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Ana Sayfaya Dön

先生!アリスとデュエマで遊びましょう! ではアリスのターンです!マナをチャージして2マナでマイハマタワー!表向きで盾が増えたので、パルフェルピアを出します!マイハマの効果でスピードアタッカーなのでこのまま相手プレイヤーにアタックします!そしてアタック時、革命チェンジ!ボルシャックヒカリスマ!出た時効果で山札の上から2枚見て1枚を盾に追加!盾が増えたのでパルフェルピア!上から3点で!何もなければこのままパルフェで相手!アタック時革命チェンジ!ボルシャックカクメイジン!出た時効果で山札の上を1枚盾に追加!盾が増えたのでパルフェルピア!また上から2点!何もなければこのままパルフェルピアでダイレクトアタック! やりました!アリスの勝ちです!先生弱すぎます!反省してください!

1,387,214 görüntüleme • 1 ay önce •via X (Twitter)

30 Yorum

毛玉 profil fotoğrafı
毛玉1 ay önce

12頭身アリス好きすぎる

もょもと田中 DJらいぶ全通予定! profil fotoğrafı
もょもと田中 DJらいぶ全通予定!1 ay önce

@VRC_Garacsy シャカパチ12頭身アリス対戦相手に来たら即サレンダーせざるを得ない

AK 15 𝄆あき𝄇 profil fotoğrafı
AK 15 𝄆あき𝄇1 ay önce

サッカー…とかできそうなアリスですね

ジークX Mk-Ⅳ(せんせいのX乗っ取り成功です。✌ᓀ‸ᓂ✌) profil fotoğrafı
ジークX Mk-Ⅳ(せんせいのX乗っ取り成功です。✌ᓀ‸ᓂ✌)1 ay önce

肩幅デカ過ぎッ!!!

$裏ドル$ profil fotoğrafı
$裏ドル$1 ay önce

アリス凄すぎます‼️

雪狼スノコ³💤🔫🚨😉🐬🌱 profil fotoğrafı
雪狼スノコ³💤🔫🚨😉🐬🌱1 ay önce

データなんかねぇよ

烈しき切札 ドギラゴン逆 profil fotoğrafı
烈しき切札 ドギラゴン逆1 ay önce

等身が雑コラぐらいあるんだけど、、、

🦊リン☄️ profil fotoğrafı
🦊リン☄️1 ay önce

引きで見た時の旧ブロリーみたいな体格してる…

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愛麗絲奪舍1 ay önce

笑死我了www👍

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おで1 ay önce

拳こそが正義👊

世界的羔羊 profil fotoğrafı
世界的羔羊1 ay önce

😰

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ソクク1 ay önce

うわーん!顔に対して身体全体がデカすぎます!

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a1 ay önce

遊戯王で戦ったらもっと酷いことになりそう ワンキルやらロック盤面やら10妨害やら

猫弱௵ profil fotoğrafı
猫弱௵1 ay önce

こんなアリス嫌すぎるww

芥累 profil fotoğrafı
芥累1 ay önce

動画ずっと無言で怖いこんなにこやかなのに

ストォー郎 @図太い長い折れない profil fotoğrafı
ストォー郎 @図太い長い折れない1 ay önce

拳こそが正義だと思ってそう

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カルロ1 ay önce

サワムラーかな?

Bab$ profil fotoğrafı
Bab$1 ay önce

Cute Blue Archive Alice plush + over-the-top Duel Masters one-turn kill narration = pure chaotic fun. Sensei never stood a chance.

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かわわた1 ay önce

セリフも動画もシャツもアリスもとにかく全部好きw

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玉葱1 ay önce

肩幅デッカ!!

尾元芋山 profil fotoğrafı
尾元芋山1 ay önce

スメルキルはよく聞くけど肩幅キルは初めて聞いた

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セブンサブ1 ay önce

3キルは遅過ぎる

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コロッケ1 ay önce

中途半端にシャカパチが下手なのが解釈一致すぎて好き

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マキリフ1 ay önce

何言ってるかほとんど理解できぬがコイツのヘイローを破壊しようとしていた調月リオは正しかった

のあ profil fotoğrafı
のあ1 ay önce

これ実際どうやってるの?頭すごいそらせてる?

龍ちゃん(龍神)相方黯猫👁️‍🗨️@赤井はあと推し profil fotoğrafı
龍ちゃん(龍神)相方黯猫👁️‍🗨️@赤井はあと推し1 ay önce

データなんかねぇよぉって言ってそう

✖️まったり猿鍋🐉🤖🐔🐙🥀🎣✖️ profil fotoğrafı
✖️まったり猿鍋🐉🤖🐔🐙🥀🎣✖️1 ay önce

すまないアリス 僕の盤面には クイーン&かぼちゃうちゃうがいるから そもそもパルフェは出てこないし マナに行ってしまうんだ…

にむてい profil fotoğrafı
にむてい1 ay önce

肩幅がデカすぎます!

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禅1 ay önce

これありなのにボルバルザーク未だに禁止なの許したくない

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しろ1 ay önce

肩幅がデカすぎます!

Benzer Videolar

英国の俳優マイケル・ケインの演技レッスン。とても面白い。 『まず第一に、視線を左右の目の間で切り替えてはいけません。 大切なのは、相手のどちらの目を見るかを決めることです。 相手にとって、カメラから見て最も有利な側の目を選ぶのです。 例えば、こちらの目で、相手のこの目を見る。 クローズアップを撮っているときは、こうしたことが重要になります。 相手と向き合っているとき、あなたは画面の外側にいる俳優かもしれません。 その場合、どちらの目を見るかによって、相手の映り方が変わります。 こちらの目で見れば、どう見えるか分かりますね。 私がそのまま話し続ければ、あなたは私の話に耳を傾け始めるでしょう。 しかし、私が視線を左右に切り替え、まばたきを繰り返すと、印象が弱くなってしまいます。 今度は、私が選んだ片方の目だけを見ます。 カメラはその視線を捉えています。 演技をしている俳優の中には、相手を見る目を何度も切り替える人がいます。 それは画面上での存在感を弱めてしまいます。 ですから、台詞を言うときは、このことを覚えておいてください。 私はあなたを見ています。 まばたきをせず、視線を保ったまま話し続けます。 これが最初の、とてもシンプルなレッスンです。 今度はカメラとの距離について考えてみましょう。 私はこの位置まで近づかなければなりません。 しかし、これ以上前に出ればピントが外れてしまいます。ピントが合う範囲はここまでだからです。 反対に後ろに下がれば、ぼやけてしまいます。 だから、俳優は決められた位置に立つ必要があります。 さあ、こちらに来て、ここに立ってください。 そして前に動くときには、相手の俳優にとって最も有利な位置を考えるのです。』 以上翻訳です。 興味深いのは、演技する本人の内的な感情だけでなく、視線の位置、眼球運動、まばたき、カメラとの位置関係が、最終的に観客の受け取る表現に関係しているという点かなと思います。ケインさんが経験の中で得た実践的な技術なのでしょうね。

Kou

99,032 görüntüleme • 4 gün önce

先日、SUNOで生成されたものをmp3でダウンロードするか wavでダウンロードするか、で音質が違うという話題を見かけました。 SUNOもACE Studioも(というかAI生成全部かもしれない) mp3で生成されます。 SUNOの場合、生成された状態はmp3でもwavでダウンロードを掛けると何かしらのフィルターが掛かって書き出されるのか それともコンバートの精度なのか、音は変わるっぽい。 その話題で、初心者の方々に誤った勘違いが起こっているのをちょこちょこ見かけました。 ここからはSUNOやAI生成の話ではないです。 WAVやAIFFからmp3やAACに変換された音声は 圧縮するために情報量が削られます。 この動画を見ていただければ、元は同じファイルでも mp3の方は上が無くなっている事が分かると思います。 で、この状態のmp3やAACを、wavやAIFFに変換しても 容量が増えるだけで失った音質は戻ってきません。 なので「wavの方が音が良い」は、この状態になってしまったファイルには当てはまりません。 mp3と全く同じ音のまま容量が増えるだけです。 ちなみに、Logic Proはmp3やAACを取り込むと 自動的に設定しているwavかAIFFに変換されます。 ※DAWによっては、そのままmp3を扱うものと、wavに変換されるものがあります。 そのまま再生するとmp3と全く同じ音になります。 では、なぜDAWに入れた際にwavに変換されるのか? フェーダー操作やPluginを掛けていった際に、mp3とwavで結果が変わる点と mp3やAACを再生するために都度デコードしながら再生するので、無駄な負荷が掛かるためです。 とはいえ、現代のパソコンでこの程度の負荷は誤差の範囲ですが デコードしながらプラグインも掛ける行為が安定しているとはいえない、とされているからの様です。 ここでSUNOの話に戻します。 なので、SUNOで生成されたファイルをmp3でダウンロードした後に それを何かしらのソフトでwavに変換しただけの状態では 無駄に容量が増えただけで音質は変わっていない、という事です。 (先に書いたように、SUNOからのダウンロードにおいてはmp3とwavは音が違うようです。) その後、何かしらの変化を行った場合にwavが活きてくる。 何も変化を起こさない2mixのままならmp3のままでいい、という事になります。 ※一部、特殊な音声圧縮フォーマット「FLAC」は 元の音質に戻ります。

くうP

84,546 görüntüleme • 5 ay önce

ダグアウトに落下したフリーマンが試合後に会見インタビュー「頭を打たなかったのが何より大きかった」 ――階段から転落した場面は非常に衝撃的でした。現在の状態はいかがですか? 「大事には至らなかったと思います。一番大きかったのは頭を打たなかったことですね。膝や肩、手、それに手首にも痛みがあります。転倒したわけですからね。でも、気持ちは前向きです。すでにアイスバスにも入りましたし、明日プレーできるように必要なケアはすべて済ませました」 「ドクターやアンドリュー、ゴームズとも話をしました。もともと金曜日は休養する予定だったので、明日の朝起きた時の状態を見て判断したいと思います。今はとにかく全身が痛いですね」 ――転倒した時は手すりがあると思っていたのでしょうか? 「そうですね。ボールを捕ろうとして手すりにもたれかかるつもりだったんです。でも、そこに手すりはありませんでした。まだ映像を見返していませんが、完全に手すりがあると思い込んでいました」 ――これまでにも似たような経験はありましたか? 「実はあります。ブレーブス時代にアリゾナで似たようなことがありました。たぶん10年か11年前だったと思います。まだネットが設置される前のことですね。その時は10フィートくらい落ちました。座席にもぶつかりましたしね。残念ながら今回が初めてではありません。そして、その時もボールは捕れませんでした(笑)」 ――スタジアムの4万7000人が息をのみ、立ち上がった時には『フレディ』コールが起きていました。聞こえていましたか? 「もちろん聞こえていました。ロイヤルズの選手たちは『そのまま横になっていろ』と言っていましたが、まずは立ち上がってみようと思ったんです」 「実は相手チームのクラブハウスにつながる別の階段の上に落ちたことが、結果的には助けになりました。そのおかげで頭を守ることができたんです。トレーナーが来るまで待つより、とりあえず立ち上がろうと思いました」 「立ち上がった瞬間から痛みはありましたが、アドレナリンが出ていたので何とか動けました。ただ、その後は徐々に痛みが強くなってきましたね」 「それでもファンの声はしっかり聞こえていました。本当に感謝しています。大丈夫ですよ。今回は足首のけがではありませんからね。おそらく問題ないと思います」 ――特に痛みがあるのはどの部分ですか? 「右半身ですね。右手で体を支えたので、手も含めて右側全体がかなり痛いです」 ――階段にぶつかりながら落ちたのでしょうか? 「一番上の段を踏み外したような感じですね。幸運だったのは、身長が高かったおかげで頭をぶつけなかったことです。ちょっと冗談を言ってみました(笑)」 ――レントゲン検査は受けなかったのですか? 「受けていません。トーマスから『レントゲンを撮るか?』と聞かれたので、『全身を撮るのか?』と聞き返したんです。すると『できますよ』と言われました(笑)。でも、『大丈夫だ』と答えました。本当に全身が痛いだけなので、明日の状態を見たいと思います」 ――試合についてはいかがですか? 「ラウアーは本当に素晴らしかったですね。カブス戦を除けば、毎回チームに勝つチャンスを与えてくれています。ナックも後をしっかり支えてくれました。翔平のホームランもありましたし、ムーキーも素晴らしかった。ハンターもベンとのバッテリーで良いリードをしてくれました」 「本当に全員が大きな役割を果たしてくれましたし、必要なタイミングで3連戦をスイープできたのは大きかったですね」 Freddie Freeman #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

161,328 görüntüleme • 2 ay önce

「仕事がなくなる」よりも深いのは「意味がなくなる」恐れだ。産業化は生産を工業化しただけでなく、アイデンティティまで工業化した。「何をしているの?」が「あなたは誰?」になった世界で、AIがタスクを肩代わりし始めれば、次に崩れるのは自己像そのものかもしれない。 アクラム・アワド「AIは私たちを無用にしてしまうのでしょうか? もし働かないなら、私たちは誰なのでしょうか? もし生み出さないなら、私はまだ意味があるのでしょうか? 何世紀にもわたって、私たちは自分のアイデンティティや価値を『何をしているか』に結びつけてきました。農家、工場労働者、コーダー、コンサルタント——仕事と職は、現代の社会における秩序と定義の原理になりました。 ですが、いつもそうだったわけではありません。産業革命の前は、私たちのアイデンティティは信仰や家族や共同体から来ていました。仕事は人生の一部でしたが、それ自体が人生の定義ではありませんでした。そこに工業化がやって来て、私たちは生産だけでなく、アイデンティティまでも工業化しました。『何をしているの?』は『あなたは誰?』の言い換えになったのです。 そして今日のAIは、そのモデルを完全に解体しつつあります。AIはあらゆるタスクを自動化しています。製造や物流、デザイン、顧客対応、さらには創造的な仕事にまで。いまのAIは曲を作り、コードを設計し、本を挿絵化し、そしてそれ以上のこともできます。実際、世界経済フォーラムは、2025年までにAIが人間より多くのタスクを行い、何億という雇用が危険にさらされると予測しています。 ですが、これは仕事だけの話ではありません。意味の話です。尊厳の話です。かつて私たちに価値を与えていたただ一つのものが、時代遅れになったときに何が起きるのか、という話です。そして注意しなければ、私たちは大恐慌に向かうかもしれません。ですが今回は、所得の大恐慌ではなく、アイデンティティの大恐慌です」

Tsubame

93,869 görüntüleme • 9 ay önce

この度、私はPUBGMOBILEの選手としての活動を引退することを決断しました。これまで支えてくださった仲間、チームメイト、チームスタッフ、そして何より応援してくださったファンの皆様に、心から感謝の気持ちを伝えたいと思います。 選手として活動していた時期は、楽しいことも辛いこともありましたが、そのすべてが私にとってかけがえのない経験となり、成長の糧となりました。数多くの試合を通して、たくさんの仲間と出会い、切磋琢磨しながら一緒に戦ってきた日々は、今でも心に深く刻まれています。そんな素晴らしい時間を過ごせたことに、改めて感謝の気持ちでいっぱいです。 振り返れば、PUBGMOBILEの世界には多くの思い出が詰まっています。チームでの練習、緊張の中で挑んだ大会、そして勝利を分かち合った瞬間。どれも一生忘れることはありません。それと同時に、皆さんからの温かい応援や励ましがあったからこそ、ここまで頑張り続けることができました。本当にありがとうございました。 しかし、選手としての活動は一旦ここで終わりますが、PUBGMOBILE自体を辞めるわけではありません。これからもゲームは楽しんでいきますので、もし機会があれば、ぜひまた一緒に遊んでください!選手としての活動は終わりますが、今後も皆さんと繋がり続けることを楽しみにしています。 最後に、今まで応援してくださったすべての方々に心から感謝申し上げます。これからもPUBGMOBILEを楽しみながら、新たな挑戦をしていきますので、引き続き温かい応援をよろしくお願いします。 本当にありがとうございました

dne_lufaboy

80,604 görüntüleme • 1 yıl önce

2025年10月7日NLDS LADvsPHI 「「1点をかき集めるまで、ゼロを投げ続けよう」という気持ちでした。」 フレディ・フリーマン 試合後会見 司会者: よろしいでしょうか。それでは、左側のケビン記者から始めましょう。 記者からの質問 1:7回裏の攻撃と積極走塁 記者(ケビン): フレディ、お時間をありがとうございます。あの7回裏の攻撃ですが、あれは、あなたたちがシーズンを通して欠けていた、欲していた種類のイニングだったように見えます。ヒットが連なり、追加点を奪うという。そして、テオ(ヘルナンデス)が三塁から本塁に突っ込み、あなたが単打に見える打球で二塁へ直行した積極的な走塁がありましたね。 フリーマン: ええ、まず**(先発の)ルザードは素晴らしかったです。96から99マイルの速球にスライダー、スイーパー、ショウヘイや右打者にはチェンジアップも投げていて、我々にとっては非常にタフな試合**でした。 しかし、テオが7回にヒットを打ったとき、私はとにかく併殺を避けるためにできる限りのことをしようとしていました。走者を二塁まで進めるために何かできないか、と考えていたのです。幸いにも、私はスライダーを右翼へ打ち上げることができました。 私が二塁へ走った理由は、彼(外野手)がライン際へ向かっていたからです。彼は二塁へスピンしながら送球しなければならないだろうと考え、相手にプレッシャーをかけようとしたのです。バットの先端に少し当たったので強くは打てませんでしたが、1回以来何も起きていなかった状況で、一歩踏み込んで仕掛けたかったのです。 そしてもちろん、あの7回にはウィル、そしてショウヘイも2アウトから大きなヒットを打ちました。テオも足を出す素晴らしいプレーがありました。あの7回には本当にたくさんの良いことが起こりました。 記者からの質問 2: 9回裏の守備と「ホイールプレー」 記者: では、9回裏の最後のプレー(守備)について、あのボールを捕ったときに見えていたことを詳しく教えてもらえますか? フリーマン: ええ、少し時間を戻す必要があります。スプリングトレーニングで練習しても、レギュラーシーズンで出ないプレーがありますが、あのバントの場面で成功させた「ホイールプレー」です。あれはマックス(マンシー)とムーキー(ベッツ)による絵に描いたような完璧なプレーでした。見過ごされがちですが、あの走者をアウトにしたのは非常に大きかったです。 そして、トミー(エドマン)はボールをワンバウンドさせました。幸い、私はそれを捕球してベースに留まることができました。しかし、あれは... 試合後にローレン(インタビューアー)に言いましたが、私の白髪はここ(こめかみ)にあったのに、今や揉み上げまで増えているかもしれない。本当にストレスの多いイニングでした。 特にムーキーについては、マックスが投手交代中にホイールプレーを実行するアイデアを出したと思います。私たちはその間ずっとそのことについて話していました。ホイールプレーは、二塁が空くことを意味します。そこで私が口を挟んだのです。「もし彼が三塁にバントしたら、マックスはムーキーに投げ、トミーは一塁へ行く。私にはボールが来ないなら、私が二塁へ全力疾走する」と。だから、私が二塁へ走っているのを見たわけです。走者が本塁から二塁へ進めないように、全ての塁をカバーする計画を立てたのです。 そして明らかに、彼らはそれを完璧にやってのけました。 記者: 彼が引き受けているこのポジションで、あの場面でムーキーが実行できたことは何を意味しますか? フリーマン: ええ、願わくば誰もが、ポジションを変えること、しかもムーキーが今年やってのけたようなエリートレベルでそれを行うことが、いかに難しいか理解してほしいです。 実は数週間前にも、特定の状況でホイールプレーをやろうと話していました。あれはまさに実行するのに完璧なタイミングでした。あの走者は(俊足の)トレイ・ターナーではありません。だから、成功のチャンスが高かった。だからこそ、私たちはあのホイールプレーに積極的になれたのです。 当然、ムーキー、マックス、そして全員が成功させる自信を持っていました。そして、あのプレーは全てが完璧でした。 司会者: 次に左側の方に回します。 記者からの質問 3: シリーズの展望と投手陣への評価 記者: (アドレナリンはまだ出ていると思いますが)一瞬立ち止まり、このシリーズでの自分たちの立場を振り返って、ここでのこの2試合はどれほど重要でしたか? フリーマン: ええ、着替えながらロッカーに座っていたとき、キケ(ヘルナンデス)が「俺たちはここで2勝したぞ」と言いました。ここはプレーするのが難しい場所です。素晴らしいファンベースがここにいます。ここに来る前は、**「1勝できれば」と思っていましたが、2日前に勝ったことで、「ここで2勝を奪ってやろう」**と積極的になりました。 明らかに、水曜日の試合に向けて最高のポジションにつけています。 先発投手陣に改めて脱帽です。彼らはお互いにゼロ(失点)を返し合っていました。プレーオフではそれが求められます、ゼロで対抗することです。この環境で得点するのは難しいです、特にロードでは。そしてブレイク(スネル)が私たちを試合に留めてくれました。「1点をかき集めるまで、ゼロを投げ続けよう」という気持ちでした。そして、この環境で2勝できたことは、明らかに巨大な成果です。 過小評価はできません。ここはレギュラーシーズンでも本当にプレーするのが難しい場所です。ましてやプレーオフではなおさら。私がここでプレーオフでプレーするのは初めてですが、本当にうるさい。ですから、ここで2勝をもぎ取った私たち全員に脱帽です。 守護神(クローザー)の信頼性 記者からの質問 4: おそらく2週間前には、誰も**(クローザーとして)このような厳しい状況で彼が投げるとは予想していませんでした。このようなタフな状況で彼が投げることについて、今どれほどの安心感**を持っていますか? フリーマン: 彼は登板するたびにそうですが、今日は彼が関わった中で最もプレッシャーのある状況だったと思います。二死一、三塁、ロードでの9回裏という得点圏に走者を置きました。あの状況に放り込まれても冷静でいること。初球のスプリッターは本当に良い球でした。ゾーンの周りに来ていたので、彼が冷静で落ち着いていることが分かりました。 彼は100、101マイルを投げています。それは契約した時に私たちが期待した通りの姿です。少し時間がかかっただけです。そして彼は今、マウンドで非常に良い、自信に満ちた姿を見せています。アウトを取ったときでも、まるで**「自分がやり遂げる」と分かっていたか**のように見えます。 彼は今や、このポストシーズン全体にとって巨大な武器です。 司会者: フレディ、ありがとう。次はブレイク(スネル)をこちらに呼びます。

Ozzy_Days

217,648 görüntüleme • 1 yıl önce

ドジャース・ディアス、逆転サヨナラ被弾を語る「スライダーが真ん中に入ってしまい、代償を払った」 ーー復帰後、いくつかの試合で悔しい思いをしているかと思います。今、最も足りていないものは何だと感じていますか? 『スライダーだと思います。今日のストレートは素晴らしかったです。ただ、スライダーを真ん中に外してしまい、その代償を払いました。ですから、スライダーをより良く投げられる方法を見つけ、より精度の高い投球をしなければなりません。それができれば、チームも良くなるでしょう』 ーーその感覚が欠けているのか、ブルペンでは違うのか、それとも全体的にまだ調整中のピッチなのでしょうか? 『完璧に投げようとして、逆に真ん中に外してしまっているんです。それ以上に良くならなければいけません。私はメジャーリーグの投手ですから、しっかりとした投球をしなければならない。次にマウンドに立つ時は、もっと良いものを届けたいと思います』 ーーそれはまだ手術明けの錆びつきのようなものなのでしょうか? スライダーの感覚は時間が経てば戻ってくるものなのでしょうか? 『いいえ、自分がやってきたことは全て良いと思っています。でも試合になると、なぜかスライダーが真ん中に入ってしまう。何度も言いますが、今日のストレートは素晴らしかった。ただ一つのミスを犯し、その代償を払っただけです。次にマウンドに立つ時は、もっと良い投球をしてチームの勝利に貢献します』 ーーそれは意識の問題でしょうか、それともフォームの問題でしょうか? 『今日のフォームは以前より良かったと思います。前回はストレートが左右にばらついていましたが、今日は改善されていました。ただ、これからも試行錯誤を続けます。自分はキャッチャーを信頼していますし、チームメイトも、ピッチングコーチも皆を信頼しています。みんなで解決策を見つけていきます』 ーー今季はまだメジャーでの登板イニング数が多くありませんが、通常のシーズンであれば、スライダーの感覚を取り戻すまでどのくらいかかるものなのでしょうか? 『今夜見つけなければならないし、明日球場に来た時に見つけなければなりません。それが私の武器なのですから。私は良いストレートを持っていますが、スライダーは三振を奪うための決め球です。今日もカウント2ストライクからのスライダーを真ん中に外してしまい、その代償を払いました。ただ、これからも努力を続けます。私は常に前向きです。自分の仕事をより良く果たし、チームを勝利に導きたいと思います』 Edwin Díaz #Dodgers ©SportsNetLA

【MLB速報】放送地区【大谷速報】

198,144 görüntüleme • 2 ay önce