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先日のランクマッチ配信で、じゃま田さん(じゃま田)とマッチングしました。 ギラティナミュウツー vs ギラティナアルセ ギラティナミラーのお手本のような名試合なので、立ち回りの参考にぜひ見てください! 配信では集中しすぎて全く解説できていないので、詳細解説をリプ欄に入れています👇️ #ポケポケ #ポケポケランクマ
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解説①:初手アルセウスの理由 このデッキの理想展開はヒカリでギラティナのエネを移動して、先攻3ターン目にアルティメットフォースを打ち込み相手を追いつけなくすること。 なので2枚あれば基本的にアルセウススタートします。

解説②:先攻4ターン目に攻撃しない理由 3ターン目にヒカリを引けなかったので、手張りでターンを返したところ、じゃま田さんは前のギラティナに手張りしてエネ3の状態。 なのでこちらはサカキ・レッド警戒でマントをつけました。 これでじゃま田さんは攻撃すると返しのアルティメットフォースで倒されてしまうため、攻撃を待ち、裏のギラティナにエネ張り+ゴツメを装着。 するとこちらも攻撃したらゴツメの反動でサカキ圏内に入ってしまうため、あえて攻撃せず、レッド引きを待ちながらミュウツーの準備をします。

解説③:攻撃待ちターン 4ターン目以降、お互い攻撃せずに睨み合う展開が続きます。 じゃま田さんがミュウツーを引き、マントを装着したため、 こちらはミュウツーのサイコドライブでミュウツーを倒すためにレッドを温存しなければならなくなりました。 じゃま田さん目線だと、レッドを2枚構えて ミュウツーでアルセウス撃破 ↓ ミュウツーでミュウツーを倒される ↓ ギラティナ+レッドでミュウツーを撃破 というプランを取ってくるはずなので、 こちらはじゃま田さんがレッドを引いて攻撃してくるのを待つしかなくなりました。 ※後に裏目になりますが、マントはギリギリまで隠していました。

解説④:マーズ対策忘れる 実況でも触れてますが、ここまでの流れで、一番の負け筋がマーズで手札を戻されること。 なので、意味なくナツメを使ったりヒカリを使って手札を減らさないといけませんでした。 マントは隠してたんですが、本来貼るべきでしたね。 案の定2枚とも戻され雲行きが怪しくなりました。

エル側の使用デッキはこちら。 メタが回って勝てなくなってきたので、今は使ってません。

ギラティナミュウツー基本解説👇️

FF外から失礼します。 このターンにレッド使ってアルセウスで倒せば、相手のミュウツーに倒されても、こちらのミュウツーでナツメを使ってベンチのギラティナを倒せたのではないかと思うのですが、そうしないのはどういった理由ですか?2枚目マントミュウツー警戒でしょうか?

そうですね。 レッドは1枚しかないので、攻撃してくるはずのマントミュウツーを倒すために取っておかないといけない状況です。 あとは3ターン目のマントも実はつけない方がよかったのではと思ってます笑

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@yamada_jyamada Why you did not attack arceus+red here? you kill giratina and then he play mewtwo kill your arceus and then you kill mewtwo with your metwo

@yamada_jyamada why you keep giving energy to the bench pokemon instead of attack earlier than your opponent?
