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Ana Sayfaya Dön

『仮面ライダー対ショッカー』1972年・東映 32分 監督 山田稔 / 脚本 伊上勝 同年の春の「東映まんがまつり」で公開された劇場版。 1月1日に再登場した本郷猛が登場する一大娯楽編で、この映画では本郷猛が初の変身ポーズを披露している。 変身ポーズ後に旧1号になるという非常に珍しい、当時劇場に足を運んだ子供にしか見れなかったレアなシーンであった。 この年の春休み中にテレビでも一文字隼人から本郷猛に主役が交代し、劇場版はまさにその橋渡し的作品となっている。 登場する怪人ザンジオーは劇場オリジナル怪人だった。 本郷猛の変身と一部抜粋、EDをを紹介。 #仮面ライダー #特撮

72,376 görüntüleme • 1 yıl önce •via X (Twitter)

11 Yorum

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プラモV作戦【全集中のため低浮上】1 yıl önce

やー、旧1号と2号は映えますねー!😀 やっぱあの謎のヒイョォオオオーって音が ライダーだよなって感じますw

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Jeanne Roland1 yıl önce

PRINCESS BRIDE x A KNIGHT'S TALE + ROBIN HOOD & MULAN in 14thc Belgium💕🌺🏹🌺💕 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️"This story has it all—a heroine to root for, intrigue, romance, humor, archery, & swoon-worthy boys!" 100% ORIGINAL ACTION-PACKED ROMANTIC LIGHT-HEARTED IMMERSIVE ESCAPISM that's full of larger-than-life characters, intrigue, angst, shenanigans, & archery trials! 🏹📚🔥 #Free on #KindleUnlimited or $2.99 #ebook 15-year-old Marieke disguises herself as a boy at the all-male guild where her father was once a star archer — before his mysterious accident 🏹 #epicread #historicalfiction #historicalromance #historicalfiction #medieval #renaissance #archery #cleanromance #actionandadventure #romancereads #romance #romantasy #yaromantasy #yahistoricalromance #kindleromance #romanceseries #yafantasyromance #yahistoricalfiction #yahistorical #yahistoricalfantasy #kindle #KU

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黄金ハンター1 yıl önce

こどもの頃劇場で観た時震えが来た。 地獄谷での多くの怪人、未だテレビ📺に出ていない怪人、そして初の本郷猛の変身❕(^-^)

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@コウイヂ1 yıl önce

これ、リアルタイムで見に行きました。

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UN-105X1 yıl önce

色んな意味で2号→新1号への流れの中にあるミッシングリンク的な映画でしたね。 新1号から登場する地獄大使配下のいわゆる"骨戦闘員"がいち早く姿を見せており、またここで1号が乗っている方のサイクロンも新1号以降のもの。 2号のサイクロンと比べてカウル中央のエンブレムと左右のライトがほぼ平行。

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はりきりバンビ31 yıl önce

風力エネルギーの設定が…😓

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moto.b.t.1 yıl önce

うわ!東映まんがまつり、子供のころ映画館で見ました。変身ベルト持ってました。

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さいろんα・β・γ1 yıl önce

この映画で1号に惚れ直しましたw あの変身ポーズは優雅(^◇^;)

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MAU1 yıl önce

確かに面白いものだった!

多田純也 (とろん)コーヒーに砂糖かミルクが入ってるのを飲むと酔っ払ったようになるマン profil fotoğrafı
多田純也 (とろん)コーヒーに砂糖かミルクが入ってるのを飲むと酔っ払ったようになるマン1 yıl önce

ザンジオーは、昭和怪人700円ソフビの確かラストを飾る素晴らしい出来でした。

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JJ1 yıl önce

当時はまだ、幼稚園に行く前ぐらいでしたので‥「蛾」の昆虫をモチーフにした敵が‥この映像を拝見すると酷い敵だなと思いました。当時は変身出来る仮面ライダーベルトが売れたことと思います。子門真人氏のラストの歌声が良いですね。貴重映像有り難うございます😊🙇✨

Benzer Videolar

《毎週月曜日たまプロの歴史をアップしていきます!》 本日はラスト!vol.18.19「大劇場結婚式」 ーーーーー 皆様のおかげで藤原たまえプロデュースは2025年7月に本多劇場にて公演を行うことになりました! 歴史は浅いものの、19回と公演を行ってきました(延期公演含めたら23回になるのかな、、?) どの公演にも沢山のエピソードがあり思い出があります。 7月本多劇場公演まで是非一緒にたまプロの歴史を振り返ってください! ーーーーー ◆藤原たまえプロデュースvol.18.19 「大劇場結婚式」 記憶に新しいですね! だってまだ1年経ってませんから! とは言いながらもまだ1年経ってないんだとは思いますけども…! 去年たまプロでは下北沢の「劇」小劇場と小劇場楽園の2劇場を借りて、役者さんが行き来する公演を去年行いました! 2劇場同時公演というものにとても興味が湧き、私もやってみたい!てな事でこれまた大遺作の作演出、山崎くんに相談したら引き受けてくれました! 新作and2劇場同時公演という事で山崎くんはとてもとても大変だったと思いますが、ほんまに初めて書いたの?と感心するほど、ほぼズレがなかったんですよね🫨大変計算された台本でした。 そして演者さんにも大変無理をさせました! 麗さんにはヒールを履きながら脚立を登ってもらい(2回)、麗さんにCO2を吹きかけ、たかりんさんには劇場から外に飛び降りてもらい、美海ちゃんにはそんなに!?という程、血糊を吹きかけ、こばには着物を着てもらい、もうとにかく!ほんとみんなに走りまくっていただきました🏃‍♀️🏃‍♀️ これをやってよかったなぁと思う事はですね、外を行き来する事で通りすがりの方が注目してくれるんですよね。何この人たち🫢って! そりゃそうですよ、ウエディングドレス着た人が脚立登るわ、おじさんが飛び降りてくるわでそら立ち止まりますよね。 その時に「今演劇やってるんです」って伝えたら「え、ここ劇場なの?」ってお答えする人が凄く多かったんです。 【下北沢は演劇の街】っていうものは演劇をやってる人間からすると当たり前だけど、演劇に関わりのない方たちには浸透してないんだなと、ものすごく感じました。 演劇やってまっせ!と認知してもらえるように結構むちゃな事を色々しましたが、少しでも「演劇」というものに興味をもってもらえたならこの公演は大成功なのです。 最後になりますが、今の私の想いです。 認知してもらうって本当に大事で、というか認知してもらわず演劇界を盛り上げる事は不可能なのです。 その為に私なりに動いた結果が今。 そしてこれからもここをだいぶと意識して動いていこうと思っております。 たまプロなんてたかが6年やっただけなのです。まだまだこれからなんです。 今日でたまプロ歴史の振り返りは終わってしまいますが、またこれからも新たな歴史が刻まれる瞬間を皆様に見届けていただきたい! 引き続き、#たまプロ本多 を何卒宜しくお願いいたします!!!!! 《おまけ》 同じ時期に本多劇場で出演してた持兄が急遽出演してくれました🤣 めちゃくちゃ恥ずかしかったといまだに言われますww 持兄ありがとう!! ーーーーー 皆様のお陰で藤原たまえプロデュースは 7月《本多劇場》で公演を行う事になりました! 決してこれがゴールではございませんが、1つの夢だった本多劇場公演。 節目になる記念公演となります! 是非一緒にこの記念公演を見届けてください!! ◆藤原たまえプロデュースvol.20 「大遺作」 2025.7.24-27@本多劇場(東京) チケット販売開始してます! 🎟️ゲキラブ(事前決済・座席選べます) 《Android》 《iPhone》 🎟️こりっち(当日精算・席選べません) クラファンも実施中!! #たまプロ本多 #藤原たまえプロデュース #大遺作 #東京 #下北沢 #本多劇場 #舞台制作 #演劇好きと繋がりたい

藤原珠恵(藤原たまえプロデュース)

19,528 görüntüleme • 1 yıl önce

日本に行った人が、帰ってから苦しくなることがある。日本で見たものは、特別なイベントじゃない。電車がだいたい時間に来ること。人が列をつくること。店で「ありがとう」と言われること。夜の道が、怖くないこと。そういう小さな当たり前。でも、その小さな当たり前が、帰国した瞬間に刃になる。 自分の国の音が、急に大きく聞こえる。怒鳴り声。クラクション。割り込み。投げるような言葉。前は平気だったのに、平気じゃなくなる。日本が良すぎたからじゃない。比べる目が、できてしまったからだ。 この痛みは、普通な感覚。違う世界を一度見た人にだけ起きる、ふつうの揺れ。 ただ、ここで気をつけたいことがある。旅先は、少しだけ夢に似ている。短い時間の中で、いい場面が多く見える。だから日本は完璧だと思いすぎると、自分のいる場所が全部ダメに見えてしまう。すると心が、帰る場所を失う。 じゃあ、どうしたらいいのか。 答えは、全部を日本にしようとしないこと。 日本で好きだったことを、ひとつだけ持ち帰る。 朝、靴をそろえる。 人にぶつかったら小さく「すいません」と言う。 時間を守る。部屋を少し整える。 たったそれだけで、心は夢が終わったじゃなくて、夢を生活に変えたと思える。 そしてもう一つ大事なのは、ひとりにならないこと。日本が好きだった人は、日本が好きな人と話せばいい。好きは、誰かと分けると、痛みじゃなくなる。 日本を忘れられないのは、弱いからじゃない。日本に来てくれた人の中に「こう生きたい」が生まれたからだ。 その気持ちを大切にすれば大丈夫。夢は、逃げるためじゃなく、戻ってきたあとに生きるためにある。

クレア

383,105 görüntüleme • 6 ay önce

FF5のガラフ対エクスデスを見ると、正直、今見ると胸が痛い。なぜなら、あの場面には、今の私たちが失いかけているものが、あまりにも綺麗に残っているからだ。映像の豪華さではない。声優の熱演でもない。あの場面の本質は、ゲームシステムと物語が、同じ一点で爆発していることにある。普通、RPGにおいてHPが0になればキャラクターは倒れる。 それはプレイヤーが何十時間もかけて身体に覚え込ませたルールである。 回復しなければ死ぬ。 戦闘不能になれば動けない。 その当たり前を、ガラフは破る。 HPが尽きても立つ。 攻撃されても倒れない。 メテオを撃たれても、フレアに焼かれても、氷に貫かれても、自分が信じていたゲームのルールが、ガラフの意志によって押し返されるのを見ている。 だから感動する。 ここを、今の私たちはよく間違える。感動的な場面を作ろうとすると、つい演出を盛る。声を震わせる。カメラを寄せる。音楽を大きくする。もちろん、それは現代の技術として正しい。プレイヤーに伝えるための手段として必要なこともある。 ガラフの最期は、その逆である。物語が戦闘の中にある。戦闘が物語の証明になっている。HP0というシステム上の死が、キャラクターの意志によって意味を変える。だから、あの小さなドット絵の老人は、現代の美麗なムービーよりも美しい。 ドット絵の制約。 容量の制約。 短い台詞。 プレイヤーの想像力に委ねる余白。 それらが奇跡的に噛み合っていた。 しかし、それだけではない。 あの場面は、ゲームという媒体の本質を理解していた。ゲームは、ただ物語を見せるものではない。プレイヤーがルールを理解し、そのルールの中で行動し、そのルールに慣れたところで、物語がそのルールを揺さぶる。その時、ゲームにしかできない感動が生まれる。 ここを忘れると、映画の劣化版になる。 綺麗な映像。豪華な音楽。重厚な台詞。しかし、プレイヤーはただ見ているだけでは意味がない。 ガラフの場面は、ゲームでしか成立しない。小説なら「死んでもなお立ち上がった」と書ける。だが、HP0なのに倒れない、という感動はゲームにしかない。 プレイヤーがゲームのルールを知っているからこそ成立する。これは、私たちが本来もっと大切にしなければならない財産である。 今のスクエニが、これの再現に必要なのは、現代のゲームにおける「HP0でも立つ」に相当するものを見つけることだ。 たとえば、プレイヤーがずっと信じてきた成長システム。長く使ってきたコマンド、当たり前に開いていたメニュー、守ってきた仲間のAI、セーブやロード、ジョブ、装備、マップ、召喚、パーティ編成。 そういうゲームとしての常識を、物語のある一点で変質させ、キャラクターの覚悟によって、システムの意味が変わる。プレイヤーの操作が、ただの操作ではなく、物語の選択になる。 そこまで設計できれば、今でも名場面は生まれる。 しかし、それは会議で説明しにくい。 「ここでUIの挙動を変えます」 「ここで戦闘不能のルールを一度だけ破ります」 「ここでプレイヤーの常識を裏切ります」 こういう企画は、リスクがある。現代の大規模開発では避けられやすい。けれど、そこを避け続けると、名場面は生まれない。 プレイヤーが信じてきたルールの中で、キャラクターの覚悟を体験させなければならない。 ガラフは「私は命をかけて守る」と長々語ったから感動したのではない。 本当に、命を超えて立ったから感動した。 しかもそれを、戦闘というプレイヤーが最も理解している場所で見せた。 今のスクエニがもう一度こういう場面を作るには、過去作の名場面を綺麗に再現するだけでは駄目だ。 FF5をリメイクして、ガラフのシーンを豪華なムービーにすることはできる。 だが、それだけでは足りない。 本当にやるべきは、現代のプレイヤーが慣れ切ったゲームの文法を、一度だけ感情のために壊すことだ。 システム担当とシナリオ担当が、同じ心臓で設計すること。 バトルと物語を分けないこと。 UIと感情を分けないこと。 演出と操作を分けないこと。 プレイヤーが手を動かした記憶の中に、キャラクターの死や覚悟を刻むこと。 それができた時、初めて「今のスクエニにも名場面は作れる」と言える。 ガラフの最期は、古い名場面ではない。 未来への宿題である。私たちは、あの小さなドット絵の老人に、いまだに問い詰められている。 お前たちは、映像を綺麗にすることばかり考えていないか。物語をムービーに逃がしていないか。ゲームのルールそのものを感動に変える勇気を、まだ持っているか。 エクスデスは叫んだ。 「なぜ死なん」 だが本当に問われているのは、今の私たちの方である。 なぜ、あのような場面をもう一度作れないのか。 答えは、技術が足りないからではない。勇気の置き場所を、少し忘れているからである。

クレア

452,340 görüntüleme • 2 ay önce

小林鷹之議員が、自身が盆踊りを踊っているポストによって論争が起きた件に触れ、政治家が盆踊りに参加する意義について話す。地元の子どもたちの夏の思い出を、大人が協力して作るのは、日本のいいところが凝縮されており、また生の現場の声に触れることは政治家として重要とのこと。 ---文字起こし--- 2025/8/22 コバトーク 「今年盆踊りやってた姿が、いろいろ論争、本当にちょっとした論争になったというふうに聞きました」 「特に子どもたち、地元の子どもたちが思い出を、夏の思い出を作るために、そういう場をみんな汗かいて作ってるんですよね。それってすごいいいことだと思うんですよ。町内会でみんな役割分担し、食材を調達したり、テントを立てたりとか、雨が降る日もあるでしょう。中止になる時もある。でもいろんな準備をみんな忙しいながらやりくりして、子どもたちのためにそういう場を作るって。やっぱり日本の、本当にいいところが凝縮されているような気がします。ただそういうのを味わうことって、私はなんら悪いことだと思わないし、あとはそういう場に伺うと、必ずいろんな方が話しかけてくれますね。政治家は自分からいろんなところに行くんですけども。夏祭りや盆踊りの場に行くと、いろんな方が子供からお年寄りの方まで話しかけてくれて。応援してくれることもあれば、お叱りをいただくこともあるし、お願いをされることもあるし、いろいろ問いかけをされることもある。そういうことって、すべてやっぱり吸収するというとあれですけど、吸収しきれないかもしれないんだけども。生の現場の声っていうのに触れるっていうことは、私は政治家として、この世の中の体感温度を常に感じる上で非常に重要だと思っているんですね」

maku

185,809 görüntüleme • 11 ay önce

【ファン必読】あなたは今のままで十分に素晴らしい #ハリー・スタイルズ、ステージでの言葉 「前回のツアーが終わってから少しお休みをして、自分自身の人生に向き合うような時間を過ごしていました。色々なことがあって、本当に素晴らしいこともあれば、辛いこともありました。この数年の間に何人かの友人を亡くしたりもして、本当にさまざまなことがありました。僕にとって人生におけるそういった大きな出来事をただ受け入れ、心に落とし込むための時間を持てたこと、そしてここ数年で、人生がどれほど儚くて、美しくて、素晴らしくて、同時に過酷で、残酷で、そしてインスピレーションを与えてくれるものなのか、人生が持つありとあらゆる側面を身をもって実感しました。今夜、この会場で皆さんと一緒に、皆さんが作り出すこのエネルギーを感じながら、どうか皆さんもこのエネルギーを感じて、その小さな欠片を外の世界へと持ち帰ってほしい。そして外の世界でも自分がなりたいと願うどんな自分にでもなれるんだと信じてください。あなたの人生をあなたの好きなように生きてください。人生はあなたのものです。あなたは、今のままで十分に素晴らしい。愛され、尊重される価値があります。そして見知らぬ誰かもまた、あなたの愛と敬意を受けるに値する存在です。友達を気にかけてあげてください。見知らぬ人にも気を配って、人々に手を差し伸べてください。人生は美しく、そして儚いものです。僕が一つだけ確実に分かっていることは、今夜、僕たちにはお互いがいるということ。僕らにはお互いがいるんです。本当にありがとう。」 (via strettyend)

Harry Updates Japan

127,923 görüntüleme • 2 ay önce

映画『神はノイズに宿る』 5月18日のクランクインから約2ヶ月半が過ぎ、7月27日現在、編集は9割6分といったところ。 とはいえいつでも7割くらいに戻りかねない。先日の関係者試写会でもそんな感じになったし。 クランクアップだと言ってみんなで打ち上げした6月14日からもう何回も細かい追撮があって、まだ予定しているものもあったりするけど、現時点で自分でも納得いくものになったと思う。 だいぶ急いだ感はあるけど。 いつものペースなら10月くらいになんとか今の状況といったところ。 でも色々事情があって7月15日までに仕上げたくて6月30日にピクチャーロックして整音&MAを依頼。 ただこの時点で劇伴は一曲たりともできていなかったので、1曲完成するたびに送るというような状態で、とても無理を言ったと思う。 劇伴の締切は7月13日。 そこまでひたすら曲作りに没頭。プリプロしている時間もないのですべて本番としてレコーディングをしたけど、やっぱり没曲も出て相当大変だった。 総尺は95分。 企画が立ち上がった時は30分の短編映画の予定だったのに。 結局とてもじゃないけど予算が足りなくてクラウドファンディングを立ち上げる事にした。 確か映画『ボールド アズ、君。』が刈谷日劇で上映されていて、舞台挨拶の最中にスタートしたんだっけ。 最終的には200パーセントを越えるご支援をいただくことができて、予定になかったシーンまで撮影できた、皆ありがとう。 今回自分としては俳優さんとたくさんディスカッションしながら撮影を進められてたくさんの気づきがあったし、考え方も相当変わった。 予算が少ないこととか段取りにかまけて自分本位に進めてしまってはいかんな。監督って基本制作側の立場だけどそれ以上に俳優側の立場に立てないといいものができないと思う。 俯瞰で見る、というのもあくまで作品の内側での話でなければと思った。今回は特に。だから助監督とかには一歩引いて現場として俯瞰で見ておいて欲しい。他の人はどうしてるかはわからんけど。僕は特にアホなのでね。 まあ色々言いつつこれは俳優さんがよいから思えたことだ幸せだ。 打てば響くならそりゃ打つ。遠慮しながらも打つのだ。 あとヘアメイクの2人もすごかった。 技術力は言わずもがな、仕事も早いし本当に気がきく。現場での押し引きが絶妙で、何度も助けられた。100回は助けられた。 こんなに思い入れのある作品が作れた事に感謝しかない。 ヒットするかどうかはまるでわからんし、今は興味もない。 まずは観てほしい。 でも観てもらえる機会があるかなんてわからない。 配給だって映画館だって、そもそも観たいと思ってくれる人がいるのかさえわからない。 それでも作り上げるのが楽しいし好き。 確証もなく作るってこわいけどとんでもなく自由だ。 なによりそこには覚悟が必要なのがいい。 ちょっとしたやつじゃない覚悟。 だから今回で最後かもだし興味持ってもらえたら嬉しいよ。 観てもらえるのはいつになるかわからんけど。 ところで長々と書いたけど病院の待合室で当分自分の順番がこなそうなのでこんなに長くなっている。 そんでもうすぐ呼ばれそうなので終わります。 映画『神はノイズに宿る』 どうかよろしくね。 岡本崇 #神はノイズに宿る

映画『神はノイズに宿る』

24,664 görüntüleme • 12 gün önce