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僕がゲームBGMを作るときは 1. テンポを決める 2. 土台となるキックやベースを打ち込む というところから始めることが多いです。 その流れを、僕がサウンド制作を担当したアクションパズル「ElecHead」(by NamaTakahashi(生高橋) )を参考に解説してみました⚡🤖
101,615 Aufrufe • vor 3 Jahren •via X (Twitter)
4 Kommentare

つよみーvor 3 Jahren
もしElecHeadに興味を持っていただけたならこちらをチェック↓ Steam: Switch:

Eddie Yu ♪vor 3 Jahren
@namatakahashi This is interesting! Thanks for sharing🥰

とりあえず生きるMACACU🏠️🐰🐈️🤍🪼☪️🐱🪕 🐈⬛💜vor 3 Jahren
@namatakahashi 私もドラムやベースなどリズム隊から作ることが多いですが、なんか自分はリズム中心に曲を展開しすぎて、コードとコードの間を埋めたり、音のつなぎの部分や上モノ系などが中途半端になりやすく、リズムでゴリ押しする癖があるんですよね… まあ、作曲始めて間もないってのもあるのですが…

リドリーvor 3 Jahren
@namatakahashi これはとても良い 作曲なんて全くしたことないけど ゲーム音楽を聴いたりサントラCDを買ってる者からしたら こういうメリハリというのは超大事 音域を埋めるとか言ってとにかく音を増やす人がよく居るけど ああいうのは音がケンカしまくるんだよね 1つ1つの音を大事にしてないのかって思う
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