なんなら教えてあげないのが自分の理念」 までいくと、さすがに綺麗事を言い過ぎじゃないかなと思う。 「僕は、人の思いに100%以上思いを乗っけられるタイプの経営者です」 って話とも辻褄が合っていない。 失敗すると思いながら仕方なく乗っかったのか、 本人以上に思いを乗せて挑戦したのか。 この2つはかなり違うよね。 前にもポストしたけど、 かんちゃんはまだ19歳なのに、視聴者からどう見えるか、どうすれば好感を持たれるかばかり意識した言動が透けて見えてしまうのが、個人的にはすごく残念。 もっと不器用でもいいから、 その時に本当に思っていたことをそのまま話した方が、むしろ魅力的に見えるよ。 あと最後にこれは本当にどうでもいいんだけど、 他の人が大事な話をしている最中の 「為国に似てるね、喋り方」 のところは絶対いらなかったよねw 谷本さんっぽいなと思いました。

ドバシー社長(土橋和貴)🔥令和の虎

371,143 views • 1 month ago